Hier mal meine Daten:
Acer Aspire 5750G; IntelCore i3 2350 M, 2x 2.3 GHz; 8 GB Ram, NVIDIA GeForc3 610M.
Treiber sind, soviel ich weiß, alle die neuesten, die ich bis jetzt bekommen konnte.
Lg
Beiträge von Taxidriver
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Hi.
Ich gehe bei einem solhen Fall im Hauptmenue auf Spiel laden, im dortigen Dialogfenster deaktiviere ich den fehlerhaften Mod und versuche das Starten erneut. Wenn ih Glück habe, habe ich mein Savegame gerettet... -
Man Sieht schon auf den Bildern, was da für Mühe dinsteckt. Herzlichen Dank.
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Werde es mal versuchen, daß ich alles in diesem "Betongrau lasse, und dann erst mit der Front weitermache.
MaikC: Nein, das ist gewissermaßen das "rohe Werkstück", dem ich nur die Materials zuweisen wollte. Aber, bei dem, was SD70M geschrieben hat, wird es das wohl sein... werde mich wieder melden.
Danke erst mal an alle.
Edit:
es hat geklappt. Danke an Euch. Hatte schon Angst ich müßte wieder von vorne beginnen... -
@MerkIch werde es versuchen. Ehrlich gesagt, kenne ich mich mit Win7 nur soweit aus, wie ich es zum täglichen Gebrauch brauche...
LgEdit: So, ich hoffe, das hilft jetzt weiter?! Ist schon ein Weilchen her, daß ich mit der Console gearbeitet habe...

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So. Hier mal ein Screenshot.
Wie man leicht erkennen kann, ist die Front selektiert. Der Ret des Gebäudes soll dieses "Betongrau" behalten. Aber selbst die Lichtkuppeln auf dem Dach und vom Anbau werden mit eingefärbt. Wie schon gesagt, vllt. habe ich, ohne es zu merken, irgendwas eingestellt, was nicht sein darf. Habe nähmlich vor zwei Tagen noch Versuche mit Cycles gemacht. Ich kann nicht glauben, daß da noch was "am Wirken" ist. -
@Merk Die ist im Hauptverzeichnis, da, wo auch die Tpf.exe ist. Wie Du gerade sagtest. Aber es wird immer gleich mit einer Fehlermeldung abgebrochen. Die Meldung ist (noch nicht) aufgebauten Viewer verdeckt. Wenn ich den Verschiebe, ist alles von der Einfärbung des Viewers verdeckt, also die Meldung wird nicht aktualisiert. Kann aus diesem Grund noch nicht mal sagen, warum der Viewer sich aufhängt.
Edit: Habe mal einen Screenshot gemacht:
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Ein herzliches hallo in die Runde der Modder, die um einiges erfahrener sind als ich:
Ich möchte meinem Objekt verschiedene Materialien zuweisen. Z.B. die Front in einer anderen Farbe als die restlichen Mauern. Wenn ich das versuche, färbt mir Blender das gesamte Objekt ein. Selbst die Objektteile, die eigentlich garnicht verbunden sind. Jetzt suche ich nach einem Grund hierfür. Habe ich vllt. ohne es zu merken, irgendwas falsch eingestellt (BlenderRender)? Oder passiert das, weil der größte Teil des Objektes alles miteinander verbunden ist? In dem Fall müßte ich Lichtkuppeln auf dem Dach extra machen...
Vllt. könnte mir jemand ein paar Antworten geben.
Lg Benno -
Ja, ist schon klar. Nur - wenn man das hier mitliest und den Viewer auch hat, der nur überhaupt nicht starten will, dann fragt sich schon worn das wohl liegen mag. Ist Ok.
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Wie meinst Du das nun wieder? Muss man sich hier als Modder anmelden? Ich habe im Moment 2 Projekt in Arbeit...

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Ok. Habe das so verstanden, daß Du die gleichen Probleme hast...
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Deswegen muss du ihn in den TPF Ordner rein, da wo die .exe auch drin ist.
Da steht der Viewer ja auch drin. Aber er startet nicht. Sofort Fehlermeldung. Ich habe den Threat gefunden, in dem MaikC den mklink erklärt. Nutzt mir leider überhaupt nicht, da ich die Tpf-Version von GoG habe und nicht die von Steam. Ich habe dort auch eine Anfrage stehen, hatte nicht mehr daran gedacht, daß hier auch was steht. Wenn er mir geantwortet hat, schreibe ich Dir.
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Einen symlink mit mklink erstellt.
Kannst eventuell auch verraten, wie das mit GoG aussieht? Da ich nicht das Programm von Steam habe, gibt es den Pfad so nicht bei mir. Ich bekomme den Model-Viewer nicht ans laufen.
Vielen Dank im Voraus. -
Der modell_viewer gehört ja auch dahin, bei TF habe ich den nie getestet.
wenn ich mal fragen darf: Verstehe ich das richtig, der modell_viewer gehört in den Mod-Ordner? Der startet bei mir erst gar nicht...
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Etwas Celtic gefällig?
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