First Person Mode in Bahnhöfen und im Zug stehen nicht dabei ![]()
Beiträge von Marcolino26
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@Markus1014
Beim Dach gibt es leider nur ein verschwommenes und verzerrtes Bild.Ich habe vor da noch zu Texturieren, ohne Material aber schwierig.
Kommt aber noch hinterher.Wenn ihr ausprobieren wollt, sagt Bescheid, ist stable

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Wer testen will kann mir gern ne Pn schicken, ist größtenteils fertig

Der Faltenbalg wird unten noch etwas dunkel, scheint irgendwas mit der Normalmap zu sein.
Edit: Wenn man in Blender "Smooth" verwendet, wird die Textur leider verzogen und spinnt etwas. Daher kam der Fehler mit der dunklen Stelle
Man kann einzelne Flächen/Kanten auswählen und dann mit w "Shade smooth" diese individuell abrunden, sodass Problemstellen weggelassen werden können. -
Folgendes Problem:
Wenn ich eine UV-Map spiegle, sodass ich keine spiegelverkehrte Textur habe (Hier auf der einen Seite ausgeschnitten und gespiegelt, weil es sonst auf dieser Seite spiegelverkehrt wäre, da nur eine Textur für beide Seiten) ist die Spiegelung falsch.
Sieht man recht gut auf dem Bild. Die Lichtspiegelung passt nicht zum Rest der FlächeEdit: Ich depp hab die Textur auch als Normalmap eingestellt

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Kann man Trams ein "horn" zuweisen?
Habe bei der Citadis dafür einen leeren Eintrag gefunden.Wäre doch schön mit nem Glöckchen

Edit: Freut euch schonmal "rrrriiinnnggg"
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Wobei dir Galerie ja eher für „schöne“ Dinge ist und nicht einem Zug in 5 Blickwinkeln.
Wenn ich den ganzen Bildschirm fotografieren kann, werd ich imgur nehmen, da hab ich dann kein Problem mit MB und Löschung.
Ist nur manchmal nicht sinnvoll.Trotzdem danke für den Tipp, bin einfach verwöhnt von anderen Foren

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Build 15501 (May 18, 2018, Windows only)
- Fixed Windows 10 April Update interference with Steam overlay causing very long mouse input freezes while the game continues to run
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@AlexTV
Also alles was nur denkbar ist?
War schon schwierig zu lesen und zu verstehen, wenn ich aber an den Programmieraufwand denke... RIP.
Das wird nie alles umgesetzt, einige Ideen gefallen mir aber.
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Stimmt

Wenn da nur nicht mein Lieblingsfehler wäre...
... const struct Mesh *, int>: Assertion '!mesh->groups.empty()' failed
Irgendwas will nicht, und alle Meshes haben eine Uv-map, daran liegts also net.
Wer andere Ursachen für den Fehler kennt: gerne per Pn.Zu dem Bild oben:
Das war in der Nähe der Kurve und die sind bekanntlich nicht die Stärke der Variobahn
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Geht flott, wenn man weiß, wies funktioniert

Die Textur ist natürlich nur grob und noch ohne Details. Gemapped ist aber schon 95%

Mit dem Faltenbalg verwende ich vermutlich einen gemalten, das ist einfacher. Fakebogies brauche ich aber trotzdem, ist sogar recht verständlich.
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Es verwirrt nicht, sondern zeigt, dass das kompliziert ist

Habe mir mal den Lexikoneintrag zu Fake Bogies und einen Thread zu den invisible Wheels angeschaut.
DAS ist verwirrend
Danke für die beiden Tipps, werde mir das mal genauer anschauen und dann sehen, wie ich das machen werde.
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Vielen Dank an den lieben @mediziner , der über ein paar Umwege die Zeichnungen gefunden hat

Habe mich jetzt mal dran gesetzt und da kommen schon die ersten Fragen.
Faltenbalg bei Trams.
Beim C2 habe ich jeweils nen halben an den Wagon gehängt, sah aber in scharfen Kurven nicht soo toll aus, da der Zug durchgängig ist und dadurch der Faltenbalg nur begrenzt rund sein kann. Dadurch entsteht bei scharfen Kurven eine Lücke.
Bei Trams ist das Problem ja noch viel stärker, wie setzt man dort den Faltenbalg am Besten um?
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Gewisse Personen arbeiten da schon dran.
Man kann dabei mehrere Straßen nebeneinander platzieren, sodass man normal-tram-normal hat.Das dauert aber noch

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Gibt ja doch noch einige Patchs hinterher. Die Beta war dieses mal auch nicht sehr lang, da sind wohl einige Fehler übrig geblieben.
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Schade, dann hat es der Musicbug nicht mehr rein geschafft. (Der bei vielen Mods und Sounds, nicht Ladebildschirm)
Steht wohl weit oben auf der ToDo-Liste. Hoffentlich gibts noch einen Patch

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Deine Anforderungen sind ja nicht gerade klein

Ich sehe nur das Problem, dass das Ganze fast nur für den Schönbau ist, für die Simulation +Wirtschaft aber eigentlich unwichtig ist.
Zudem wird das Spiel dadurch deutlich komplizierter.TPF 2 wird nicht alle kleinen Wünsche verwirklichen können, da sehe ich größere Dinge, die verbessert werden könnten (Güter und Wirtschaft).
Die Signale fände ich aber auch ganz nett.
Ein korrektes Einsteigen der Personen und ein richtiger First-Person-Mode im Zug wäre auch gut.Das Problem: Mit neuer Engine und neuen Funktionen werden Mods inkompatibel werden. Zu 90%.
Wenn es richtig sein soll, dann mit Verlusten.Sofern sie leicht konvertiert werden können, sehe ich kein Problem.
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Das Problem ist ja, dass es zuerst einmal transparent ist.
Sobald man aber einen Zug durchfahren lässt, sieht man nicht den Zug, sondern die Umgebung dahinter.Maik meinte „Röntgenblickproblem“.
Weiß jemand wie ich das löse?