Beiträge von Marcolino26

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    https://www.transportfever2.co…dding:constructiontypes&s[]=terminal


    Dort weiter unten steht ja das hier als Beispiel:


    result.terminalGroups[#result.terminalGroups+1] = {

    terminals = {

    {#result.models -1 , 0}},

    vehicleNodeOverride = 14

    }


    Hier wird gesagt, dass die 14. Node in der con die Vehiclenode sein soll. Die Haltestelle ist in der mdl definiert die aktuell als letztes in den result.models steht (-1 ist das letzte in einer liste)

    Das ist in dem Fall dann diese Node. Hier hält das Fahrzeug jetzt und eben nicht in der Node, die in der mdl steht (weil wir dort ja vermutlich garkeine Lanes für Fahrzeuge haben)

    Sorry Fehler - eins oben drüber. Es geht mit 0 los, habe mit 1 angefangen. Sry :D

    Wobei ich mir nicht ganz sicher bin, ob die Straßenedges auch dazu gehören, weil sie ja in ner extra Liste sind... mhh. Keine Ahnung, denke aber so müsste es passen.

    und die Haltestelle (personen oder cargolanes) ist dann in dieser mdl definiert


    Das steht auch im Wiki


    mit vehicleoverride zählt nicht mehr die vehiclenode in der .mdl sondern die node 6 die in der .con definiert wurde z.B. über eine Edgelist

    In der mdl ist es dann egal was du da einträgst weil du es ja eh überschreibst in der .con

    1.Use smooth button and then use an edge split modifier to say at which angle not to smooth anymore

    Do not ever apply this modifier! (it splits the edges)


    2.Regarding Uv map I think you have to redo it.

    3. Export via blender 2.79b plugin by Merk (then remove material and matconfig entry)

    4. Only copy paste the new mesh and mesh.blob

    5. yes


    Have a look at my guide Modding Guide: Anleitung für Anfänger zum Erstellen eines Mods

    Translate with DeepL or google

    Vielleicht könnte das jemand mal auslagern zu Geforce Now oder so



    Meine 30k Einwohner-Stadt habe ich jetzt öffnen können (nur 20 Mods), auf niedrigster Textureneinstellung.

    Bei maximaler Grafik war nicht genug RAM verfügbar.


    Nun die Simulationsergebnisse:

    Bereits bei Geschwindigkeit 1 sieht es so aus:


    Genauso dann auch bei 2 oder 4, weil es ja gedrosselt wird. Es ist jedenfalls eine Ruckelorgie, die Züge springen so jede Sekunde um ein kleines Stückchen weiter. Eine Sekunde ist sehr lang.

    Die blauen Balken sind alle über der roten Linie.

    Ich vermute, das dürfte so ungefähr auf Niveau von Yoshi 's Pc sein :D


    Damit kriegt man wahrscheinlich maximal 10k Einwohner auf Speed 1 flüssig.

    Also das ist wirklich insgesamt komplett ungeeignet für TPF 2.


    Da ist jeder 500 Euro Pc schneller.

    Also meine größenwahnsinnige Map lässt sich auf Geforce Now nicht öffnen.

    Bei 100% kurz bevor die Welt zu sehen ist komm "no memory" Absturz.


    Bis meine 300 Mods runtergeladen wurden vergehen 30 Minuten. Dann hat man noch 30 Minuten theoretisch zum Spielen, nice xD (muss man jedes mal neu machen)


    Die Grafik war aber auch bei sehr hoch. Ich versuchs noch ein letztes Mal mit niedrig.

    Passagierlanes oder Cargolanes in jeder mdl definieren, dort dann auch das Terminal.


    In der .con kannst du dann mit den terminalgroups terminals zusammenfassen und eine neue vehiclenode zuweisen, wenn du edges in der con definiert hast.

    Das ist das Internet. Das war noch lange nicht "vor den Kopf gestoßen".

    Der erste Post war zwar ironisch, aber wirklich nicht extrem unfreundlich.


    Natürlich fängt jeder klein an. Ich hab auch mit dem Modden angefangen, weil keiner meine Modanfrage umgesetzt hat.

    Dass du keine Idee hast, wie viel Arbeit das ist, das ist klar. Deswegen habe ich ja bereits kritisiert, dass dazu sehr wenig bereits in den angepinnten Posts steht.

    Aber es wird eben auch kritisiert, dass du eben vorher keine 10 Minuten Zeit hattest die Threads überhaupt zu lesen (hast du dann Zeit zum Zocken?). Hilft dann auch nix, wenn überall steht, wie viel Arbeit es ist und wie man am besten eine Anfrage stellt.

    Dann muss man auch mit doofen Kommentaren rechnen.

    Wir haben halt auch nicht die Zeit und Lust jedem fünfmal das selbe zu erklären, weil jeder die Anleitungen nicht liest.


    Damit du davon eine Idee bekommst, wie du eventuell selbst modden kannst, wurde dir danach ja bereits geantwortet (Leitfaden, Programme etc). Lass dich nicht von Kommentaren die du nicht gern hast ärgern.

    Lies dir die Sachen einfach mal etwas durch, sammel ein paar Bilder und vielleicht sogar Zeichnungen und erstell dann einfach einen neuen Thread. Dann kann der hier in den Müll. Kannst sonst auch editieren.




    OT: Wir erklären hier auch nicht was wir uns privat anhören müssen. Finds aber gut, dass du den Job machst. :thumbup:

    Ich muss zugeben, ich hatte am Anfang auch das Gefühl, dass Anfänger sehr überheblich angemacht werden, allerdings kann ich das durchaus verstehen.

    Es gibt einfach wahnsinnig viele solche komplett unvollständigen Anfragen und woher sollen wir jetzt wissen, wie ernst der das meint?

    Es gibt Leute, die wollen nur trollen, Leute die haben einfach keine Ahnung oder sind faul und es gibt eben welche, die sich vorher erst das ganze Forum durchlesen und dann die perfekte Anfrage stellen.


    Das meiste sind eben die zweite Variante.

    Wenn sich der Autor keine Mühe gibt, dann geben wir uns auch keine Mühe.

    Hier wird schon auch erwartet, dass man nicht 2 Minuten nach der Anmeldung nen Thread schreibt, sondern sich erstmal einliest.


    Das Problem sehe ich, dass viele nur Anregungen und Wünsche loswerden wollen, um Modder zu motivieren oder auf neue Ideen zu bringen. Dafür gibt es keinen richtigen Bereich hier.

    Es gibt entweder „Richtige Anfrage„ oder „Keine Anfrage“.



    Wenn dann so ne riesen Wunschliste kommt dann fühlen sich Modder vielleicht auch nicht wertgeschätzt, weil eben erwartet wird, dass man das alles jetzt bitte schnell bauen soll.

    Klar, woher soll man wissen, dass das ein riesen Aufwand ist? Kann man maximal wenn man das Forum durchgelesen hat.


    Damit du dir jetzt eine Vorstellung machen kannst:

    Modding Guide: Anleitung für Anfänger zum Erstellen eines Mods



    Ich bin dafür, bei den angepinnten Threads noch mehr darauf hinzuweisen, wie viel Arbeit ein Mod ist, um die Erwartungen direkt zu dämpfen. Dafür muss man die Threads vorher aber auch gelesen haben ;)

    Irgendwas, dass den Sound vom vanilla Bus überschreibt.

    Das könnte so gut wie jeder Mod sein.


    Ich würd mal bei deinen abonnierten Mods durchgucken ob jemand was in die Kommentare geschrieben hat und neu abonnierte Mods mal deaktivieren.

    Siehst du bei abonnierte Mods dann kannst dort filtern

    Es wäre interessant, in wie fern man dadurch mehr Einwohner haben kann.

    Wenn die heftige cpus haben, dürfte man evtl. ein paar tausend Einwohner mehr ohne Lagg hinbekommen.


    Vielleicht könntest du das mal testen?

    Also bei mir wirds bei 4x Geschwindigkeit so bie 26-30k langsamer / nicht mehr schneller als bei 2x Speed.