Man kann via Skript die Ampeln verändern, einen konkreten Mod gibts aber nicht.
So ziemlich alle Features, die neu in TPF 2 sind, hätten Potential aber wurden mies umgesetzt.
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Man kann via Skript die Ampeln verändern, einen konkreten Mod gibts aber nicht.
So ziemlich alle Features, die neu in TPF 2 sind, hätten Potential aber wurden mies umgesetzt.
Das ist sicher geplant.
Wann es kommt, ist die andere Frage.
UG sagt fast nie was zu zeitplänen.
Nein.
Das hat was mit der cpu zutun.
Entweder ne extrem teure cpu die dir dann nen kleine Verbesserung gibt, oder garnichts.
Preis/Leistung ist da keinesfalls gegeben.
Mein i7 8700k overclocked laggt bei 30k Einwohnern/downthrottle.
Wir müssen einfach warten auf nen Performance Patch.
Wie viele Einwohner hat deine Welt denn? Aufs Geldsymbol klicken dann bei Diagrammen ablesen.
Man muss _module oder catenary module dazuschreiben
Weiß grad die Details nicht auswendig. Guck dir einfach meinen Mod an dann siehst du wos hin muss.
Das ist deren Lösung für Performanceprobleme ![]()
Wenn das Spiel laggt, machen wir es halt langsamer, dann laggts nicht mehr.
Letztlich verbieten sie dir jetzt schnelle Geschwindigkeiten zu nehmen, wenn es dann laggen würde.
Bei mir sind sie entweder alt braun oder neu hochgeschwindigkeitsweiß
Meine geschwindigkeitslimitierten Gleise gehen auch
Mods updaten oder andere upgedatete Mods nutzen.
dass wenn Steam mir ein Update anzeigt das sich lädt egal wie groß das ist und wenn es 1,7KB sind
und ich dann auf Update verlauf anzeigen klicke sehen möchte es diese 1,7KB waren und warum
Achso war auf das hier bezogen.
Hätt ja auch ein Mod sein können ![]()
Bei Downloads steht beim Bild Workshop dabei wenn es ein Workshop Update war.
Kannst du dann bei abonnierte Mods nach Updates filtern
Die Reisezeitberechnung ist sowieso völliger Murks.
Nö weil dann noch mehr Autos kommen.
Das ist durchaus realistisch umgesetzt ![]()
Sehr lustig.
Als würde da immer Fehlercode mit Zahl eindeutig rauskommen ![]()
Man könnte es machen, dass in den nächsten Monaten bei auftretenden Abstürzen bei Moddern etc. da reineditiert wird.
Aber pauschal kennt der wenigste wohl mehr als 2 Fehlermeldungen auswendig... die sind meistens eh recht nichtssagend.
Das liegt eben daran, dass man wisse muss, wie das Spiel funktioniert.
Die Simulation ist nicht sehr realistisch und wenn man weiß wie man effizient baut ist es halt langweilig ![]()
Im Wiki steht dazu, dass die Luftlinie und die Geschwindigkeit bepreist wird, damit weiß man eigentlich alles, baut nur noch gerade Linien und gut ist.
Klar, an den Bahnhöfen sind jetzt Mengen die man recht gut bedienen kann.
In der Stadt selbst reichen aber 1-2 Bus/Tramlinien, das finde ich super langweilig.
Ich möcht ja Stau und viele Menschen als Herausforderung und nicht 15 Städte mit je drei Linien versorgen, weil das halt 15 mal das selbe ist.
Ja wow ein anderes Savegame.
Mit dem Patch wurden Bahnhöfe kurzzeitig geschrottet und wenn man da gespeichert hat, hat man den Salat.
In das betroffene Savegame kommt er ja eben nicht mehr rein, was soll es dann bringen Bahnhöfe in nem anderen Savegame zu löschen?
Was hat dein Post mit dem Ursprungsthread zutun?
Ich hab den Startpost so verstanden dass er garnicht ins save reinkommt.
Bei mir sind die Städte super leer, solang man nicht manuell nachhilft.
Scheint als wär dein öpnv nur mist ![]()
...wenn er nicht ins game kommt ![]()