... vor allem wäre es schön wenn diese mal als Verbindung gezählt werden ![]()
Beiträge von m0ritz
Willkommen in der Transport Fever Community
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Das Team der Transport-Fever Community
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Ob das bei der BR422/423 auch so ist, müssten die anderen mal schreiben
Beu uns in München (BR 423) ist es seit ca einem halben Jahr so, dass es beim öffnen einen unerträglich langen Piepston gibt und beim schließen das ganz normale piepen (<- das Video stammt aus 2014, deshalb ist der Piepston beim öffnen nicht zu hören..)
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Ich habe jetzt die Stdout.txt im 1. Beitrag aktualisiert @MaikC
Okay ich habe nun rausgefunden, dass es wohl am offiziellen Mod "gebogene Bahnhöfe" lag... interessant. Ich schau mich nun mal im Thread von der Mod um
Edit by Grimes: Doppelpost zusammengefügt. Bitte Forenregeln beachten.
Es ist wohl der Gebogene Bahnhöfe Mod... selbst wenn ich mit nur diesem einen Spielstand "erschaffe" stürzt das Spiel in oben genannter Situation ab

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ich fände noch eine lustige Funktion wenn man in der egoperspektive das Horn des Zuges betätigen könnte

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Okay vielen Dank! Werd ich morgen gleich nachschauen... für heute ist die Kiste aus

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Puh ich habe einfach mal im Datei Explorer nach stdout.txt gesucht, da ich auf die Schnelle nirgendwo im Forum lesen konnte wo man die genau findet... aber gesucht habe ich sie definitiv nach dem Crash
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Das schaut ja schon mal nicht schlecht aus! Ein weiteres tolles Fahrzeug für die Anlage

Ich wollte allerdings schon länger mal fragen, ob denn der Ubahn Zug Typ A aus München auch für TpF einmal geplant ist...?
Schönen Abend noch

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Okay mache ich mal morgen.. würde nicht zwar wundern weil ich habe 16 GB RAM aber was weiß man schon

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Guten Abend liebe transportfever.net Gemeinde,
seit heute habe ich ein Problem, welches wie folgt ausschaut: ich lade einen Spielstand mit Mods. Soweit so gut. Sobald ich aber einen random Mod einfüge (sogar den Kein Kosten Mod) stürzt das Spiel ab sobald ich auf das Baumenü der Bahnhöfe klicke. Die übliche Meldung erscheint dann, dass Transport Fever nicht mehr funktioniert, das Programm sich schließt, nach einer Lösung gesucht wird und ich benachrichtigt werde sobald eine Lösung gefunden wurde.
Das hier steht in der Stdout.txt Datei drin:
PreventSetUnhandledExceptionFilter: 1
locale name: * (de_DE.utf8)========================================
Startup at Mon Aug 14 09:38:02 2017
========================================seed: 1502696282
double buffering: 1
sample buffers: 1
samples: 4 (4)
swap interval: 1
video memory: 3072 MB============================================================
OpenGL version: 3.2.0 NVIDIA 384.94
Renderer (vendor): GeForce GTX 1060 3GB/PCIe/SSE2 (NVIDIA Corporation)
Shading language version: 1.50 NVIDIA via Cg compiler============================================================
opened device OpenAL Soft
sampling rate: 48000 Hzres/config/tips.lua not in file cache!
Loading from file C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/357014168/446800/local/save/Mos_test.sav
active mods:
bandion_41/1
bandion_42/1
jansch_br101_metr/1
jansch_br101_or/1
jansch_br101_wue/1
jansch_br101_herz/1
jansch_br101_natur/1
jansch_br101_rota/1
jansch_br101_vr/1
randomx7_tunnel_test/1
grimes_br52/1
mav_dad_cargo_con_station/1
elevated_station/1
flying_junction/1
urbangames_curved_stations/1
klamann_bigger_train_stations/1
franzl_keb_ii/1
markus1014_oebb4024/1
open_cut_station/1
eisfeuer_viadukt_hh_s3/1
mav_bandion_signalbrucken/1
laedi_bhf_6stop/1
underground_station/1
ventabren/1
skelis_abx_back/1
maikc_bhf_dresden_neustadt/1
tom_meisterzogi_ligetrainstation/1
jansch_br103_vor/1
jansch_br103_db/1
jansch_br103_db_guss/1
jansch_br103_db_luft/1
jansch_br103_db_orient/1
jansch_br103_db_orient_dbag/1
jansch_br103_db_tour/1
jansch_br103_db_verkehr/1
jansch_br103_rail/1
mediziner_br193_vectron/1
seamon_duewag/1
majus_busbahnhof/1
hugedragonyk_schnabel_transformer_car/1
trunky_einheitsloks/2
merk_4yg/1
Licaon_Grosser_Hecht/1
kaleut_faals_151/1
kaleut_faals_150/1
urbangames_vehicles_no_end_year/1
eat1963_hbfsn/1
hbi_set1/1
hbi_set2/1
eisfeuer_hha_typ_dt3/1
Wizz_Tram_Hochbahnsteig/1
meister-zogi_ice3/1
kaleut_zacns/1
kanshi_svg_pack/1
markus1014_oebb_b2034/1
Nando_EAOS_SBB_SET/1
kaleut_ootz_50/1
mav_ns_small_station/1
tom_pv_oberberg/1
jansch_roos639_cargo/1
kaleut_samms_489/1
maverick2002_hbbins306_db3/1
jansch_schlackewaggon/1
kaleut_sggnss_80/1
GP_trunky_sggrss_733_basicsb/1
anachron13_x72500/1
anachron13_z21500/1
anachron13_z8100/1
babobernd_flirt3/1
Kaleut_Tagnpps/1
kaleut_taoos_y/1
agentbob_taschenwagench/1
swissch_tgv-duplex/1
hugedragonyk_top_gear_railcar_tgv12/1
seamon_stadlergiruno/1
seamondarkmo_kiss2/1
seamon_stadlerkissWB/1
markus1014_wien_u/1
kaleut_uaoos_y/1
maverick2002_tpf_z-wagen-db/1
markus1014_wien_e6c6/1
skelis_xWagen/1
kaleut_br_1440/1
config dict:
vehicles: all
terrain: default
nameList: germany
trees: default
buildings: default
streets: default
environment: default
scenario: default
res/config/name2/germany/de/persons.lua not in file cache!
savegame version 84
achievements earnable: 0
init version: 84
map seed text: Saint Martin Mega
No resources are missing!
res/textures/ui/tracks/tom_deadendtrack.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/tom_deadendtrack.tga
res/textures/ui/tracks/tom_deadendtrack_hs.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/tom_deadendtrack_hs.tga
res/textures/ui/tracks/tom_deadendtrack_hs_nb.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/tom_deadendtrack_hs_nb.tga
res/textures/ui/tracks/tom_deadendtrack_nb.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/tom_deadendtrack_nb.tga
res/textures/ui/tracks/zzz_mock.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/zzz_mock.tga
res/textures/ui/tracks/zzz_mock_elevated_station.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/zzz_mock_elevated_station.tga
res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_old.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_old.tga
res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_modern.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_modern.tga
res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_modern.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_modern.tga
res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_old.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_old.tga
res/textures/ui/construction/station/rail/multilevel_underground_1920_simplex.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/construction/station/rail/multilevel_underground_1920_simplex.tga
res/textures/ui/construction/station/rail/multilevel_underground_1990_simplex.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/construction/station/rail/multilevel_underground_1990_simplex.tga
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\ui\actions\construction_builder_util.cpp:167: void __cdecl construction_builder_util::`anonymous-namespace'::MakeStreetProposal(struct street_util::StreetToolkit,const struct Construction &,const class std::unordered_map<struct CVec3f,struct std::pair<int,int>,struct std::hash<struct CVec3f>,struct std::equal_to<struct CVec3f>,class std::allocator<struct std::pair<struct CVec3f const ,struct std::pair<int,int> > > > &,const class std::unordered_set<int,struct std::hash<int>,struct std::equal_to<int>,class std::allocator<int> > &,const class std::unordered_map<int,struct std::pair<class ecs::Entity,float>,struct std::hash<int>,struct std::equal_to<int>,class std::allocator<struct std::pair<int const ,struct std::pair<class ecs::Entity,float> > > > &,const struct CMat4f &,struct street_util::StreetProposal &,class std::vector<int,class std::allocator<int> > &,class std::unordered_set<int,struct std::hash<int>,struct std::equal_to<int>,class std::allocator<int> > &): Assertion `typeIndex >= 0' failed.
MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/357014168/446800/local/crash_dump/", minidumpId "c38d3601-4473-4a9a-a024-0fd4837a8e50", succeeded 1
local time is Mon Aug 14 09:38:56 2017Ich hoffe ihr könnt mir helfen!
Schönen Abend wünscht Moritz
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Artgerecht
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Puh, ich hoffe, dass es einen Modder gibt, der sich dafür interessiert, da Du dir so viel Mühe gibst. Aber deine Chance ist definitiv höher wenn du dir so viel Arbeit machst
Ich hoffe diese Anfrage wird bald als "vollständig" gekennzeichnet (sofern sie es ist^^, aber ich glaube schon) -
Das wäre eventuell mit @majus_gaming s "nur Tram bzw. Busstraßen" machbar... aber nicht von mir^^
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Programmheft
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Busfahren für Fortgeschrittene^^
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(Kann nicht lange sitzen - Rücken, Steißbein, Ischias).
Oh dann mal gute Besserung


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Ich wäre auch sehr begeistert von so einem Zug, von daher habe ich mich mal auf die Suche begen und Zeichnungen in diesem PDF gefunden!
Zur Vollständigkeit halber könntest Du ( @Marcolino26 ) den Link in deinen ersten Beitrag mit aufnehmen...
Liebe Grüße Moritz
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Teilzeit
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Soweit ich weiß, funktioniert der Mod Konverter Problemlos mit Fahrzeugen (Zügen) aus TF, allerdings nichts anderes. Also sollten die beiden verlinkten Mods mit dem Konverter fuktionieren...
Edit: offensichtlich auch Busse und LKWs
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Nein, leider nicht soweit ich weiß.
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UG hat auch ein offizielles Video zu dem Patch gemacht:
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