Also das Auto sieht aus wie das womit ich als Kind gespielt hab, nicht wie dass was ich in Tpf 2 fahren lasse
Posts by Chill_LP
Willkommen in der Transport Fever Community
Welcome to the fan community of Transport Fever and Train Fever, the economic simulators of Urban Games. The community is free for you to share and inform yourself about the game. We cultivate a friendly and objective interaction with each other and our team will be happy to answer any questions you may have.
Registration and use is of course free for you.
We wish you a lot of fun and hope for active participation.
The Team of the Transport-Fever Community
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Dem möchte ich mich einfach einmal anschließen.
Danke für das organisieren des Adventskalenders sowie für deine mods. Auch, wenn sie aussehen wie Spielzeugeisenbahn (Laut Maik) sind es noch immer vollwertige Fahrzeuge welche du dort auf die Beine stellst. Davor habe ich Tiefen Respekt. Vorallem, da du dies alles neben einem Studium noch machst.
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Fehlerreports bitte für UG hier hinterlassen --->> https://steamcommunity.com/groups/transportfever2_mac_vulkan (UG möchte da alle Bugs sammeln)
Please report errors in the Steam group.
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Version 35153 (February 2, 2023)
- Improved vehicle model: Added new model for 1950 boxcar 'Hbi'
- Improved usability: Fallback to mouse if connected controller disconnects
- Improved usability: Do not instantly move camera if radial menu is closed
- Improved usability: Improved naming of buttons for some tools in controller ui
- Improved usability: Added setting to disable notification about new vehicles
- Improved usability: Ask for input device if both mouse and controller are connected on first startup
- Improved styling of various controller ui components
- Improved german localization
- Improved debug output in certain crash situations
- [Model Editor] Improved output: show info message when model editor settings couldn't be loaded
- Fixed crash related to station terminal popup
- Fixed crash related to concurrent memory allocation when using Vulkan
- Fixed crash related to async loading of textures
- Fixed crash related to bulldozing of certain objects
- Fixed crash related to rapid interaction with line manager
- Fixed crash related to station track modification while they are used by a train
- Fixed crash related to octree system
- Fixed crash related to streaming of very small textures
- Fixed floating passenger in ET 13 bus
- Fixed button flickering in heightmap brush tool
- Fixed texture flickering on certain street surfaces
- Fixed clipping of earnings in bottom game bar
- Fixed overflowing construction description boxes
- Fixed inconsistent selection of items when updating tables
- Fixed aborted camera movement on close of a window
- Fixed focus of camera controls when showing viewports in notifications
- Fixed wrong default camera angle for cockpit camera
- Fixed classic ui component showing up in cockpit camera when using controller
- Fixed unavoidable keybinding conflict on startup
- Fixed blocked keyboard interaction during text input in controller mode
- Fixed text not being preselected when editing line names
- Fixed mixed up initial order of vehicles in vehicle store
- Fixed vehicle store offering outdated list of vehicle after date change
- Fixed buy of surplus third vehicle on double click
- Fixed vehicles not departing after turnaround by player during stop in station
- Fixed broken lane connections in constructions
- Fixed parallel tracks not being recognized if built parallel to world borders
- Fixed unneccessary warning about integrated GPU (Steam Deck)
- Fixed input device issues on startup (Steam Deck)
- [Modding] Fixed crash related to check of active and installed mods
- [Modding] Fixed certain file paths not being absolute anymore in lua interface
- [Modding] Fixed missing non-vehicle legacy resources
- [Model Editor] Fixed crash on startup if certain ui textures couldn't be loaded in time
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Ne antwort hab ich trotztdem gegeben...
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Ich bin Zwar nicht Eisfeuer, aber es gibt vom lieben Mariotator ein Stellwerk (ich weiss nicht mehr genau welches das war, eines seiner ersten für Tpf 2) welceh genau deisen bug verursacht hat
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Ich kann Mal gucken was sich pinseln lässt.
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Ich hab den Wagen mal Komplett "Nackt" gemacht, und mal den Von grund auf neu an, damit er ein wenig Frischer aussieht.
Es ist nicht 1:1 die selbe Baureihe wie der Echte, aber da muss ich ein paar abstriche machen.
Ich könnte natürlich hingehen und die Fenster Übermalen damit es passender aussieht, aber das muss ich mir mal überlegen
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Ui,die bilder sind Super!!!
Danke
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Ich mal nur diesem Bild nach
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Dies kann ich bestätigen, da ich aktuell eine Beta map ohne CAPI 2 Spiele.
Dort hab ich beim Brückenbau auch Massive Lags
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Ich tippe auf den No Cost mod von UG
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Naja, aber "Wir arbeiten" ist eine schöne Untertreibung von "Jemand, welcher weitere Projekte hat wie z.b. das ausbessern des LINTs hat den kompletten Mittelwagen von Grundauf neugebaut".
Vielleicht sieht man sich ja mal im nächsten Berufsschulblock
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Soll ich sagen wer der modder ist oder möchtest du ihm selber credit geben?
Edit;
Mal unabhängig davon, wäre natürlich auch schön zu wissen was die quellen für die Vorbildfotos dieses Modells waren
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Wernn ich ihn platzieren will in der Beta bekom ich nen Würfelchen und Internal Error, siehe Quellcode
Spiele gerade mit Wirtschaftlichem aspekt + Jahrgang
Code: Konsolenoutput
Display MoreException type: Lua exception This error is usually caused by modding. Some game resources contain incorrect data. Details: Error message: error: [string "res/construction/station/ice_hbfstuttgart.con"]:497: attempt to perform arithmetic on field 'tunnelPosY' (a nil value) stack traceback: =[C](-1): __add res/construction/station/ice_hbfstuttgart.con(497): fn @res/config/base_mod.lua(981): ? @res/config/base_config.lua(42): ? File name: res/construction/station/ice_hbfstuttgart.con Key: game/config/ConstructWithModules Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/334212147/1066780/local/crash_dump/07b79797-f05a-4094-8104-1ef56bfe0a71.dmp Mod: "Stuttgart Hauptbahnhof" (*2923045004, 1) (consider removing this mod and contacting the mod author) In file: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Lib\lua\State.cpp:642 In function: void __cdecl lua::State::Call(int,int)
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Ich möchte übrigens einfach einmal danke sagen, dass du hinter den Kulissen so viel am laufen hältst und ein super guter Ansprechpartner bist!
Danke!