Beiträge von Transalpin4010

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Ja. Du brauchst IMMER ein Ziel zum Entladen. Wie ich an anderer Stelle schrieb: ein Güterbahnhof ist irgendwie sinnlos geworden. Zumindest die Bahnsteige. Aber es ist egal, welches Verkehrsmittel: es wird nur entladen, wenn es ein direkt erreichbares Ziel gibt. Das ist entweder ein Lager oder eine weiterverarbeitende Fabrik oder ein Endverbraucher. Geld gibt es übrigens erst, wenn die Ware am Ziel angekommen, also ausgeliefert, ist. Dann bekommen aber alle an der Warenkette beteiligten Linien bzw. Fahrzeuge anteilig etwas ab.

    Als Beispiel: ich habe eine Bahnlinie vom Bauernhof in die Nähe einer Stadt, die Gemüse braucht. An dem Bahnhof steht ein Lager. Lädt der Zug das Gemüse ins Lager, dann gibt es kein Geld. Aus dem Lager holen dann Kutschen das Gemüse ab und bringen es ins Gewerbe-Viertel. Erst, wenn da der Kohl ins Hotel fliegt, gibt es Geld. Für die Kutsche, aber auch für den Zug.


    Noch ein Tipp: baue direkt überall passende Erweiterungen (Bahnhof, Lager, LKW-Station), also für die Warenart. Lade- bzw. Entladezeiten sind enorm und Du sparst viel, wenn es schnell geht. Daher auch Finger weg von den Güterhaltestellen, die sind unfassbar langsam.

    Heißt das dann eigentlich, wenn ich das richtig verstanden hab, dass du einfach nur durch das Bereitstellen von massig Lagern und Transportkapazität eine enorme Überproduktion aus den Betrieben rausholen kannst, weil eifnach alles imemr abgeholt wird, egal wieviel die Städte wirklich verbrauchen?

    Servus! Du kannst doch die Lager einfach erweitern. Gehst auf Konfigurieren und klebst einfach weitere Lagerflächen dran.

    Lg

    Das Problem ist nicht, dass die Lager zu klein sind, sondern dass sie fürs Early Game zu groß sind. Stell dir vor, du hast eine Linie mit 4 Stationen. In der ersten sammelt der Zug Treibstoff und dann hat er drei Städte, in die er Treibstoff hinliefern soll. Beim Bahnhof muss dabei in jeder Stadt auf einen LKW umgeladen werden. Nachdem Stationen kein eigenes Lager mehr haben, muss ich nun ein Lager platzieren. Das hat aber 500 T. Kapazität. In den frühen 1900ern ist man aber eher mit so 20–30 T. unterwegs und nicht 100 oder mehr. Also lädt der Zug immer am ersten Bahnhof alles aus und der LKW verteilt es dort, während die anderen Bahnhöfe nichts bekommen.
    Die Strategie mit einem Zug für viele Städte hat in den ersten Teilen immer gut funktioniert, weil nur die Güter transportiert und abgeladen wurden, die auch bestellt wurden (was meiner Meinung nach sowieso realistischer war). Im 3. Teil gibt es dieses „ein Betrieb und Stadt bestellt seine Waren bei einem Hersteller" nicht mehr, sondern es wird eben einfach immer alles transportiert und abgeladen. Daher die Fragen, was da nun eine gute neue Strategie ist.

    Hm, ja, vielleicht denke ich schon zu weit richtung 2xxx, in den 1900ern sollte man wohl noch auf solche lineare Strecken setzen. Die Lager brauceh ich aber immer wenn ich einen Güterbahnhof hab wo auf LKW umgeladen werden sollte, oder?

    Liebe Community!


    Das neue Gütersystem macht mich noch etwas fertig. In den bisherigen Teilen hatte ich immer meine Hubs, von denen ich dann Züge losgeschickt hab, die z. B. 3 oder 4 Städte mit Treibstoff beliefert haben; es wurde ja immer nur die bestellte Menge abgeladen. Im neuen System funktioniert das ja nun leider nicht mehr so, vor allem im Early Game in den 1900ern. Bis da die Lager mit ihren 500T vollaufen, da hat man ja keine Chance. Für jedes Dorf jetzt aber einen Zug schicken, wäre auch unwirtschaftlich und für LKWs sind die doch teilweise sehr weit auseinander. Also, was ist da jetzt eine gute Strategie!?

    Ok, ich glaub, ich habs jetzt verstanden. Eine große Confusion war auch das Ladungsfenster. Ich dachte, das ist allgemein, was be- und entladen wird, aber da geht's nur darum, was beladen wird. Jetzt scheint es zu funktionieren. Unpraktisch, aber, dass das nicht mehr automatisch konfiguriert wird, wie es in TPF2 der Fall war.

    Ah, ok, ich hab das jetzt mal so konfiguriert, aber ich versteh nicht, wieso angezeigt wird, dass Terminals nicht existierten. Bei der Gemüsestation habe ich ein Stückgutterminal und eben bei der Holzstation ist der halbe Bahnsteig auch Stückgut? Bei der LKW-Route hab ich überall Kohl drinnen, aber wieso zeight er obemn beim Namen noch Holz? Das System ist irgendiwe Trickreicher, als bei TPF2.

    Liebe Community!


    Ich habe einen Güterbahnhof neben einem Holzproduzenten gebaut und um die Zugroute besser zu nutzen, nehme ich unterwegs Kohl auf, der per LKW dann nach Dietenheim gebracht werden soll. Aus irgendeinem Grund führen die Fuhrwerke aber nur Holz spazieren und legen es wieder ab!? Ich kann auch nichts genau einstellen. Wo liegt mein Fehler bzw. wie kann ich das fixen?

    Liebe Community!


    Hat sich mit dem letzten Update die Art, wie man Kreuzungen baut, geändert? Früher konnte ich bei parallel laufenden Gleisen immer eine Überleitung mit zwei Weichen ziehen und dann, wenn ich auf gleicher Höhe wie einer der Weichen am andere Gleis beginne, die gleiche Verbindung in umgekehrte Richtung bauen, wodurch in der Mitte direkt eine Kreuzung entstanden ist. Ich hab das jetzt auf viele verschiedene Weisen in einem neuen Freien Spiel probiert, aber es bleibt alles nur rot, es bildet sich keine Kreuzung. Selbst wenn das Stück einfach nur Kerzengerade ist.

    Liebe Community!


    Seit neuestem fehlt wohl im Steam Workshop angehängte Liveries. Normalerweise hätte ich die vor dem Laden einfach deaktiviert und das Spiel hätte sie durch Dummys ersetzt, leider scheinen die im mods Menu nicht mehr auf. Ich erinnere mich vor einiger Zeit bei einem ähnlichen Problem einen Beitrag gelesen zu haben, der erklärt, wie man Placeholder für solche Dinge machen kann, damit man trotzdem ins Spiel kommt, leider finde ich den nicht mehr. hat jemand vielleicht einen Vorschlag, wie ich das Problem lösen könnte?


    Mit freundlichen Grüßen

    Transakpin4010

    Liebe Community!


    Seit dem letzten Update ist die Kameraführung in der Mitfahrkamera sehr komisch geworden. Die ist bei allen Fahrzeugen jetzt irgendwie sehr hoch, sodass man quasi in der Oberleitung ist. Vor dem Update konnte ich ganz einfach mit den Maustasten gegeben falls die Kamera absenken, da sie bei manchen Fahrzeugen zu hoch war, nun komme ich mit den Tasten aber nur noch nach vor und zurück, aber nicht herunter und auch in den Einstellungen habe ich keine hilfreiche Belegung für diese Funktion gefunden.


    Kann mir bei dem Problem jemand helfen?

    Wenn ich mich nicht irre, entstammt der 4010er ja auch von euch. Ich habe es per PN versucht, nur leider schien das nicht ganz zu funktionieren. Woher habt ihr die Pläne für das Modell? Ich würde sehr gerne ein 3d Modell erstellen für mich und ein anderes Spiel, leider fehlen mir da aber noch diverse Maße.