Beiträge von schotterpilot

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Hallo nochmal,


    also Gimp habe ich, habe allerdings wenig Erfahrung damit, muss ich mich halt reinfuchsen.


    Aber jetzt kommt der Teil den ich als Unwissender nicht verstehe:
    Wen ich die Textur in Gimp ändern kann, dann gehe ich davon aus, dass es eine Bilddatei ist. Wo finde ich die? Welche Dateiendung muss ich da suchen - ist ja sicher kein jpeg? Das neue Zuschneiden werde ich sicher irgendwie hinbekommen - muss dann ja wohl ein viertel der Fläche benutzen - und was dann? Gilt das was ich dann erzeuge als neue Textur? Braucht die dann einen neuen Namen? Wie bekomme ich dann diese hochskalierte Textur in das verkleinerte Feld? Da muss ich dann doch Anweisungen in den Lua Files ändern!?


    eigentlich brauch ich es nicht, aber wie erwähnt: ich möchte etwas herumexperimentieren und hoffe etwas über das Modden zu lernen.


    Vielen Dank für die schnellen Antworten.


    Grüße

    hallo nocheinmal,


    @diggaagg (und gern auch andere) ich habe nun beides getestet. Deine Mod ist gut. Habe sie mit der oben benannten Mod verglichen und mal die Parameterveränderung vorgenommen. Wenn ich die detail size auf 62.0 beide Werte stelle, erhalte ich schöne Quadrate mit denen man schön arbeiten kann. Diese Quadrate sind dann flächenmäßig etwa 4 mal so groß wie in deiner Mod. Im direkten Vergleich mit Deiner Mod ist dennoch die Textur etwa gleich gearbeitet - wie soll ich sagen die Bodenwellen vom Pflug sind in etwa gleich. Dadurch ergänzen sich die beiden Mods sehr gut.


    Da ich was lernen will, habe ich dann mal in der oben erwähnten Mod die Größe auf 32.0 gestellt und erhalte Quadrate wie sie in etwa in Deiner Mod zur Verfügung stehen. Allerdings ist die Textur (Pflugrillen) deutlich enger.
    Dadurch ergibt sich die nächste Frage:
    Kann ich dies ändern? Muss ich da an der colorSize schrauben? oder muss ich da schon mehr vom Modden verstehen (bin völlig Unerfahren).


    Da ich gern wenig scrollen möchte im Menü gefällt mir besonders bei Dir, dass Du alles in einem Bild mit Einstellungsparametern anbietest. Das bringt mich auf die Idee, die andere Mod nicht mehr benutzen zu wollen, wenn Du vielleicht Deine Mod um Felder mit der doppelten Kantenlänge und angepasster Textur erweitern könntest. allerdings würden Deiner Mod dann noch die Spraydosenflecken fehlen. Vielleicht kannst Du diese auch noch integrieren und ggf. um weitere Texturen (z.B. Kohle) erweitern?


    Bitte nicht als Kritik verstehen - nur als Anregung/Anfrage. Du wirst hier als Anfänger geführt und haust gleich so eine tolle Mod raus :thumbsup:


    Offensichtlich ist es nicht möglich vom Feld eine "Vorschau" (ein Quadrath an der Maus) zu bekommen und es ggf. ausrichten zu können? Da hast Du wohl auch keine Lösung für?


    Vielen Dank für Deine / Mühen
    Gruß

    Hallo,


    ich habe im Screenshot - Thread gelesen man könne die Felder des Mods (http://steamcommunity.com/shar…612794&searchtext=pinceau) verändern.
    Da ich ein DAU ( dümmster anzunehmender User) bin bitte ich um eine genaue Anleitung.


    @qwert hat folgendes geschrieben: Die Werte über res/ config/ ground_textures vonursprünglich 128x64 auf aktuell 64x64 gesetzt. Jetzt sind die Felderquadratisch statt rechteckig.


    Ich kann einen solchen Wert nicht finden!Und würde genau dieses Ergebnis erreichen.


    Ich fände die Feldtexturen als Spraydosenfleck auch nicht schlecht, aber da wüsste ich so gar nicht wie man das umsetzen sollte - die Mod müsste dann ja erweitert werden.


    Bitte genau beschreiben in welchem / welchen Pfad / Pfaden ich in welcher Zeile etwas ändern soll. ich habe mir die Dateien schon angeschaut, kann damit aber nichts anfangen - wie gesagt die erwähnten Werte finde ich nicht.


    MfG Und vielen Dank für die Hilfe von Euch

    ERFOLKSMELDUNG !!! :):P:D:!:


    Danke, danke, danke an alle die mitgeholfen haben, auch wenn ich dabei wohl noch etwas unbeholfen bin, ich habe es irgendwie mit drei Versuchen und einem bisschen Intuition und Euren Anleitungen hinbekommen. :!::thumbsup:


    @JoeFried : ich sagte ja schon deine Mod ist toll - danke ganz besonders Dir nun auch noch für deine Unterstützung. So nun werde ich erst mal was essen, dann schaue ich mir deine tollen Straßen mal genauer (und endlich mal ohne Stress) an :love: - irgendwie habe ich Dein Sortiersystem (ich hoffe doch noch nicht) verstanden. Wenn da auf einmal 150 neue Strassen sind, erscheint mir derzeit das Menü doch etwas voll.


    Um in Zukunft vielleicht doch etwas mehr Sicherheit zu haben werde ich nun die Mods doch öfter backuppen.
    Sollte man Maps evtl. auch extra nochmal backuppen?


    Kann als gelöst markiert werden!!!


    LG

    dann könnte @nc-eicherbr im Gegensatz zu mir noch eine andere Straßenmod haben, ich habe ja nur Deine und die Fuzo. Außerdem hätte ich die veränderte Fuzo auch nie von Anfang an mit deinem Mod in Verbindung gebracht - und irgendwie sieht das Ergebnis ja auch cool aus. Wäre vielleicht noch eine Erweiterung deines Straßenmods :D

    habe ich jetzt ein gewaltiges Brett vorm Kopf - hmmm scheint so! :S


    zu 1. ich habe die Steam - Version. da liegt der Mod doch in einem anderen Ordner - oder ? es sollte doch der Ordner 873461371 sein?
    zu 2. dann doch dort wo ich es lösche oder nicht? also dort wo ich 873461371 gelöscht habe? und dann den von dir zur Verfügung gestellten Stand in 873461371 umbenennen?
    zu 3. der Patch ist im Spiel seit gestern, wie sollte ich den ohne starten sollen?
    zu 4. endlich mal was, was ich 100% verstehe
    zu 5. also das Procedere nochmal ?


    wäre so froh wenn es ginge, denn ich mag Deine Mod! :love:


    Bin wohl ein DAU (dümmster anzunehmender User) obwohl ich dümmere kenne.
    Ich muss dazu sagen, dass ich außer TPF nichts anderes spiele, und daher in den spieltechnischen Dingen leider nicht so bewandert bin. Könnte sein, dass ich grundlegende Dinge nicht verstehe oder falsch verstehe ....


    Sorry für die Mühen, die ich Dir mache - du erarbeitest gerade eine Spende für das Forum, die ist sowieso fällig!

    @'JoeFried ich würde es gern versuchen wie es MaikC bestätigt hat. Könntest Du mir oder auch allen eine Version Deiner ModBox zur Verfügung stellen, damit ich es zumindest Versuchen kann? Könnte dann zumindest auf der Map deine tollen Stassen nicht nutzen, aber ich hätte wochenlange Arbeit gesichert!


    Was Du an majusgaming schreibst verstehe ich nicht? Ich habe einen Speicherstand von vorgestern. Wenn ich diesen öffne erhalte ich sofort die Strassenüberschreibung. Wie soll ich denn erst mit der neuen Struktur abspeichern. Die alte Fuzo wird doch gleich falsch dargestellt, ohne mein zutun. ;( Wenn ich das speicher, dann ist doch eh alles Verloren - oder nicht?
    Bin wohl zu blöd diese Logik zu verstehen.


    @'Atomic Dad: nein, vor mir braucht sich niemand zu fürchten, auch wenn ich einen rauchenden Kopf wegen der Situation gehabt habe. Und es hat mir natürlich den Abend etwas mies gemacht - aber ich habe genau alles analysiert, um dem Problem bei helfen zu können, es hat mich schließlich auch etwa 4 Stunden gekostet die Fehleranalyse zu machen zumal ich erst UG in Verdacht hatte wegen dem Patch), dann noch die Fotos zu erstellen und nun hier nach einer konstruktiven Lösung zu suchen.


    Vielleicht habe ich das was Tom.io schreibt falsch verstanden, aber bei mir funktioniert es nicht. Ich habe bevor ich es bemerkte ein paar Veränderungen vorgenommen und natürlich gespeichert, und ich kann immer noch nichts upgraden oder abreissen ... bin ratlos ;(



    uuuuuuups @Joefied du warst schneller vielen Dank. Ich werde das Versuchen.


    Bin etwas unerfahren:


    wie gehe ich vor?


    ich wollte in Steam deine ModBox deabonieren.
    Dann müsste ich vermutlich den Inhalt unter Deiner Mod ID löschen und dort den Inhalt der alten hineinkopieren? Dann die Map starten und probieren?

    War gerade noch am Fotos
    hochladen, und hatte das auch schon gesehen - nun erledigt. Wenn der PC immer so wollte wie er soll ....


    Habe noch einen Speicherstand von vorgestern. Wenn ich den öffne wird aber auch alles verändert, aber die Veränderung ist ja nicht gespeichert.
    Kann ich dann nicht einfach die alte Version hineinkopieren, bei Steam deabbonieren und dann erst den Speicherstand erneut laden?

    @JoeFried, und @ alle (zum mitlesen und helfen wenn möglich)


    ich habe gestern den Patch geladen und wollte den gleich auf meiner Schönbaukarte ausprobieren. Ich habe dann feststellen müssen, dass ich jede Menge Straßen habe, die ich nie hatte und das meine Fußgängerzone von @majus_gaming ( https://www.transportfever.net…-Fu%C3%9Fg%C3%A4ngerzone/ ) verändert ist. Das Ergebnis ist sehr interessant, und ich würde es an meinem Marktplatz sogar so lassen, wenn es beim Bau oder Umbau irgendwo anders nicht Probleme gäbe. (Bild 001)


    Nichts ahnend habe ich zunächst UG verflucht (zu Unrecht!). Auf meiner Schönbaumap sind alle Fußgängerzonen überschrieben – offensichtlich durch deinen Mod. Die nun durch deinen Mod veränderte Fußgängerzone konnte ich aber im Mod nicht finden, was mich wieder nach anderen Ursachen suchen ließ – ohne Erfolg. Eine weitere Straßenmod habe ich nicht in der Map.
    Deinen Straßenmod habe ich übrigens nicht geladen, der erschien offensichtlich zeitgleich mit dem Patch über Deine ModBox (habe sie auf Steam aboniert). Eine so gravierende Änderung wäre vielleicht als Strassenmod einzeln besser gewesen.


    Nun denkt man sich ich upgrade die einfach und alles wird gut –leider nicht! Ich erhalte Meldungen wie „ Bau nicht möglich“ und „ Kollision bei der Terrainangleichung“ (Bild 2 und 3).
    Gut denke ich alles abreißen und neubauen :cursing: - nee leider CTD :cursing::cursing: . (stdout kommt in den Anhang).


    An einer Stelle wollte dann doch noch ein Upgrade funktionieren, aber dieses führte auch zum CTD (keine stdout – halte ich noch nicht für nötig denn ) ich habe an anderer Stelle einen Abriss einer veränderten Fußgängerzone hinbekommen und habe dabei folgende Entdeckung gemacht: Eine weitere parallel verlaufende Fußgängerzone zeigte ihr wahres Gesicht: (Bild 4 vor dem Umbau und Bild 5 nach dem Umbau) man sieht nun deutlich nachdem ich gefühlte 100 Straßen aus dem Mod bestaunt habe :love: , dass es eine aus der ModBox ist! Dann natürlich nochmal alle Strassen abreisen und das Karrée neu bauen und dann ist der Originalzustand wieder hergestellt ( sollte der Patch nicht weniger Kollisionen hervorrufen? :cursing: )


    Vom modden habe ich nun keine Ahnung, aber liegt es vielleicht an IDs der Straßen, die kollidieren?


    Könnte mir die alte Version der ModBox helfen? (habe natürlich keine Sicherheitskopie ) oder könnte ich evtl. den neuen Modteil auskommentieren und wenn wie?
    Wie könnte ich meine Schönbaustadt vor dem Abriss retten? Die bekomme ich ja nie wieder so hin wie sie jetzt ist – da stecken nicht Stunden sondern Tage drin.
    Kann bitte jemand helfen?
    Vielen Dank schon jetzt fürs lesen und weitere Hilfe weiß ich zu schätzen!


    Grüße schotterpilot


    P.S.: zur Straßenmod ansonsten schreibe ich noch direkt unter der Modvorstellung was.

    Hallo, leider habe ich wenig Zeit für TpF in den letzten Tagen gehabt - deshalb jetzt erst.


    Ich habe das ganze nun mal ausgewertet, bevor ich den Umbau begonnen habe.


    Wie man sehen kann möchte meine Maschinenfabrik viel Holz haben, aber auch etwa genausoviel Stahl. Mit beidem komme ich bis zu diesem Spielstand hin nicht wirklich nach. Was angeliefert wird, wird auch gleich wieder verwendet. Nur beim Kunststoff ist das Eingangslager voll:




    Wie bereits beschrieben möchte die Warenfabrik keinen Stahl mehr haben, bekommt aber zu wenig Bretter und kann sommit Ihr Potenzial nicht ausschöpfen. Auch hier ist das Eingangslager mit Kunststoff mehr als gut versorgt:



    Die Warenversorgung aller Städte ist daher miserabel.


    Hier mal meine 6 Orte in Zahlen - was besonders auffällt ist, dass Städte von den Industrien in Ihrer Nähe am besten versorgt werden. Die weiter entfernten oder wo die Verbindung nicht so einfach herzustellen war, wenn man nicht gerade U-Bahnen oder Achterbahnen bauen will, eher schlecht:




    Fazit bleibt wie bereits oben beschrieben. Die zweite Industriekette könnte man schon sinnvoll einsetzen, aber das Trennen bleibt wichtig. Man sollte vom ersten Industriezweig sicher weiterhin die gut versorgten Städte beliefern und schauen, ob von der Zweiten Industrie die schlechter versogten vielleicht besser zu versogen sind.
    Doof nur, das bei einem solchen Umbau immer erst mal alle Waren verschütt gehen - naja UG wird da ja sicher bald was ändern, wie man so lesen kann.


    Neue Bilder kann ich noch nicht liefern, sie werden folgen.
    Ich habe in diesem Spiel jetzt versucht wie bereits beschrieben die Maschinenfabrik besser zu versorgen.
    Dazu habe ich einige Veränderungen vorgenommen:
    - auf schnelle Gleise umgestellt
    - Oberleitung installiert ( waren bisher nur Diesel unterwegs)
    - auf E-Loks umgestellt (mehr Geschwindigkeit/mehr Zugkraft)
    - zwei Züge mehr auf meiner Bretterlinie
    - Erz/ Kohle --> Stahl zur Warenfabrik verändert (alle Stahlwagen raus, da die Warenfabrik lieber Holz möchte - somit mehr Rohstoffe für die Stahlfabrik)
    - Erz/ Kohle --> Stahl zur Maschinenfabrik (aus jedem Zug einen Erz und Kohlewagen entfernt und dafür Stahlwagen eingefügt --> mehr Stahl zur Maschfabrik)


    dadurch ist natürlich mit der derzeitigen Spielmechanik (Verlust der Güter) erst mal alles stark eingebrochen. Nach ein bisschen laufen lassen des Spieles und diverser Optimierungen der LKW - Linien in den Städten beruhigt es sich wieder.


    Nun gehe ich das Problem mit der Warenfabrik an. Der zweite Wald wird nun mit dem Sägewerk (leider einmal quer über die Map) verbunden und nach Anlaufen der Produktion von Brettern werden diese an die Warenfabrik geliefert. Ich hoffe doch, das diese dann endlich mal die Züge für den Warentransport in die Städte füllen wird, denn die laufen so garnicht profitabel.


    da bin ich nun dran - ich werde berichten und neue Bilder machen, denn ich könnte mir denken, den ein oder anderen interessiert es auch



    Kann mir jemand sagen was ich falsch mache? Bilder mit F12 finde ich nicht im spieleigenen Bildordner - ich habe hier das snippingtool verwendet.


    Gruß schotterpilot

    Hallo @Zargom und @Transalpin,


    vielen Dank für eure ausführlichen Antworten welche sehr interessant sind, und mir zu einem Entschluss verholfen haben, wie ich nun mit der Map weiter mache, ohne dass ich wieder pleitegehe oder es zu langweilig wird.



    Wenn ich es nun richtig verstanden habe, so habt ihr beide davon abgeraten die zweite Industrie aufzubauen, wenn ich sie nicht streng teile.
    Ich hatte die Industrien als ich es 1950 versuchte sehr wohl getrennt, aber am Ende sollten aus jeder Kette alle sechs Orte versorgt werden. Das ist dann wohl genau der Knackpunkt – hier hätte ich trennen müssen.



    Ihr seid beide ebenso auf das Thema Holz eingegangen. In let´s plays ist mir auch schon aufgefallen, dass es mit dem Holz manchmal etwas komisch läuft.


    Nun habe ich aus Zeitmangel meine Map nach Euren Antworten noch nicht ausgewertet, weiß aber, dass ich tatsächlich Holz von einem Sägewerk zum Maschbau bringe und auch zum Warenwerk. Des Weiteren bin ich sicher, dass Bedarf herrscht, denn bei nur wenigen Endprodukten habe ich deutlich gute Werte in der einen oder anderen Stadt. Ich werde das aber genauer auswerten müssen. Ich habe für blaue und gelbe Zonen ausreichend LKW – Linien eingerichtet – dies insbesondere bei blau (es streut ja dann doch etwas) immer wieder erweitert, was manchmal schon schwierig ist, ohne mit den vielen LKWs Stau zu produzieren, da Wegpunkte für den Straßenverkehr leider nicht vorhanden sind.



    Meine Maschbaufabrik verbraucht alles. Mit Kunststoff ist sie gut versorgt, das Lager ist immer voll. Stahl wird fast genauso schnell verbraucht wie es ins Lager kommt, genauso auch Holz – somit der Lagerplatz eher leer ist als voll.


    Es werden daher Werkzeuge und Maschinen produziert.
    Ob es besser ginge wenn ich eine Fabrik mit Brettern und Kunststoff beliefere und die andere mit Stahl und Kunststoff wäre mal eine interessante Frage, welcher ich in einer neuen Map wohl mal nachgehen werde. Auf dieser Map wäre der Umbau so gewaltig, dass ich quasi eine neue aufbauen würde, wo dann die Landschaft noch gleich ist sonst aber doch zu vieles anders werden würde.



    Da der Maschbau alles verarbeitet, dachte ich so sei es auch mit der Warenfabrik. Die hat bei mir zunächst auch Stahl angenommen. Irgendwann habe ich dann für Zufuhr von Brettern gesorgt und da wird sie sich vielleicht um entschieden haben.



    Was mache ich nun daraus:


    Die Züge, die Stahl für Waren fahren sollten, fahren aber immer noch Kohle und Erz, welches nun dem Stahl für den Maschbau zugutekommt. So ist es nun möglich die Rungenwagen rauszunehmen und noch mehr Kohle und Erz zu befördern, was mir ermöglicht auf der Erz --> Kohle --> Stahl – Linie nun reine Rungenwagenzüge fahren zu lassen, somit sollte der Maschbau angekurbelt werden. Soweit nur eine Optimierung.


    Die Warenfabrik möchte ich weiterhin mit Brettern versorgen, da diese aber fast alle beim Maschbau landen werde ich die zweite Holz --> Bretter – Industrie mit einbinden und diese zur Belieferung der Warenfabrik nutzen.



    Sollte dann beim Kunststoff das gleiche Problem wie mit den Brettern eintreten, so werde ich auch da wohl die zweite Kunststoffindustrie hinzu holen. So wird also behutsam umgebaut und nicht alles auf einmal, denn ich glaube da hatte ich 1950 etwas zu schnell alles haben wollen, genug Geld ist ja da, aber es sollte sich dennoch vermehren und nicht ins Minus rutschen.


    Wie es dann weiter geht weis ich noch nicht, aber mich reizt es Mods zu laden und die Map noch zu verschönern mit Betriebswerken, Rangiergruppen, …



    Wie ich hier Screens poste werde ich mich noch schlau machen müssen (wohl über den Dateianhang). Ich könnte mir vorstellen mal ein paar Screens meiner Map zu Posten und den weiteren Fortschritt auch aufzuzeigen, oder wenigstens hier zu posten, ob das Beschriebene Vorgehen nun hilfreich sein wird.


    Grüße schotterpilot

    Hallo Forenmitglieder,


    ich bin dann mal der Neue. Seit Januar spiele ich TPF. Hatte vorher schon TF. Leider habe ich nicht so irre viel Zeit dazu, wesshalb ich bisher auch nur eine Map habe. Mein PC ist sicher nicht was man einen GamerPC nennen könnte, wesshalb ich mich zunächst auch "nur" an eine kleine Karte in Vanilla getraut habe. Wenn man alle Warentypen nutzen möchte und auch alle Städte mit Personenverkehr bedienen möchte ist das dennoch schon viel was in so einem Spiel getan werden kann. Selbst ein bisschen Schönbau ist mit Vanilla möglich.
    Hier im Forum lese ich schon ganz lange mit, aber zu meiner folgenden Frage fand ich dann doch keine Antwort:
    Auf einer kleinen Map gibt es 6 Orte, welche ich alle mit Personenverkehr (Busse, Trams und Züge) verbunden habe. Das klappt alles bestens.
    Meine Industrien habe ich alle je ein Mal am laufen und versorge alle Städte mit allen Gütern. Inzwischen habe ich bis auf einen Bf alle auf die längste Stufe ausgebaut - die Züge sind auch fast alle so lang. Bin auch über das Jahr 2000 hinaus - nun frage ich mich, ob ich die jeweils zweiten Industrien auch noch sinnvoll nutzen kann?
    Ich hatte in 1950 in etwa schon mal versucht, was dann in einer Pleite endete! Vielleicht waren da die Nachfragen nicht stark genug, oder/ und die erste Industriekette brach dabei ein. Das weiß ich leider nicht mehr so genau.


    Und noch eine Frage zur Mechanik - möchte nicht gleich noch ein Thema öffen:
    Ich habe auf meiner Kohle/Erz -->Stahlfabrik --> Maschbaufabrik - Linie schon 14 Züge laufen. Der Verkehr läuft gerade noch so. Fast jeder Signalblock ist ausgenutzt. Dennoch bekommt der Maschbau zu wenig Stahl um weiter zu wachsen. An der Stahlfabrik sowie an der Maschbaufabrik habe ich schon mit doppelter Gleisnutzung gearbeitet, was auch eine Verbesserung erbracht hat. ( Erz --> Kohle Gl. 1 --> Stahlwerk Gl.1 --> Maschbau Gl. 1 --> Erz --> Kohle Gl. 2 --> Stahlwerk Gl.2 --> Maschbau Gl. 2).
    Habt Ihr Tipps was ich da noch besser machen könnte?
    Meine Warenfabrik bekommt Kunststoff und Bretter und Stahl soll sie eigentlich auch bekommen. Stahl möchte sie garnicht mehr haben - kann ich nicht wirklich verstehen. Kunststoff bekommst sie ausreichend, das Eingangslager ist voll. Bretter bekommt sie leider nur viel zu wenig, obwohl zwei lange Züge fahern. Allerdings bekommen sie die Bretter nicht über das Sägewerk, sondern über einen ZwischenGbf, wo das Holz für den Maschbau ankommt. Dort werden Bretter für die Warenfabrik angeboten, aber viel zu wenige. Was ist das falsch? Sollte ich die Bretter lieber doch vom Sägewerk holen - ich wollte eigentlich die Gleise nicht so voll stopfen? Bei Lebensmitteln verlade ich auch auf Gbfs (Umladung von Zug zu Zug) und dort klappt es gut.
    Habt Ihr dazu vielleicht auch noch Tipps?


    Möchte (noch) Vanilla spielen - daher bitte keine Modvorschläge! Trotzdem hier schonmal ein großes Lob an alle Modder die hier sehr gute Arbeit leisten, und mir das Spiel in Zukunft sicher auch noch verschönern werden.


    MfG schotterpilot