Beiträge von Ezekiel

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    100-200 MHz bei Prozessoren mit XFR und 50-100 MHz bei Prozessoren "ohne" XFR. Das mit den 60 Grad wusste ich nicht, damit ist das ganze Feature natürlich ziemlich sinnfrei ... :(. Trotzdem bringt übertakten für Transport Fever nicht viel beim 1600X, weil der normale Boost für einen Kern schon auf 4,0 GHz ist (XFR wären 4,1 GHz) und das Spiel ohnehin nur einen Kern wirklich auslastet.


    AdminEdit: Vollzitat entfernt, da deine Antwort sich auf den vorherigen Beitrag bezieht, brauchst du diesen nicht voll zitieren.
    Mfg Sebastian

    Nicht so schlimm, dafür brauchst du den 1600X für Transport Fever nicht mal übertakten, die Performance könnte dadurch sogar schlechter werden weil beim Übertakten XFR deaktiviert wird.

    Ich bin selbst am überlegen mir einen neuen PC zu bauen und tendiere zu Ryzen. Den 1600X würde ich aber keinesfalls kaufen, der 1600 (non X) ist gleichwertig, günstiger und hat einen Kühler dabei. Wenn der PC aber hauptsächlich für Transport Fever verwendet werden soll würde ich zum Intel Core i5 7600K greifen und den übertakten.

    Ich habe jetzt ein bisschen damit gespielt und muss sagen: WOW! Ganz große Arbeit, die Mod fügt dem Spiel so viel mehr Tiefe hinzu!


    Für einen Spurwechsel auf halber Strecke würden sich vl. Pannenbuchten anbieten? Dafür müsste man "nur" von der Ausfahrt den Mittelteil entfernen.


    Gibt es eigentlich eine einfache Möglichkeit die KI daran zu hindern an die Autobahn anzubauen?

    Danke für die Tipps. Habs mittlerweile hinbekommen. Der Fehler war, dass ich beim entpacken nicht auf die Ordnerstruktur geachtet hatte :(.


    Vielleicht dadran: Verfügbar 1950

    Wusste ja ich hab was vergessen zu erwähnen ^^. Ne, das neue Spiel habe ich 1950 begonnen und sogar extra bis 1951 laufen lassen und das bestehende Spiel ist schon mehrere 100 Jahre darüber.

    Irgendwie will der Mod bei mir nicht funktionieren. Ich habe die Version 2.0 heruntergeladen und egal ob ich sie in einem bestehenden Savegame hinzufüge oder ein neues Spiel damit starte ich sehe weder die Autobahn bei den Straßen noch die Abfahrten und Kreuze bei den Bushaltestellen. Andere Straßen- und Haltestellenmods werden problemlos angezeigt. Beim Laden scheint der Mod auch im Savegame inkl. der Warnung, dass ein Entfernen zum Crash führen kann auf. Wenn ich ihn entferne, speichere und wieder hinzufüge ändert sich auch nichts :(. Hat wer eine Idee woran das liegen könnte?

    All updates in the app store have to be approved by Apple and this can take from several hours to several weeks. But it seems like the version in the Apple app store is not directly distributed from the developer Urban Games so updates may be further delayed or even never released.