Hallo elektronikfreak , danke für die Info, aber das meine ich nicht. Ich meine wie die Objekte Objektabfrage in openstreetmap.org funktioniert. Ich habe die Nummer des Signals über openrailwaymap und bekomme Infos um welches Signal es sich genau handelt über die Objektabfrage. Aber wie muss die Objektabfrage ausgeführt werden. Gibt man nämlich die Signal Signalnummer ein erhält man keinen Treffer.
Beiträge von Alpenheuler
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Wow, super! Danke für die wertvolle Info!
lg Alpenheuler
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Hallo liebe Community!
Auf openrailwaymap bekommt man ja sehr schön unter "Signale und Sicherungssysteme" die auf einer Strecke gesetzten Signale angezeit. Diese haben auch alle eine Bezeichnung. Z.B. 01ZV8
Gibt es irgendwie eine Möglichkeit herauszufinden um welches Signal es sich genau handelt?
glg Alpenheuler
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Ist super geworden! Geile Textur!
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Da fällt mir nur ein Wort ein: WOW!
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Das ist ne super Info, weil ich auch schon überlegt habe Straßen aus meinem Pflastertexturen Paket zu machen. Dankeschön!
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Fantastisch!
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Sven Rose Schönes Bild!
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Und wieder mal sensationelle Artworks!
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So, über die Transformationsmatrix habe ich es jetzt hinbekommen. Danke nochmal!
richtig ist jetzt: 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
also einmal um 90° über die x-Achse gekippt.
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Werde ich ausprobieren, danke für deine Mühe!
Vielleicht liegt es auch daran, dass ich das Objekt in sketchup modelliert habe und als stl in Blender importiert.
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Ganz komisch, hilft irgendwie alles nix. Ich werde es wohl doch über die Transformationsmatrix machen (müssen)...
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Ansonsten würde ich es mal mit x=0 Grad (statt x=90 Grad) probieren, so wie DH-106 schon geschrieben hat (auch wenn in einigen Anleitungen für FBX-Exporte x=90 Grad steht). Du setzt im Object-Mode alle Achsen auf 0 Grad und drehst es im Edit-Mode ggf. wieder so wie Du es haben willst.
Ich setze mittlerweile alle Achsen auf 0 und haben den "Apply Transform" Haken aktiv. So habe ich selbst bei drehenden Objekten (Achsen, Räder) keine Probleme und die Normal-Maps spielen auch nicht verrückt.
Im Edit Mode konnte ich es jetzt hinbekommen dass die Achsen auf 0° sind. Im Export kippt das Teil aber trotzdem noch.
Ich hänge die Datei mal an.
Und hier noch meine fbx Export Einstellungen. Vielen Dank!
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Du könntest beim FBX-Export mal den Haken bei "Apply Transform" setzen und schauen ob es dann passt.
Das passt mal nicht.
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Apply Rotation (STRG+A) habe ich angewandt. Die 90° bleiben ja stehen, oder muss ich die 90° durch 0° ersetzen und dann Apply Rotation anwenden?
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second one needs to be a lot thinner in height
Hi Adie, it´s not the final version. Second one is in height 20cm but the texture scaling is not yet correct.
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Hast du die Planken in Blender über die UV-Map verdoppelt oder über das Material. Bei zweitem wird das in TPF2 nicht übernommen, weil es Einstellungen dieser Art nicht gibt.
In dem Fall einfach die UV-Map um 2x vergrößern (Macht nichts wenn diese über die Textur herausragen)Ich hab sie gar nicht verdoppelt... heisst dass, dass ich sie in der uv-map um das doppelte vergrößere indem ich sie skaliere? Aktuelle Größe ist x 2,15 und y 2,15. Skalieren um - 2,15?