Beiträge von SD40-2

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ravensburg Niemand muss alles auf einmal entwickeln. Modular in Mods denken, dann wird es auch klappen. Vielleicht bietet TPF nicht so viele Möglichkeiten moddingmässig als wie Trainz,

    wo man jetzt schon an einer Stellwerksimulation arbeitet, aber in TPF hat man auch das Managementteil und auch das Teil der generierten Landschaften, andere Transportmittel,

    Warenverkehr, Städewachstum, KI. Währe Ideal, wenn man im Multiplayer verschiedene Karten in der Zugkunft von verschiedenen Leuten befahren kann, oder man fährt auch anderen

    Karten über den Kartenrand in andere Karten, wie das möglich sein wird siehe später. EEP und Trainz haben weniger Möglichkeiten speziell im Fahrberreich, deshalb braucht man bei bestehenden Spielen Mods(Module), damit das überhaupt möglich wird, dafüber habe ich schon im Ideenchat geschireben und auch wie man grössere Karten ermöglicht, etc:


    Ravensburg Aber man kann die Züge selber nicht steuern, so wie in Trainsimulator und sieht das Stellwerk nicht so wie auch die Umwelt in 3D. Stellwerksim ist auch abgespeckt vergleich zu Signalsoft. Es gibt keine mechanischen und elektromechanischen Stellwerke. Es gibt keine schweizerischen Stellwerksbauformen wie: Integra Schalterstellwerk, Integra Domino 55 ohne Zwerksignale, mit, 67. Wie schon gesagt, einen Onlinemultiplayertransportbetriebssimulator, dessen Terrain, Flora, Gewässer, Städte, Bahnhöfe, Gleise, Signale, Stellwerke, etc. man selber bauen und betreiben kann, bleibt ein Traum.

    Ich kenne als dies schon, aber leider gibt es noch keine interaktiven Spiele in diesem Berreicht. Das ist eine neue gute Chance, noch mehr Spielspass zubringen, wenn dann

    Urbangames sich dazu entscheiden wird, einen MP Modus einzubauen, dann wird das ein Traum. Zusammen mir der Tf und Fdl Mod.

    Ich kenne als dies schon, aber leider gibt es noch keine interaktiven Spiele in diesem Berreicht. Das ist eine neue gute Chance, noch mehr Spielspass zubringen, wenn dann
    Urbangames sich dazu entscheiden wird, einen MP Modus einzubauen, dann wird das ein Traum. Zusammen mir der Tf und Fdl Mod.

    Ist es möglich eine Mod zu entwicken, wo man dann Stellwerksberreiche markieren kann, dabei werden dann alle Zugfahrstrassen, Rangierfahrstrassen, Blöcke, Flankenschutz, etc. erstellt und dann kann man das Stellpult in ein beliebiges Gebäude setzen und den Zugbetrieb mit z.B einem SpDrS60 Stellpult steuern.

    Es wurde klar, dass es in TPF nicht möglich währe, währe es jetzt in TPF2 möglich?

    Dass man einen Zug steuern kann.

    Man muss wissen, dass Transportfever mit einer eigenen Engine entwickelt wurde. Man kann also nicht auf existierende Liblarys zurückgreifen wie mit Unity. Cities:Skylines z.B hat sehr schnell Features wie Wetter, Tag/Nacht-Zyklus herausgebracht, weil es auf bestehende Liblarys zurückgreifen konnte. z.B als Link: die Wettersimulation von Cities:Skylines, ich denke man hat es von dort zurückgegriffen. Also ist es ein Nachteil von Transportfever, den man nicht so einfach lösen kann, damit es richtig weiterentwickelt wird und neue allgemeinere aufwändigere Features kommen. Aber wenn es um Features geht, die nur spieziell für das Spiel benötigt werden, z.B die Simulation von Rangierbewegungen oder eine bessere Buchhaltung, da kann man nicht auf bestehende Liblarys zurückgreifen. Aber bei allgemeine Features finde ich das Schade. Auch die Wassersimulation von Cities:Skylines haben die Entwickler nicht selber entwickelt. Sie haben dabei nur bestehenden Code integriert.

    Diese Idee mit der Simulation von Rangierbewegungen finde ich auch sehr gut, ist aber dann für die CPU beim Server kostenintensiver.
    Ausserdem werden die Daten mit einer Ende-zu-Ende-Verschlüsselung übertragen. So ist eine Entschlüsslung oder eine Manipulation erst gar nicht möglich.
    Die Server werden auch nicht von aussen angreifbar sein und man kann auch das Hauptspiel auch selber Offline spielen, aber mit Einschränkung bezüglich der Kartengrösse verbunden.
    Man kann je nach Server oder Offline pro Karte einstellen, welchen Schwierigkeitsgrad man bei der Wirtschaftsimulation und der Buchhaltung haben möchte.

    Ich habe neue Ideen für die Transportfeverreihe generell. Dies wird enthalten:


    • Bessere Buchhaltung und Kalkulation von Gewinn

      • Bau von Infrastruktur z.B wird nicht als Aufwand gerechnet sondern als Investition und als Vermögenszuwachs.
      • Es gibt verschiedene Aktiv, Passiv, Aufwand und Ertragskonten.
      • Der Gewinn fliesst dann in das Eigenkapital
      • Die Bilanz wird nach der Liquidität sortiert und wie normal mit Aktiv und Passiv
      • Kredite werden als Passivkonto unter Fremdkapital verrechnet.
      • Je nach Angebot gibt es Zinsen jedes Jahr zu zahlen und eine Frist mit Strafen.
      • Der Verschleiss führt z.B zu einer Vermögensverminderung jedes Jahr (Fahrzeuge, Gleise, Bahnhöfe), das fürt zu Abschreibungen und wird als Aufwand verrechnet.
      • edit. Schwierigkeitsgrad ist je nach Server oder Karte einstellbar, für die wo keine Erfahrung in BWL haben oder sich nicht damit auseinander setzen wollen.
    • Tag/Nacht Zyklus
    • Multiplayer, Aktienhandel und Aktiengesellschaften

      • Der Preis von Aktien wird einerseits vom Vermögen einer AG bestimmt und auch vom Markt selber.
      • Wenn Eine andere AG oder auch EU (Einzelunternehmung) einen Anteil von 20% meiner Firma besitzt, bekommt er 20% des Gewinns, das dann zum Eigenkapital fliesst. Es wird bei mir als Aufwand verschireben, bei ihm als Ertrag.
      • Bei 100% hat er vollmacht und kann eine Fusion beantragen und ich habe somit verlohren. Dann wird der Berreich freigeschalten.
      • Bei einer EU (Einzelunternehmung) muss der Eigentümer selber alle Haftungen übernehmen bei einer AG wird dies aufgeteilt, dafür kann man nicht über den Gewinn selber eintscheiden
    • Grössere Karten, Server, Modellprinzip

      • Mit Servern wird es möglich sein grössere Karten zu haben. Der Spieler bekommt nur die Information die er gerade benötigt. Das heisst

        • Alle Züge, Personen werden auf den Servern simuliert. Wenn der Spieler auf der Kachel (40/20) sich bewegt werden nur die Personen und Fahrzeuge angezeit, die sich momentan auf diesem Gebiet sich bewegen. Also hat man ein Modell von der Welt, die der Server berrechnet.
        • Beim Bau von neuen Gleisanlagen werden die Informationen direkt nach dem Verlassen des Baumenüs an den Server geschickt. Aber man muss die Linien andernfalls umleiten oder Sperren(warten bis alle Löckführer wenn vorhanden ausloggen) Jedes gebaute Gleis, Gebäude, etc. wird mit einer netten Bautellenanimation angezeigt.
        • Alle Erträge und Aufwände werden nur jedes Spieljahr (Normaler Modus) oder nur alle 20 Minuten (Modellbaumodus) angezeigt. Dividenden werden direkt verrechnet.
        • Alle Fahrzeuge werden vom Server berrechnet und reagieren auf Befehle vom Spieler. Das User Programm bekommt nur die Position und die Formationsbeschreibung der Fahrzeuge.
        • edit. Ende-zu-Ende-Verschlüsselung bei der Datenübertragung
      • Multiplayer mit Interaktivem Flair.
        Auf den Karten können sowohl Spieler sich bewegen, die eigene Transportunternehmungen aufziehen aber auch:

        • Lokführer, die Züge werden einfach beim Spieler simuliert und die Karten werden mit mehr Details Angezeigt.
        • Fahrdienstleiter, Die Stellbereiche, Stellwerkgebäude und Signale werden vom Transportunternehmer gelegt und gebaut. Die Stellpulte aber werden automatisch generiert. Sie legen Weichen und Signaler mit Fahrstrassen, können mit den Lockführer komunizieren. Können vom Betreiber freigeschalten werden oder der KI überlassen werden, z.B bei Umbauarbeiten, bitte nicht Trollen durch ständiges Freischalten und Sperren.
        • LKWfahrer.
        • Kapitäne
        • (Piloten)
        • Ommnibusfahrer
        • Tram(pilot)
        • Kleinberufe (Minispiele)

          • Bahnhofsvorsteher
          • Billetverkäufer, hat früher auch der Fahrdienstleiter gemacht
          • Einzelhändler. Kausal auf Miteinnahmen der Imobillien im Bahnhof einer Transportunternehmung auswirkend.
          • etc.


    • Wetter Simulation

      • Auswirkung auf die Zugsimulation. Nasse Schienen führt zu geringerem Verschleiss bei Kurven, aber auch zu Traktionsprobleme.
      • Kälte und Hitze führt zu Probleme bei alten mechanischen Stellwerken, aber auch zu Verschleiss bei Schienen durch Dehnung.
      • Menschen laufen bei Regen mit Regenschirmen herum.
      • Grafikeffekte von Nässe auf verschiedenen Oberflächen
      • Klimazonen werden berücksichtigt.
      • Temperatur hat auswirkung auf die Heizkosten bei moderneren Zügen.
      • Schneesimulation mit Schneedecke und Simulaton von Schneeplügen als Addon vielleicht.
    • Tageszeiten und Wochentagsimulation, Simulation von Flut und Ebbe bei der Schiffahrt und Winde bei Bäume und auch bei der Luftfahrt

      • Am Wochenende mehr Konsum im Detailhandel. Fussballspiele und Events ziehen Massen an.
      • Simulation von Stosszeiten
      • Am Wochenende mehr Ausflügler
    • Tarifverwaltung

      • Festlegung von Zonen, Spezialtarife um mehr Kunden zu gewinnen bei neueren Epochen mit Fahrkartenautomaten und ohne Bahnsteigsperren.
    • Fahrplanverwaltung

      • Wie in A-Train, aber auch Mit generierten Fahrplandiagrammen, die Überblick auf z.b Überholmöglichkeiten und den ganzen Zugbetrieb pro Streckenabschnitt anzeigen. Mit der Maus kann man so im Diagramm die Abfahrt und Ankunftszeiten festlegen. Die Durchschnittsgeschwindigkeiten werden je nach Traktionänderung einmalig berrechnet.
    • edit. Simulation von Ranierbewegungen

      • z.B das Umsetzen von Lokomotiven bei einem Kopfbahnhof.
      • oder der Betrieb bei einem Güterbahnhof (ohne Ablaufberge)













    Alle anderen Features werden aber in den Simulationen selber enthalten sein, die aber dann andere Entwickler machen können, sie erhalten die benötigten Schnittstellen zum Server. Mit Glasfaser und 5G wird die Kommunikation übers Internet in Echtzeit möglich sein. Das Internet of Things könnte zu neuen Möglichkeiten auch für Spielentwickler bringen. Der UserPC ist nurnoch ein Teil einer Serverwelt.
    Damit könnte man auch z.B eine Karte namens "Metropolregion Kanto" erstellen, wo 30 Millionen Menschen leben und jeden von ihnen simulieren. Alle Züge von JR und anderen Bahngesellschaften, LKWs, Schiffe, Flugzeuge, alles könnte man dan auf den PC Bildschirm simulieren. Kann sich einer das Vorstellen? Das währe bald kein Traum mehr sondern ist bald mit heutiger oder frühzugünftiger Hardware machbar. Dann könnten auch 1000 Spieler sich auf dem Server bewegen und für den Zugbetrieb sorgen. Die Entwicklung von Transportfever kann noch einen grossen Weg hintersichlegen.

    Die Image Funktion würde ich manchmal auch ausschalten, aber das waren nur Ideen. Die Idee mit der Lieferung an den Kraftwerken, das ist eine Sache des Moddings. Der Tag Nacht Zyklus mit neuer Grafikshader und der Simulation von Regen würde ich schön finden. Wenn dann noch die Scheibenwischer sich bewegen, hat man für die Schönbauer alles getan. Was noch schön wäre, das man auch das Wasser mit Terrainformen kann.

    Ich hoffe das diese Features im Nachfolger implementiert werden, meine Kollegen die auch Transportfever spielen,
    würden diese Features ganz spannend finden und das Spiel noch mehr lieben.


    Ich habe alle Spielertypen beabsichtigt und bleibt im Chare Aufau und Wirtschaftsimulation:


    Neue Transportfever 2 Features:

    • Handel und Wirtschaft

      • Handel mit Kartenrand
      • Güterpreise verändern sich
      • Aktienhandel mit Industrien und konkurenten, die man dann auch aufkaufen kann.
      • ev. Multiplayer
      • usw..
    • Tag Nacht Zyklus

      • Rushouer
      • Neue Grafik
      • Wetter
    • Fahrpläne
    • Rangierfahrten
    • Modfähigkeit Profisignale
    • Tarrife, Billets, Zugbegleiter, Schwatzfahrer, Zonen
    • Bessere KI, bei Wegentscheidungen
    • Bessere Performance
    • Image

      • Fahrzeuge können sich überfullen dabei sind die Fahrgäste unzufrieden


      • Infrastrukturen müssen gewartet werden, sonst schlimme unfälle, das schaded das Image


      • Verpätungen schaden auch das Image


      • Durch günstige tarrife und gutem öv Angebot erhöht man das Image.
      • Das Image beeinflusst die Fahrgastzahlen.
    • Erreignisse wie Unfälle brände werden Simuliert mit Rettungsensätze usw..
    • Mehr Details, damit die Städte mehr leben bekommen.
      Bis jetzt gibt es nur Menschen und Autos die auf den Strassen sich bewegen, und das meistens auf Linien.

      • Ampeln
      • Autos fahren nicht mehr auf Busspuren
      • All. bessere Verkehrsimulation
      • ev. O-Busse und Kabellrollenstrassenbahnen die eine richtige Animation bekommen.
    • Bessere Moddingtools (Es wird bedienerfreundlicher als die Config-Dateien selber zuschreiben)

      • Map und Scenarioeditor
      • Fahrzeug und Gebäudeeditor
      • usw.
    • Karten werden fast unlimitiert gross sein, dabei gibt es Kacheln die vom Savegame geladen werden, das passiert im Hintergrund

      • Kacheln werden Freigeschalten, wenn man die Bahngeselschaft dort Aufkauft die sich angesiedelt hat, wenn dort sich niemandangesiedelt hat, kann man die Kacheln im USA Scenario bis 1912 kostenlos kaufen sonst muss nam ein genügendes Image haben und genug Geld haben. Map wird neugeneriert und erweitert, wie in Minecraft.
      • Kann man auch im Menü auschalten

    Ich fände es cool, wenn man mit den Zügen selber fahren kann und wenn es richtige Stellwerke geben wird, so mit Epochen und das es Fahrpläne geben wird mit realistische Signalsteuerung, die man auch selber bedienen kann. Alte Stellwerke haben mehr Betrebskosten, usw... Ein Tag Nacht Rythmus und Rushour währe auch cool. Ein Sehr Cooler Feature währe, das Züge bei einen Kopfbhf. Nicht automatisch gewendet werden. Züge mit einem Steuerwagen oder Treibzüge müssen nicht Rangiert werden, andere Züge müssen dann auch Rangiert werden. In Abstellanlagen werden diese dann Übernacht abgestellt und werden dann anschliessend am Morgen wieder auf die Reise geschikt per Fahrplan.


    Das macht das Spiel noch Fördernder und man muss den Bahnbetrieb richtig gut planen, damit die Züge pünktlich fahren und Gewinn abwerfen.