Wie geschrieben. Es stürzt ohne Meldung ab ![]()
Beiträge von Rheingold
Willkommen in der Transport Fever Community
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Das Team der Transport-Fever Community
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In der stdout stehen nur Sachen wegen der fehlenden UI.
Im ModelViewer kann ich das Modell nicht öffnen und ich bekomme folgende Fehlermeldung:
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Ohh danke @Merk. Das exportieren hat geklappt.
Vielleicht hilft mir eure Erfahrung noch einmal weiter?
Wenn ich im Spiel auf das Asset gehe stürzt das Spiel ab ohne Meldung woran es liegt. Also kein "cannot open.....mtl" oder ähnliches. Kann man da eingrenzen woran es liegen könnte?
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Hallo,
ich habe die letzten Tage mal versucht diverse bereits vorhandene Mods abzuändern. In Blender habe ich bereits ein Model was ich gerne so testen würde. Diverse Anleitungen habe ich mir schon durchgelesen. Ich dachte ich hätte die Hierarchie für TPF richtig aber irgendwie kann ich die Dateien nicht exportieren
Könntet ihr mir einen Tipp geben woran es liegen könnte? -
Bitte BR 442

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Oh ja danke. Unter "alle" sind sie tatsächlich

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Ja habe ich schon mal gesehen. Ist irgendwas bei mir Fehlerhaft. Egal! Trotzdem danke für die Antworten!

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Obwohl die Fake Trains aktiviert sind sehe ich sie komischerweise nicht

Die Import und Export Industrien nutze ich natürlich schon!
Das ganze benötigt leider ab und an nur zu viel Platz. Deswegen wäre ein auf Knopfdruck voller oder halbvoller Güterzug echt etwas feines. -
Ist es möglich eine Mod zu erstellen mit der man Güterwagen manuell ohne Industrie füllen kann?
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Eigentlich warten wir alle nur darauf, dass UG Signale auch als "constructions" verfügbar macht. Ich habe von TF noch so nen paar KS-Signale:
Das dürften locker über 100 verschiedene Versionen(Signalbild, Bauform) sein. hab es aber nie geschafft die zu veröffentlichen. Und jetzt warte ich auf den Tag "X". Ich habe nämlich wenig Lust die ganzen UI-Bilder zu ändern.Sieht nach einem mächtigen Paket aus :O ich hoffe Tag X kommt bald
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Achso entschuldige bitte @Sebastianeh! Es handelt sich um keine Mod mit der ich Probleme habe sondern ich schaue was möglich ist für ein eventuelles zukünftiges Projekte. Bei dem Projekt handelt es sich um eine Mod für breitere Trassen mit größerem Abstand der Oberleitungsmasten zu den Gleisen um original Strecken etwas näher zu kommen. Das große Problem sind Brücken wie man in den vorherigen Bildern sieht.
Da es scheinbar nicht möglich ist breitere Trassen zu machen kann das hier sogar geschlossen werden. -
Ok ich danke euch

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Um genau zu sein bereiten mir meine eigenen Experimente Kopfzerbreche.
Ich baue an Obermasten die etwas mehr Abstand zum Gleis haben. Das große Problem sind Brücken. Die Masten hängen über. Deswegen suche ich einen weg die Brücke, bzw die strecke breiter zu machen. Das hat geklappt. Allerdings "verschmelzen" die Strecken nicht mehr zu einem schönen Strang :-/
Gibt es irgendeinen Wert den ich ändern kann das die Brücke wieder zusammen bleibt? -
Hallo,
wie verändere ich den Gleisabstand zwischen 2 Gleisen mit der Voraussetzung sie parallel verlegen zu können? Habe etwas mit der t.shapewidth rumgespielt was an sich auch klappt. Nur parallel wollen sie nicht laufen was zum Beispiel bei Brücken stört da 2 Brücken gebaut werden.
Ich wäre für jede Hilfe dankbar
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Ich dachte ich hätte irgendwo mal die Wagen gesehen. Das war war aber als ich das Spiel gekauft habe. Deswegen war ich mir sehr unsicher.
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Wurden die Wagen mittlerweile released? Habe sie bisher noch nicht finden können

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Was ich mir noch wünschen würde, wäre eine einfache Aufrüstung der Schienen.
Wenn ich auf eine Schiene zwischen 2 Bahnhöfen klicke sollte man mich fragen, ob ich die komplette Strecke aufrüsten möchte oder nur einen Teil oder ich kann es von vorne herein per Knopf auswählen, wie bei der Oberleitung.
Dann hätte ich dir Möglichkeit bei genügend Geld die Strecke komplett zu modernisieren oder bei wenig Geld die Etappenweise zu modernisieren.ist doch möglich. Die Funktion hast du im Baumenü. Musst nur das gewünschte Gleis im Menü wählen, dann den Button mit dem Zauberstab und dann auf das zu bearbeitende Gleis

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Ich verstehe generell nicht wie es hier Ärger geben kann. Transport Fever ist schon ein Nischenspiel mit einer relativ kleinen Community. Gerade dann sollten alle an einem Strang ziehen

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Ich persönlich hatte noch nicht das Problem das mein Spiel abstürzt und das bei 400 Mods
Ein Abrisstool wäre gut und eine Möglichkeit Signale nach Mod zu ordnen.
In bereits vorhandene Gewässer zu bauen oder sie einzuebnen wäre schön und ein Karteneditor