Beiträge von wunder99

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Grüße von jemanden, welcher von Frühling 2023 bis September 2024 GTA RP (auf GamingLife RP) gespielt hat und hauptsächlich (lange Zeit als Betriebsleiter, später sogar als Chef) bei den Stadtwerken Abteilung VRS (Stadtverkehr Rheinstadt), ehemals RSVB (Rheinstädter Verkehrsbetriebe), gearbeitet hat. Dank einem Dresdner Skripter der Moddinggruppe LoveRP Skripts sind wir Bus und Tram gefahren. Für GTA war dies ziemlich realistisch realistisch gemacht. Nutzen beide Strecken. Dank dem Dev-Team und teilwiese auch Mods gab es entsprechend auch zusätzliche Stationen (+2 auf der Stadtbahnstrecke & +9 auf der Güterstrecke).

    Fahrzeugeinsatz (nur Verkehrsberiebe (zu den Stadtwerken gehören noch die Abteilungen Bauhof (= hauptsächlich Straßenwartung) & Versorgung (= Müllabfuhr + Wartung von Strom-, Trinkwasser- & Abwasserinfrastruktur))), passend für die RSVB bzw. VRS lackiert:

    • bis Frühling 2024 (danach mussten wir wegen RockstarGames auf LoreFriendly-Fahrzeuge (nachbildung von realen Fahrzeugen, Gebäuden, Firmen usw. war nicht mehr erlaubt) umstellen):
      • Tram:
        • Bombadier-Flexity
        • BR 101 (als BR 185 beschriftet) mit Vanilla-Flachwagen (als CarGoTram für den Neuwagentransport Rheinstadt (= Los Santos) - Autohaus in Fichtental (= Paleto Bay)) => hier war ein Modell der Dresdner CarGoTram in Arbeit
      • Bus:
        • MB eCitaro (12 m)
        • MAN New Lion's City 18e
        • MB Citaro C2 (12m)
        • MB Citaro o530G FL
        • MB o362 (als Museumsbus für Sonderfahrten u.ä.)
        • MAN New Lion's City 12
        • MAN Lion's Coach L (für Expressbuslinie 400 von Flughafen bis Paleto Bay (nur 5 Stationen))
        • Iveco Crossway LE (Stadtversion)
        • Solaris Urbino 12 III
        • Alexander Dennis ALX400 (für damals geplante Stadtrundfahrt)
        • Wrightbus New Routemaster (für damals geplante Stadtrundfahrt)
      • Dispatcher/Notfallmanager:
        • MB Vito
        • VW ID.4
      • First Responde (in Zusammenarbeit mit Malteser (nach Umzug deren uns're die Nachbarschaft nach Bad Liebthal (= Sandy Shores) bzw. später nach Grapeseed abgeschafft):
        • Audi Q5
    • seit Frühling 2024 (Stand, als ich fortging):
      • Tram:
        • Vanilla-Tram
        • Vanilla-Güterzuglok mit für den Autotransport angepassten Flachwagen (CarGoTram)
        • Motordraisine
      • Bus:
        • Vanilla-Bus
        • Party-Version des Vanilla-Busses (für Partybus-Linie)
        • GTA-IV-Vanilla-Bus
        • Vanilla-Reisebus (für Expressbuslinie 400 von Flughafen bis Paleto Bay (nur 5 Stationen))
        • Benefactor Jogger Passenger (MB-Sprinter-Abklatsch | Midibus für den Einsatz auf Westpfälisches Mallorca (= Cayo) und Fahrt zur Mount-Chilliad-Spitze über Bergdorf)
        • Oldtimer-Doppeldeckerbus (Bj. um 1910 | für Sonderfahrten)
      • Schiffe (als ich fortging noch im Testbetrieb):
        • Autofähre (LS Hafen - Cayo)
        • Katamaran-Yacht für den Personentransport entlang der Küsten
      • Dispatcher/Notfallmanager:
        • Benefactor TSG Van (MB-Sprinter-Abklatsch)
        • Voltara Imperial (MB-Vito-Abklatsch)
        • Canis Castigator
        • Bürgerfahrzeug Surfer D (modifiziertes Vanilla-Fahrzeug)

    Straßenbahnen konnten dabei verschiedenste Störungen bekommen (von kleiner Störung (= Bahn, sobald man am Btf. vorbei kommt austauschen) über mittel (= Fahrgäste rausschmeißen und als Leerfahrt zum Btf. zurück (ggf. mit reduzierter Geschwindigkeit)) bis schwer (= Bahn fährt nicht mehr). Man steuerte die Tram über einen kombinierten Fahr- und Bremshebel (W = Hebel nach vorne; X = Hebel nach hinten; S = Nullstellung; Leertaste = Gefahrenbremsung; Num8 = Läuten; Num0 = Magnetschienenbremse; E = Pfeifen/Hupen; Num1/Num3 = Türseitenwahl; Num2 = Tür auf/zu; Num4-6 = Blinker). Man hatte ein kleines Pult (kompromittierte Version der Dresdner Straßenbahnen), wo man die meisten Sachen auch per Maus bedienen konnte (bei Auf-/Abrüsten & Störungsbehebung: musste). PZB ist seitens Skriptersteller geplant, aber noch nicht umgesetzt.

    Für Bus & Bahn (für Schiff geplant) gibt es auch ein sehr umfangreiches Sysetem für Fahrer, Leitstelle & Fahrgäste samt Bordrechner (Nachbildung des IVU-Bordrechner), Linien-/Zielanzeige, FIS im Fahrzeug, Fahrkartenverkauf, Fahrplan-/Verspätungsinfos für Fahrer & Leitstelle, Haltestellen-FIS, Funk, LZA-Anforderung usw. PZB für die

    Probleme gibt es natürlich auch:

    • Busse (bzw. generell alle Straßenfahrzeuge im RP) verdrecken viel zu schnell
    • Wenn ein Straßenbahnfahrer während der Fahrt ein Spielabsturz hat, dann fährt die Bahn ewig weiter, bis zufällig die Bahn in ein nicht geladenes Gebiet fuhr (schwierig, wenn Fahrgäste drin sitzen, die während der Fahrt auch nicht aussteigen können).
    • Rücklichter funktionieren bei der Tram noch nicht
    • Anhänger bei Straßenfahrzeugen, somit auch Hinterteile von den Gelenkbussen machen manchmal komische Sachen.



    Hat sehr viel Spaß gemacht.

    \ (seltener auch /) zeigen an, wie die Ordner verschachtelt sind. \mods\maikc_us_catenary_2\res\ ist kein Ordnername sondern ein Ordnerpfad, welcher besagt, dass Ordner res im Ordner maikc_us_catenary_2 ist, welcher wiederrum im Ordner mods liegt.


    Damit ein Mod vom Spiel richtig erkannt wird, sind folgende Dinge wichtig (gilt nicht für Workshop-Mods, es sei denn, du spielst ein Workshop-Mod-BackUp ein):

    1. Der Modordner muss in [Steam-InstallationsVerzeichnis]\userdata\[DeineSteamID]\1066780\local\mods sein
    2. Der Modordner muss mit Unterstrich + Zahl enden (z.B. _1)
    3. Im Modordner muss direkt die mod.lua und der Ordner res enthalten sein
    4. Du darfst den selben Mod mehrmals gleichzeitig (z.B. über den Workshop und per manueller Installation) aktivieren (Hier ist i.d.R. erst das aktivieren inGame ein Problem)


    Falls 2. & 3. falsch ist, dann ist meist beim Entpacken ein Ordner über dem Modordner generiert worden und der Modordner liegt ein Ordner zu tief (Problem 1)