hast du schon mal versucht, den stadtbedarf umzustellen z.B von Brot auf Baumatereal und wieder zurück? vielleicht hat sich nur was aufgehängt
Beiträge von Gleis-Pirat
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soweit ich das erkenne, liegt das Problem bereits im 1.Teil => versand = 1 und der Zug ist leer oder sehe ich das falsch?
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Wo genau befinden sich denn der Shader und Textur Cache?
In dem selben local - Verzeichnis wie die stdout
die stdout => local\crasch_dump\stdout.txt
die chaches => local\shader_cache & local\texture_cache
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Also ich habe das Problem, dass ich das Spiel seit dem Update kaum noch zum Laufen bekomme. Da kommt dann immer die Meldung: "An error just occurred"
Dabei habe ich die Meldung erst gar nicht bemerkt und nur durch Zufall gefunden. Das Spiel friert gleich nach dem Start ein und man kann nichts mehr machen. Hatte ich auch
- ich hab die ganzen cache'es gelöscht (texture_cache & shader_cache),
danach ein zufälliges einfaches zufälliges "freies Spiel" gestartet,
diese Meldung wieder quitiert und nochmal gestartet
- seitdem läufts -
Vollzitat gekürzt. Bitte Forenregeln beachten.
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Sheldon Cooper

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einschlafen
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RTL => Volks-Verdummung
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Dinner for One
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ist doch letzlich egal oder?
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Stand ja gar nicht zur debatte ob's so oder so geplant war - der ist stand ist halt mal so
und nur so werden sie derzeit aufgestellt und so stehen sie in der DS 301 (Signalbuch)
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Aber im Lexikon kann man diese Einstellung finden.
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Geniale Hilfe & nette Leute
ohh ein tick zu spät *lach*
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Das waren nur 5 Signale die ich da als Beispiel hingesetzt habe. Keine Ahnung welches davon ein Vorsginal ist (oder auch gar keins).
Ich baue Signale hin damit der Zug an den passenden Stellen anhält... Was da dann steht keine Ahnung.
Bei KS-Signalen (Kombinations-Signale) mit Vorsignalfunktion erkennt man diese an der "Gelben Karotte" - (das gelbe Dreieck mit der nach unten zeigenden Spitze. Reine KS-Vorsignale sind, wie alle anderen auch an der Ne2 Tafel zu erkennen.
Einigermaßen verständlich erklärt ist es auf dieser Seite
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Lokführer
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Versicherungen
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Dieser Fehler kam nicht direkt von einem Mod, sondern von einer veränderten track.lua
in dieser oben besagter Wert falsch gesetzt war.
Draufgekommen bin ich durch Zufall in dem ich alles was irgendwie mit Höhen zu tun hat angesehen hab.
Glücklicherweise hab ich mit den Gleisen begonnen sonnst würd ich bei den vielen guten Mods noch ewig suchen.
Achja nicht, daß noch Verwirrungen entstehen, diese fehlerhafte Gleisdatei war Eigenbau. (Ein Überbleibsel von den ersten Gehversuchen)
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Ich habe es gefunden

Es hatte sich eine Gleisdatei eingeschlichen in der der Wert
"t.embankmentSlopeLow " auf 0.0 gesetz wurde.
Nachdem ich diesen wert auf min 0.01 erhöht habe waren diese seltsamen Fehlermeldungen weg.
Herzlichen Dank für eure Bemühungen
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Vielen Dank, dass Dich mit meinem Problem auseinandersetzt.
Hab es mit einer komplett neu erstellten Welt probiert - selbes Ergebniss
und scheinbar bin ich nicht der Einzigste mit diesen Einträgen - bei meiner Lösungssuche stieß ich bei google auf eine stdout die ähnlich aussah.
Ich finde auch kein Script o.ä. die in irgendeiner Form einen print mit terrain_util oder anderen Teilen dieses Eintrags ausgeben könnte.
Ansich hat es bisher ja keine negativen Auswirkungen auf das Spiel aber eine derart zugemüllte stdout ist schon nervig.
Mit den Weten von terrainAlignmentLists habe ich schon rumprobiert und ach die edges via streetutil getest - alles ohne eine Änderung zu erzielen.
Wo könnten denn noch Höhenlinien reinspucken?
Aufgefallen ist mir noch, wenn man z.b. eine Abzweigung in ein hügligeres oder gebirgiges Gelände setzt verformt sich das Gelände eher Streifenartig nach links und rechts vom Gleis.
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hmmm.... habe mal eine ganz einfache con erstellt (nur ein kleines Stück Gleis)
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updateFn = function(params)
local result = { }; result.models = { }; result.terrainAlignmentLists = {};
result.edgeLists = result.edgeLists or {}; local edges = { } -- the track segments --
edges[#edges + 1] = { { 0.0, 10.0, 0 }, { 0, 20, 0 } };
edges[#edges + 1] = { { 0.0, 50.0, 0 }, { 0, 20, 0 } }
result.edgeLists[#result.edgeLists + 1] = {
type = "TRACK", alignTerrain = true,
params = { type = "standard.lua", catenary = false, },
edges = edges,
snapNodes = { 0, 1 },
}
result.models[#result.models+1] = { id = "empty.mdl", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1 } }
result.terrainAlignmentLists = { { type = "EQUAL", faces = { } } }
return result
end -- updateFn --
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Nach dem Aufruf im Asset Menü wird diese Meldung 879mal in die stdout geschrieben.
Das Gleisstück lässt sich aber ohne Probleme bauen.