Den Trolley Bus hat Seamon erstellt, schaust du hier. Damit sie funktionieren brauchst du noch diesen Strassen Mod.
Beiträge von Gotthard
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Das Team der Transport-Fever Community
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Guten Abend Zusammen
Zwischendurch habe ich ein wenig an MAN Repaints gearbeitet. Angefangen habe ich mit den Bussen der Regiobus Gossau AG. Diese kann ich nämlich ganz gut für mein Nachbau Projekt gebrauchen.
Die Zweiachsbusse verkehren in Gossau, Herisau und Wil. In Herisau sind sie zusätzlich mit einem Aufkleber der Gemeinde Herisau bestückt.
Die Zielanzeige werde ich auf 171 Schwellbrunn - Sommertal ändern.
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Alles was nicht Übertrieben ist, ist für dich wohl nicht gut genug. Wie geil sieht das denn aus.
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Dank @SD70M's Hilfe konnte das Problem gelöst werden. Irgendwie war ich blind und sah nicht, dass diverse Texturdateien fehlten...
Vielen Dank nochmals an dieser Stelle! -
@SD70M soll ich dir den BDt per PN zuschicken? Dort ist die Limite ja auf 10MB begränzt. Mit einer tga Textur hat es auch nicht funktioniert.
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Ich habe diese extra rausgenommen, damit ich wegen der 1MB Datengrössenbegrenzung die Datei trotzdem hochladen kann. Das sollte aber nicht das Problem sein. Mit allen Mesh-Dateien funktioniert es eben nicht. Es liegt aber anhand der Fehlermeldung an der Textur. Ich kann aber nicht herausfinden was es ist. Und manchmal gibt es gar keine Fehlermeldung...
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Schönen Sonntag Allen
Ich habe da ein kleines Problem. Ich kann meinen BDt nach der letzten Speicherung der albedo Datei nicht mehr öffnen. Der Model Viewer und Transport Fever stürzten kommentarlos ab. Ich bin seit gestern Abend am herumprobieren. Nun bin ich aber am Ende mit meinem Latein... Kann mir bitte jemand helfen?
Der BDt liegt mit allem was er zur (eigentlichen) Funktionalität benötigt im Anhang. Ich bedanke mich jetzt schon für eure Hilfe. -
Danke für die Antwort. Das hat super funktioniert
@GamingPotatoes ja. So wie RPGFabi geschrieben hat funktioniert es. Da kannst du auch Bäume entfernen wenn die Strasse schon steht
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Vielleicht bei euch in Deutschland

Ne, ich schau mal.... -
Ich verzichte bewusst auf Alterung und Dreck, da die Züge heutzutage immer wieder gewaschen und gewartet werden, sodass kaum ein Zug Transport Fever mässig mit Schmutz übersät ist. Ausserdem finde ich es nicht schön wenn irgendwann kein weisser, sondern ein brauner Zug durch die Gegend rollt.
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Hallo Zusammen
Ich habe gerade kein Bild zur Hand, aber das Mapping hat dank eurer Hilfe funktioniert..
Die albedo Textur ist fertig. Im Moment arbeite ich an der MGA und der DBR Textur.. -
Wie kann ich abgewickelte Flächen löschen?
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Hallo Zusammen
Der BDt ist nun fertig modelliert. Allerdings schaffe ich es nicht, eine vernünftige UV-Map zu erstellen. Egal ob ich Live-Unwrapping mache oder die Seiten alle einzeln von Hand versuche zu mappen. Ich bekomme einfach keine gescheite UV.Map.
Kann mir jemand einen Tipp geben oder sich selbst am Mapping versuchen? Die Datei liegt im Anhang.
In Blender sehen meine Versuche alle etwa so aus:
Vielen Dank für eure Hilfe. -
Ok. Merci...
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Seamon, Vielen Dank für dieses Tram.
Wie du weisst, bau ich ja an St. Gallen, von daher kann ich die Trams mehr als gut gebrauchen. Hast du auch vor die neuen Tangos und Walzer zu machen? Ich habe eben einmal mit dem Gedanken gespielt, diese zu modden.
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Wahrscheinlich schon. Den Baue ich aber separat und übernehme ihn vom BDt in die RBDe 561 und den ABt.