Beiträge von oberhausener68

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo!
    Ich habe im Pausenmodus - Jahr 1900 - lange gebaut mit dem "alles ab 1850" Mod. Nach Fertigstellung der Bauvorhaben habe ich ohne den Mod "alles ab 1850" das Spiel wieder laufen lassen. Am 28.02.1900 kommt es zum Absturz zum Desktop (TpF exe funktioniert nicht mehr...).


    Bitte um Hilfe, was mir die stdout sagen will - warum das Spiel abstürzt.
    Danke!

    Dateien

    • stdout.txt

      (58,81 kB, 357 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    @Lumi25


    Ich erinnere mich an ein Spiel. dort konnte ein Takt wie von Dir gewünscht eingestellt werden - es wurde aber beim Wählen dieser Option gewarnt, dass die Einhaltung des Takts zu unangenehm großen Staus führen kann - und dies in der Regel auch eintrat....


    Schade finde ich, dass die Tramgleise noch immer so eckig in den Kurven verlaufen.

    Nachdem geraume Zeit nur noch TpF2 zu hören/lesen war, habe ich gar nicht mehr mit einem Kalender für dieses Jahr gerechnet - mit TpF2 scheint ja doch einiges an Arbeit an den Mods anzustehen...


    Daher VIELEN DANK für den diesjährigen Kalender!!!

    Stau gibt es auch in TpF - und das mehr als genug...


    Was mich u.a. besonders interesiert, funktioniert das unterirdische Bauen besser als in TpF? Ich baue gerne U-Bahnen und ohne unterirdische Ansicht ist das oft fummelig...
    Ist TpF2 weniger kollisionsfreudig als TpF?
    Gibt es schon Erfahrungen mit der Bauwut der KI?


    @Angry_CJ
    Ich bitte um eine Liste, was Deiner Meinung nach schlechter geworden ist - ggf. auch als PN.

    Ich will den Mod in TpF nutzen. Insb. für TF-Mods. Die Kosten der Güterwagen von cadoras werden nicht automatisch berechnet. Das sind viele viele zu ändernde Dateien - mit dem Klick-Horror bis ich da drin bin...
    Mal abwarten, wo sonst noch nicht geänderte TF-Mod lauern - hoffe, zumindest die Loks alle bearbeitet zu haben...
    Edit: Habe die Kosten bei o.g. Wagen per Hand geändert...
    ______________________________________________________________________________________________________


    @EAT1963
    Für Tunneleinfahrten in der Ebenen liebe ich diesen Mod:


    https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/4182-Historische-Stra%C3%9Fen/


    Ich wollte es unterirdisch besonders schön haben und habe erstmals nur den Tunnel gebaut. Folge: Absturz zum Desktop zum Monatsende...


    stdout ist hier zu finden:
    Absturz zum Monatswechsel nach Bauen im Pausemodus
    Einstellungen (?) des Tunnels: UG Aspahltstraße 9,6m, Marmorwände glatt, Tramgleise elekt., Länge 130m
    Erst den Tunnel gesetzt mit Bildlauftasten und dann die Straßen angeschlossen.


    Auf Seite 8 habe ich aufgehört zu lesen und bin direkt ans Ende gesprungen...


    Nach den Erfahrungen mit TpF, welches ich mir erst ein Jahr nach Erscheinen zulegte, beabsichtige ich, die Entwicklung in TpF 2 im Auge zu behalten und dies zu einem späteren Zeitpunkt zu kaufen...


    Die "Verkehrssteuerung" mit Ampeln ist schon sehr verführerisch! 8o
    Die modularen Bahnhöfe sind auch ein großer Fortschritt - mal sehen, was am Relase-Tag an mods zu Bahnhöfen u.a. mitgeliefert wird....
    Nur zwei Güter pro Stadt? :thumbdown: TpF war schon eine schwache WiSim :!:
    Gestern habe ich ich nur wenige Minuten zugeschaut - aber der erste Eindruck zählt :!: - es sah mir zu sehr nach einer Spielzeugwelt aus :( . Erinnert mich an den Wechsel von CIV IV zu V+VI. Gerade VI sieht mir zu sehr nach Spielzeugwelt aus! Daher bin ich bei CIV IV geblieben!

    Hallo!
    Mit joefrieds modbox (u.a. Dammbau-Elemente) alles selber verkleiden... - mit zunehmender Übung und Hilfsgleisen wird das zunehmend einfacher. Wobei die "elevatet station" ungerne Gleise seitlich anbauen lässt!


    Die Frage nach Kreuzungs-, Turmbahnhöfen wurde im Forum schon öfter gestellt...

    @Traffic Hamburg


    Pobiert habe ich es auf dieser Karte noch nicht. Städte selber setzen geht aber recht unproblematisch:


    1. Spiel mit dieser Karte und BR146's Vermessungswerkzeuge (ehemals "Maßstab") starten
    2. Vermessungswerkzeug an den gewünschten Punkt setzen und Koordinaten (x/y) merken/notieren
    3. Koordinaten in die map.lua eintragen. Z.B. einen bestehenden Eintrag kopieren/einfügen. Koordinaten aus Punkt 2. eintragen und ggf. Stadt nach Wunsch benennen. Die erste Koord. ist x, die zweite y.
    4. Neuen Spielstand mit der Karte erzeugen.


    Mit WIN10 lässt sich die map.lua ohne Zusatzprogramm öffnen (soll heißen, WIN10 liefert was passendes mit - den Editor - !!! Das Kreuz bei "Datei immer mit diesem Program öffnen entfernen" !!!) und hat die Gestalt einer txt. Datei. Für andere Betriebssysteme wird sicherlich wer anderes Auskunft geben können.
    Neue Städte auf diese Weise in ein Savegame einfügen funktioniert meines Wissens nicht. Ggf. kann es zu Problemen mit den Straßenverbindungen zwischen den Städten beim Erzeugen eines neuen Spiel kommen. Hatte ich gerade auf einer 20x28km Karte. Drei Städte gleichmäßig über die Karte verteilt haben das Erstellen der Straßenverbindungen anscheinend überfordert....


    P.S.: Industrien lassen sich so auch nach Wunsch platzieren.

    Zu diesem Zeitpunkt einen ersten Dank für Hilfestellung!


    @DarkMo
    Nicht irgendein Industrie-DLC mod, sondern dieser:
    Industry DLC


    Gibt es noch andere Industrie DLC-Mods? Auf meiner nächsten map möchte ich gerne mal andere Industrien ausprobieren...


    Ich habe die Zeilen in der Mod-lua gezählt und bei 183 bin ich bei Frachtgewichten gelandet. An Personen capacitäten habe ich nichts geändert. Lediglich die neue Industrie "plastic plant" bei den Kosten eingetragen.

    Hallo!
    Falls der Titel zu allgemein ist, bitte ich um Nachsicht! Mir fiel nichts griffiges ein...


    Gestern habe ich fleißig am Industrie-DLC rumgebastelt. Das Meiste funktionierte. Ich habe die Produktionsverhältnisse angepasst - ungefähr so, wie es ein dafür erstellter Mod mit den Vanilla-Industiren macht. Z.B.: Die Düngemittelindustrie braucht jetzt Chemiekalien zum Pruduzieren. Die Lebensmittelindustrie macht aus 3 Vieh 2 Lebensmittel, Papierfabrik/Bauernhof steigern die Produktion durch Chemikalien/Weizen+Kraftfutter u.ä..
    Dann bin ich auf die Idee gekommen, das Chemiewerk zu spliten in 2 Industrien. Eine produziert nur Chemikalien, eine nur Plastik. Funktionierte auch ganz gut im Test-Spiel, inkl. des Eintrags in der mod.lua für die Kosten. Dabei verlies ich immer wieder den Spielstand - OHNE TpF zu schließen, um am Mod zu arbeiten. Alles soweit kein Problem. Heute lässt sich TpF zwar starten, ein freies Spiel generieren, aber kein gespeicherter Spielstand aufrufen: Absturz zum Desktop. Als "Spiel fortsetzen": Das Spiel, in dem ich die vorgenommen Änderungen getestet habe.
    Geändert am Chemiewerk habe ich einen Dateinamen in der construction. Zum vorhandenen chemical plant ist ein platic plant hinzugekommen. In der construction habe ich lediglich die Einträge geändert, die bestimmen, was produziert wird.


    Was will mir diese Fehlermeldung sagen? Falls ich mich nicht verzählt habe, steht in der mod.lua an dieser Stelle was über Frachtgewichte und an Personenkapazitäten habe ich nicht rumgebastetelt.
    Wie kann ich eine Industrie spliten in seperate 2 Industrien?



    Danke für Eure Hilfe!

    Auch ich habe den Bf Oberberg wie Tom Lange aktiviert. Es könnte an der zusätzlichen Version von tom-pv liegen.
    Ich habe alle Mods, nach entpacken in einem seperaten Ordner, per Hand in den Modordner verschoben.