Beiträge von Marcolino26

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    @Markus1014
    Beim Dach gibt es leider nur ein verschwommenes und verzerrtes Bild.


    Ich habe vor da noch zu Texturieren, ohne Material aber schwierig.
    Kommt aber noch hinterher.


    Wenn ihr ausprobieren wollt, sagt Bescheid, ist stable :)

    Wer testen will kann mir gern ne Pn schicken, ist größtenteils fertig :)


    Der Faltenbalg wird unten noch etwas dunkel, scheint irgendwas mit der Normalmap zu sein.


    Edit: Wenn man in Blender "Smooth" verwendet, wird die Textur leider verzogen und spinnt etwas. Daher kam der Fehler mit der dunklen Stelle :|
    Man kann einzelne Flächen/Kanten auswählen und dann mit w "Shade smooth" diese individuell abrunden, sodass Problemstellen weggelassen werden können.

    Folgendes Problem:


    Wenn ich eine UV-Map spiegle, sodass ich keine spiegelverkehrte Textur habe (Hier auf der einen Seite ausgeschnitten und gespiegelt, weil es sonst auf dieser Seite spiegelverkehrt wäre, da nur eine Textur für beide Seiten) ist die Spiegelung falsch.
    Sieht man recht gut auf dem Bild. Die Lichtspiegelung passt nicht zum Rest der Fläche


    Wie kann ich das beheben?


    Edit: Ich depp hab die Textur auch als Normalmap eingestellt :D

    Kann man Trams ein "horn" zuweisen?
    Habe bei der Citadis dafür einen leeren Eintrag gefunden.


    Wäre doch schön mit nem Glöckchen :D


    Edit: Freut euch schonmal "rrrriiinnnggg"

    Wobei dir Galerie ja eher für „schöne“ Dinge ist und nicht einem Zug in 5 Blickwinkeln.


    Wenn ich den ganzen Bildschirm fotografieren kann, werd ich imgur nehmen, da hab ich dann kein Problem mit MB und Löschung.
    Ist nur manchmal nicht sinnvoll.


    Trotzdem danke für den Tipp, bin einfach verwöhnt von anderen Foren ^^

    Argh... blödes Forum mit 1 MB. Dann gibts halt nur ein Bild zum Test.



    Fehlen noch die Details, eine richtige Glossmap, Normalmap und die Türanimationen.
    Wird nicht mehr lange dauern :D
    group.empty Fehler kommt übrigens auch, wenn z.B. der Triangulate Modifier ausgewählt, aber noch nicht applied ist.

    Stimmt ^^
    Wenn da nur nicht mein Lieblingsfehler wäre...
    ... const struct Mesh *, int>: Assertion '!mesh->groups.empty()' failed
    Irgendwas will nicht, und alle Meshes haben eine Uv-map, daran liegts also net.
    Wer andere Ursachen für den Fehler kennt: gerne per Pn.


    Zu dem Bild oben:
    Das war in der Nähe der Kurve und die sind bekanntlich nicht die Stärke der Variobahn ^^

    Es verwirrt nicht, sondern zeigt, dass das kompliziert ist :D


    Habe mir mal den Lexikoneintrag zu Fake Bogies und einen Thread zu den invisible Wheels angeschaut.
    DAS ist verwirrend ^^


    Danke für die beiden Tipps, werde mir das mal genauer anschauen und dann sehen, wie ich das machen werde.

    Train Fever mäh :D


    Habe mir den Citadis angeschaut. Hier wurde der Faltenbalg als extra Group gemacht und zusätzlich an das Ende jeden Wagons eine Verbindung in den Faltenbalg hinein.


    Werde das so auch mal ausprobieren.
    Sieht aktuell so aus:

    Vielen Dank an den lieben @mediziner , der über ein paar Umwege die Zeichnungen gefunden hat :thumbup:


    Habe mich jetzt mal dran gesetzt und da kommen schon die ersten Fragen.



    Faltenbalg bei Trams.


    Beim C2 habe ich jeweils nen halben an den Wagon gehängt, sah aber in scharfen Kurven nicht soo toll aus, da der Zug durchgängig ist und dadurch der Faltenbalg nur begrenzt rund sein kann. Dadurch entsteht bei scharfen Kurven eine Lücke.


    Bei Trams ist das Problem ja noch viel stärker, wie setzt man dort den Faltenbalg am Besten um?

    Deine Anforderungen sind ja nicht gerade klein ^^
    Ich sehe nur das Problem, dass das Ganze fast nur für den Schönbau ist, für die Simulation +Wirtschaft aber eigentlich unwichtig ist.
    Zudem wird das Spiel dadurch deutlich komplizierter.


    TPF 2 wird nicht alle kleinen Wünsche verwirklichen können, da sehe ich größere Dinge, die verbessert werden könnten (Güter und Wirtschaft).


    Die Signale fände ich aber auch ganz nett.
    Ein korrektes Einsteigen der Personen und ein richtiger First-Person-Mode im Zug wäre auch gut.


    Das Problem: Mit neuer Engine und neuen Funktionen werden Mods inkompatibel werden. Zu 90%.
    Wenn es richtig sein soll, dann mit Verlusten.


    Sofern sie leicht konvertiert werden können, sehe ich kein Problem.