richtig... Die haben ja auch beides. Dann kann es ja eigentlich nur sein, dass der Pfad nicht stimmt. ![]()
P.S. Okay... Wenn man eine Soundset-Datei erstellt, sollte man sie auch in die .mdl-Datei eintragen ![]()
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richtig... Die haben ja auch beides. Dann kann es ja eigentlich nur sein, dass der Pfad nicht stimmt. ![]()
P.S. Okay... Wenn man eine Soundset-Datei erstellt, sollte man sie auch in die .mdl-Datei eintragen ![]()
Hallo zusammen!
Ich hab ein Problem mit der Soundset-Erstellung.
Ich würde gerne für eine Dampflok das openDoors/closeDoors-event nutzen und habe mir also eine entsprechende .lua-Datei mit Test-Wavedateien gebastelt und diese in config/sound_set/ platziert. Die Datei wird auch erkannt und interpretiert (der Horn-Sound lässt sich hier anpassen)
Da die Lok nun allerdings im Bahnhof in Bezug auf die Türen keinen Ton von sich gibt, wollte ich mal nachfragen, ob das bei Loks überhaupt unterstützt wird oder ob das irgendwie nur bei Waggons funktioniert? Die Lok selbst besitzt open_all_doors- und close_all_doors-events.
Grüße!
M.
...es ist wirklich frustrierend
Da kämpft man beim modden um jedes Polygon, überlegt 3x ob man jetzt einen Cylinder oder einen Cube benutzt und auf der anderen Seite fängt man eine neue Map an, dreht die Kamera auf die erste Stadt und die Framerate bricht ein
Dabei wird mir eine CPU-Auslastung über alle Kerne (i7 7820X) von 7(!)% angezeigt, die GPU (1080 ti) versucht sich bei 10% Auslastung irgendwie warm zu halten.
Entgegen der Ankündigungen vor TpF gibt es im Grunde keinerlei Parallelisierung der Threads auf die Kerne, so gut wie alles läuft auf einem Kern( trotzdem nie mehr als 50% Nutzung), der zweite wird noch im einstelligen Bereich genutzt, die anderen zeigen durchweg 0 +- etwas Rauschen. Selbst als Train Fever released wurde, waren 4 Kerne schon lange Standard.
Ich hab angefangen n bisschen was zu basteln in der Hoffnung, das der angekündigte Performance-Patch jetzt vielleicht endlich mal der große Wurf wird, aber wenn das wieder nur Kosmetik ist, könnte meine grad erst begonnene TF-Modder-Karriere ziemlich abrupt schon wieder enden.
Ich baue keine Mega-Cities, mir reichen ein paar mittelgroße Städte auf einer kleinen Map. das sollte doch wohl drin sein. ![]()
Gruß & schönes WoE!
M.
Ja, den hatte ich auch genutzt, top! Und hatte das auch so ausprobiert. Allerdings schreibt mir der Exporter dann statt asset/objekt.msh ,
asset/name des Modells/object.msh in den Pfad . Sehr merkwürdig.
Gruß!
M.
Da hätte ich auch mal ne Frage, weil ich heute ziemliche Probleme beim Veröffentlichen hatte. Wo kann ich denn beim Exporter Assets auswählen? Ich finde da nur Fahrzeuge, Stationen und "others". Bei others kamen unbrauchbare Pfade raus.
Also alles händisch gemacht nach TF-Lexikon. Lief erstmal nicht so toll
Bei einigen gings, bei anderen nicht ?!?. "Leider"gehörte ich zu den "bei einigen gings".
Gruß!
M.
Nabend!
Das kenn ich auch, trat im Viewer nicht auf, weil da die Räder noch nicht animiert werden. Passierte bei mir, weil die Origins der Groups(!) der Drehgestelle bzw des Fahrzeugs nicht in deren Zentrum lagen, sondern halt irgendwo da, wo Blender die bei der Erzeugung hinsetzt...
Ups, zu spät
Überschneidung. Abegfahrenes Vehikel, was ist das?
Werde ich mir nochmal ansehen bis zum Update mit dem lod, is ja keine große Sache.
Die Origins der Pleuls liegen in den Drehpunkten, ich forsche noch mal etwas weiter.
Hallo @Maik,
vielen Dank! Habe schon ziemlich auf die Polygone geschaut, da ich Details aus diesen lieber mag als aus Texturen.
Mit den Meshs hatte ich tatsächlich etwas Ärger nach dem Kopieren in lod1. Da sind die alle so eigenartig gesprungen. Aber am Ende hab ich es nicht gesehen auf die Distanz und da war es mir egal
Das das Modell ohne Räder im Tender die Spur nicht hält, hatte ich zufällig bemerkt, daher hatte ich vorne eine Achse in den Tender gebaut, danach blieb es eigentlich in der Spur, ist dies nicht so?
Gruß!
Mathias
P.S. Mit Texturierung bin ich, wie dir vielleicht aufgefallen ist, noch ziemlich auf Kriegsfuß. Ich habe aufgrund der vielen Flächen auch einen anderen Ansatz als üblich gewählt, und die verfügbare Fläche mit zig verschiedenen Faces x-mal belegt. Naja, beim nächsten Mal werde ich die bewährte Methode probieren.
Momentan schlage ich mich mit der Animation rum. Das Prinzip ist klar, die Events etc. habe ich alle im (genialen) Exporter eingetragen, aber egal was ich mache, die Objekte springen wild hin und her, mal sind sie über der Achse, mal darunter... In Blender ist alles wie es soll, erst im ModViewer gehts dann rund.
Benutze ich gleich Delta-Transformation-Keyframes, bewegt sich garnix, konvertiere ich hinterher alles in Delta, gibt es dieses wilde Springen. Bin momentan noch etwas ratlos. ![]()
@'Ronnierail Ebenfalls dankeschön & Gruß!
Meine Güte, ich hab echt keine Ahnung
Hatte mich schon gewundert, das da alle Texturen in einem Ordner liegen, wer denkt sich denn sowas aus?? Offenbar niemand... Super, danke. Mit der Lösung für Frage 1 klärt sich ja dann automatisch Frage 2, denn jetzt habe ich auch das UI-Icon gefunden, welches ich ja einfach ersetzen kann. Den Modelviewer hatte ich immerhin schon gefunden!
Gute Nacht ![]()
Hallo zusammen,
nun hab ich doch nochmal zwei Fragen.
Wo kann man definieren, auf welchem Kontinent eine Lok startet. Bisher taucht meine Lok immer nur bei "Europa" oder "Alle" auf, nicht aber in den USA. Ein einfaches Kopieren der .mdl-Datei in den usa-Ordner führt zum Absturz von TF.
Das bisher vom Export-Tool erzeugte UI-Icon ist bei mir nur Schwarz-Weiß (ohne Graustufen) und färbt sich auch nicht bei der Auswahl einer Farbe im Spiel. Ich denke mal, Blender rendert hierfür eine Variante in Material. Diese habe ich allerdings in Blender nicht angelegt, sondern nur die Materialien in den TF-Reitern, welche das Export-Tool angelegt hat. Besteht die Möglichkeit, so ein Bildchen manuell irgendwo abzulegen?
Danke & Gruß!
Ein Online-Normalmap-Tool. Was es nicht alles gibt. Sogar gleich mit preview ![]()
Vielen Dank, werde beides mal ausprobieren!
Danke! Da konnte ich meine Abmessungen nochmal überprüfen. Kommt ziemlich gut hin. Von der Optik ist die im link allerdings die unverkleidete Variante aber die Maße sollten ziemlich identisch sein.
Ebenfalls danke! Inzwischen bin ich auch dank vieler Tutorials und dem Trainfever-Mod-Lexikon "aus dem gröbsten raus".
Habe noch repaint eingefügt und wenigstens erstmal einen weiteren LOD-Level gebaut. Nachher geht sie zum TÜV, ob sie ihre 140 km/h auch schafft ![]()
Falls noch jemand ein Tool kennt, mit dem ich eine Normal-Map erzeugen kann? ![]()
Es wird eine J-3A "Super Hudson". Leider sind mir da keine Blueprints zugänglich, kann nur auf ein paar Fotos zurück greifen. Somit müssen viele Saurier-Gene mit Frosch-DNA aufgefüllt werden
Ich erhebe allerdings auch eh nicht den Anspruch auf eine historische Rekonstruktion ...
Arrg! Habs eben noch hinbekommen, der Kohle-Tender war im Objektbaum falsch platziert (als child des Lok-Objektes anstatt der LOD-Group... ).
Hatte trotzdem bis dahin soweit alles funktioniert, zum Glück sind mir noch seltsame Bewegungen der Lok in Bezug auf den Tender aufgefallen.
Hallo zusammen,
ich versuche mich z.Z. an einer Lok mit 3 starren Achsen in der Mitte, sowie vorn und hinten Drehgestelle mit jeweils 2 Achsen. Also insgesamt 7 Achsen.
Das Problem ist nun, dass die Hauptachsen beim Durchfahren von engen Kurven die Gleise verlassen, da der Mittelpunkt der Lok aufgrund der äußeren Drehgestelle ja dann nicht mehr in der Mitte der Gleise liegt.
Packe ich die Hauptachsen in eine Gruppe, dann passen sie sich zwar schön wieder der Strecke an, nun wandert alllerdings das Gestänge in die nach rechts und links ausschlagenden Räder. Optisch sehr unschön. Packe ich nun auch das Gestänge mit in die Gruppe, wandert dieses dann wiederum aus den Zylindern heraus, was ebenfalls furchtbar aussieht.
Ich habe schon versucht, Objekt- und Gruppen-Origins der Drehgestelle ins Zentrum der Lok zu verlegen und auch mit einem Fakebogie in der Mitte komme ich nicht weiter, da dieser ja auch nicht das Problem der starren Achsen lösen kann. Daher habe ch es vorn und hinten mit starren Achsen probiert, mit dem Resultat, dass diese dann "rauswandern".
Muss ich hier mit der Mechanik von TF leben oder gibts eine mir nicht bekannte Lösung?
Vielen Dank für die Hilfe!