Eine Highmap 1:x geht. Du musst von der Region die du bespielen willst mehrere Highmaps erstellen und diese mit einem Grafikprogramm zusammen fügen zu einer Highmap. Diese dann in den Highmapordner kopieren. Jetzt kannst du sie im Karteneditor importieren.
Beiträge von akpsv
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Das dürfte der Mod "UK Strassenbahn mit Wiener Oberleitung" sein.
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Wie wäre es damit:
Vulkan – zunächst Next Generation OpenGL oder glNext genannt – bezeichnet eine Computergrafik-Programmierschnittstelle, die quelloffen ist und auf die Entwicklung plattformübergreifender Anwendungen mit dem Schwerpunkt auf 2D- und 3D-Grafik zielt. Mit der Arbeit an der Schnittstelle wird mehr Rechenleistung durch hardwarenähere Programmierung als bei OpenGL erzielt. Dies entspricht einem geringeren Abstraktionsgrad der Schnittstelle. Auf diese Weise sollte der für OpenGL notwendige Treiberüberbau reduziert werden.
Vulkan ist abgeleitet von AMD Mantle;[4] das 2019 zugunsten Vulkans eingestellt wurde.
Vulkan soll den Treiber-Overhead reduzieren, indem es deutlich hardwarenäher als OpenGL ist.[5] Für Entwickler bietet Vulkan den Vorteil, dass viele Details kontrollierbar sind, die bei OpenGL vom Treiber erledigt werden. Verglichen mit OpenGL bedeutet das aber auch, dass der initiale Aufwand höher ist, da man sich um diese Details zwingend kümmern muss. Das Hallo-Welt-Programm der Computergraphik, ein buntes Dreieck, benötigt in Vulkan mehr als 1000 Codezeilen, während es in OpenGL in ca. 100 Zeilen machbar ist.[6][7]
Vulkan bietet Unterstützung für SPIR-V als plattformübergreifende Zwischensprache für OpenCL und GLSL.[8] Mit GLAVE existiert seit 2015 auch ein Debugger.[9]
Am 16. Februar 2016 wurde die Version 1.0 veröffentlicht und zudem unter anderem bereits Unterstützung für das Display-Server-Protokoll Wayland aufgenommen.[2][10][11]
Mindestanforderungen um Vulkan-Treiber zu entwickeln, sind OpenGL 4.x und OpenGL ES 3.1. Dazu sollte eine hohe Rechenleistung vorhanden sein.
AMDunterstützt Vulkan 1.0 deshalb auf allen CPU und Grafikprozessoren mit GCN-Architektur. Vulkan 1.1 wird ab GCN ab der 2. Generation (1.2+) unterstützt.
NVIDIAunterstützt Vulkan 1.0 und 1.1 ab Compute Capability 3 (Architekturen: Kepler, Maxwell und Pascal, jedoch nicht die älteren Tesla und Fermi).
Intelunterstützt zur Zeit ab der 6. Core-Generation (Skylake) Vulkan 1.0 und ab der 7. (Kabylake) Vulkan 1.1.
ARMIm Android-ARM-Bereich unterstützen einige Hersteller Vulkan 1.0 und auch Vulkan 1.1 für Android 8.[12] Für den aktuellen Raspberry Pi 4 ist seit Ende November 2020 ein Treiber für Vulkan 1.0 verfügbar.[13]
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Ich weiß zwar nicht wofür das gut sein soll, aber wenn ich mir die Systemvorraussetzung für Vulkan anschaue, brauche ich wohl einen neuen PC. Meine wäre nicht in der Lage das umzusetzen. Also weiß ich nicht ob das Spiel dann noch bei mir funktioniert?
UG sollte mal lieber die Fehler die sie aus TPF1 mitgeschleppt haben ausmerzen.
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Danke für den Hinweis des Mods. Das man auf jeder Seite ein zusätzliches Brückenteil vorher auswählen kann ist zwar gut aber nicht das was ich will wie im Bild zu sehen ist.
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Schau dir doch mal den Gleismod von ccjohnson an. Er hat Gleise mit drei verschiedenen Mastabständen drin, 20m, 35m und 50m. Vielleicht hilft dir das ja weiter.
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Ich hätte es eher für eine Fischzucht gehalten.
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Man kann keine Daten auf einer neu installierten Windows kopieren. Da fehlen sämtliche Einstellungen in der Registry um TPF2 zum laufen zu bekommen. Wenn du vor der Neuinstallation von Windows gefragt hättest, wäre das kein Problem gewesen. Mit Hilfe einer Software hättest du die Windows Partition von der alten auf die neue Platte übertragen können. Da dies nicht mehr möglich ist bleibt nur die neu Installation von TPF2 auf C oder D. Daten sichern nicht vergessen.
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Wunder99: Warum gibt es dann an einem Bahnsteig mit zwei Gleisen Gleis 1 und 2 wenn der Bahnsteig nur eine Nummer hat? Ich habe noch nie auf einem Abfahrtsplan gelesen das der Zug von Bahnsteig 1 oder2 abfährt, sondern immer von Gleis 1 oder 2 usw..
Pipe93: Ja, dieses Feld gibt es. Leider weiß ich nicht wie das genau funktioniert. Wenn ich es aktiviere passiert nichts.
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Alle flexiblen Starter sind an der gleichen stelle im Bahnhof platziert. Die Startergleise sitzen alle unterhalb der Treppen. Das Problem tritt auf, wenn ich aus der Kurve wieder ein gerades Gleisstück setzen will. Dann wird der Bahnsteig an dem Gleisstück nicht gebaut. Habe dann etwas rumprobiert und dabei festgestellt, das die Flex Gleise unterschiedliche Schrittweisen für den Bogen haben.
Nach dem ich dann verschiedene Radien ausprobiert habe hat es dann funktioniert. Den Rest der Bahnsteige dann mit den Assets aufgefüllt. Wenn ein gerades Flex Gleisstück gesetzt wird, wird wohl auch kein Bahnsteig gesetzt! Oder irre ich mich da? Für diejenigen die es Interessiert, es ist die Ein- bzw. Ausfahrt des HBF Duisburg in bzw. aus Richtung Düsseldorf. In der Mitte befindet sich ein Durchfahrtsgleis. Wie kann ich diesem eine Gleisnummer zuweisen?
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Danke für den Hinweis mit dem Dammeingang. Werde das ausprobieren. Die Möglichkeit einen Kopfbahnhof zu bauen wird doch wohl in absehbarer Zeit auch kommen - oder?
Und vielleicht schaffen es irgendwann mal die anderen Bahnhofsmods in das Konfigurationsmenü.
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Ist zwar gut gemeint, aber diese Mods habe ich schon. Leider funktionieren die mit dem Motras-Bahnhof nicht.
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Viel falsch machen kann man nicht ist schon richtig. Aber ein Verbindungsproblem muss es ja sein oder ein Bug vom Spiel selber. Da hilft dann wohl nur ein Neubau des Bahnhofs.
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Für mich sieht das so aus als wenn die Lanes bei deinem ersten Bahnhof nicht korrekt verbunden sind. Aus welchen Gründen auch immer! Keine Ahnung.
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Das man dort Gebäude ohne Kollision hinsetzen kann weiß ich. Löst aber nicht das Problem. Ich brauche eine Verbindung zur Strasse die rechts vom Gebäude ist. Da das Gelände aber zu hoch ist wenn ich die Strasse unter den Gleisen durch führe, bekomme ich den Weg nicht mehr hin. Es wäre auch gut wenn ich da einen Kopfbahnhof hinsetzen könnte.
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Ich würde den Güterbereich an Gleis 1 mal entfernen und neu bauen. Erst die Güterplatform setzen, dann das Gleis und dann den Bahnhof. Damit werden die Verbindungen neu gesetzt. Ein Versuch ist es wert bevor man alles abreißt!
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Dein Bahnhof sollte so aussehen! Hab ihn mal nachbebaut.
Bild eins, zeigt den nach bau deines Bahnhofs. Wenn's denn do richtig ist. Das besondere ist, Das der PZB beim klick auf das Personen icon Unter Terminals 3 Gleise anzeigt. Wenn du jetzt auf die LKW-Station klicks sollte dein Bahnhof weiß werden. Das ist bei dir nicht der fall. Ich denke da fehlt eine LKW-Station. Beim Persohnenbahnhof kannst du das dritte Gleis für den Persohnentransport verwenden oder für Güter.
Umgekehrt funktioniert das, wenn du auf den Bahnhof klicks, muss die LKW-Station weiss werden. Mit "AltGr + L kannst du dir die Lanes anzeigen lassen die dir die Verbindungen anzeigen. Um die Linien zuzuweisen, die entsprechen symbole anklicken und das richtige Gleis wählen. Bei kombinierten Bahnhöfen verwechselt man schon etwas. Der GBhf zeigt dir nur zwei Gleise an. Im zweifelfall den Bahnhof mal neu bauen.