Vielleicht baut mal einer den bzw. die Flirt 3, wird bestimmt irgendwann kommen.
Beiträge von BR 147
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Also nochmals:
Nach Realität; ein Einfahrsignal.
Nach Spiellogik: nichts.
Nach Spiellogik gehts doch, man setzt einfach ein Wegpunkt

Trunky meinte schon zu mir wir müssen mal ein Stream machen und erklären wo was an Signalen aufgestellt wird(Begriffe ebenfalls erklären vorallem wegen den Ks Signalen und Formsignal) und wie man die aufstellt ohne sich ein Murks zusammen zu bauen(wegen TPF Logik, falls das spiel eine hat
). -
ich kann da HansVader größtenteils zustimmen. Lad dir das Modell im ME, mach mit Snipping Tool ein Screenshot und öffne den Screenshot in Gimp, schneiden diesen aus und bau dann die Vorlage für die Ui Bild auf wie HansVader schon geschrieben hat.
Bei den ganzen Signalmods die es von uns gibt, hab ich das so gemacht und kann es nur empfehlen.
-
Es gitb bei uns eine Alpha Version von N-Wagen mit dem Hasenkasten.
https://modwerkstatt.com/community/allgemein/n-wagen-3/ -
Sorry für den Doppelpost.
Auf dem Bild sieht man ein Asig(Rechts) und ein Bksig(Links), es wird Wegpunkte geben die im Bahnsteig sitzen(wie auf dem Bild) und Path_Signale die ganz normal hinter dem Bahnsteig stehen.
-
Zp9 ist kein Problem, dafür muss ich nur die Datei kopieren und umbennnen, dann den Eintrag ks_zs6.mtl in ks_zp9.mtl ändern und als letztes noch die Beschreibung.
-
Ja kann man mit dem nächsten Update hinzufügen, aber nur in einem kleinen Umfang mit so Ks1/2 Zs3: 40, 60, 80, 100 und Zs6 dazu
-
Im Endefekt die kompett umgebaut, Langer Mast durch ein kurzen Mast ersetzt, höhen angepasst, Mastschild verschoben.
Hätte ich es früher gewusst das sowas gefragt ist hätte ich es in das heut erschienene Update einbauen können.

-
Im Prinzip wäre es auch als Wegpunkt möglich so das die Züge nicht am Signale vorbeifahren.
Hat jetzt ca. 45min gedauert das Signal so anzupassen.
-
Bissel abwarten, neue BÜ's sind im Bau
-
Willst schon verraten was?
-
Wo du recht hast hast du recht, im Prinzip nur neues DG drunter und Lack.
Die Kisten wäre noch cool.
http://www.dybas.de/dybas/gw/gw_s_6/g698.html
http://www.dybas.de/dybas/gw/gw_s_7/g731_3.html -
Das würde ja nicht nur bei dem bleiben, der Entstande ja auch wieder von den Sgns 694. Im Prinzip nur ein anderes Drehgestell.
-
Lbs 598 hab ich bei den Tragwagen schonmal gelesen.
-
Eanos/Eaos und Tams usw. fehlen(aktuell noch).

-
Denke ich auch
-
Einfach mal Trunky fragen, ich persönlich fände es cool.
Würde auch zu den Tragwagen mit dem Haus zu Haus passen von der Zeit her.
-
Erkennt man sofort was es wird. xD
Hast du vielleicht in Zukunft die Re4/4 geplant?

-
Edit: Muss ich die Signale nach dem Update dann noch einmal löschen und neusetzen, oder glaubst Du, dass der Download und ersetzen des Mod-Ordner ausreichend ist?
Wenn das Update da ist vorher den alten Mod löschen und dann neu hinzufügen. Dann sollte alles passen, da ich ja nur in der mdl die Textur geändert hab.
Gibt es die Möglichkeit bei den Hv-Kompakt-Signalen noch Haupt- und Vorsignale mit Zs3 bzw. Zs3v "16" (160 km/h) und "20" (200 km/h) einzubauen?
Wenn ich es noch richtig im Kopf habe gibts die Zahlen schon bei den Ks Signale daher sollte das kein Problem darstellen.
Die Signale wo dunkel sind gibts auch nur weil in echt die Signale dunktel geschaltet sind durch die LZB.
-
Servus,
alles klar danke, hab ich gefixt.
Bis das zum Download kommt dauert es aber.
PS: Alle 4,6m im Gleis Vsig mit Zs3v und Zs2v haben die 11 statt 10 drin.