Beiträge von Bowelas

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    Naja, Autostau hemmt wohl ebenfalls das Wachstum. Aber in dem Video scheinen weder die Busse, noch die Autos Emissionen zu erzeugen.

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    Ach, ein wenig nebulös noch das Ganze. Ich hoffe dazu kommen noch wesentlich mehr Details. Das Feature könnte Potenzial haben.

    Ein bisschen ulkig finde ich ja die Info, dass wachsende Städte mit fortlaufen der Modernisierung natürlich mehr privaten Verkehr erzeugen und man dementsprechend zur Vermeidung von Staus Busse & Trams einsetzen solle, was dann aber die Emissionen erhöhen würde. (Video zu der Simulation)
    Da kommt ja automatisch die Frage auf, ob normale Autos keine Emissionen erzeugen würden? Denn gewiss wäre eine Reduzierung von Staus und Individualverkehr durch öffentliche Verkehrsmittel emissionsärmer, oder nicht?

    oder die tollen Flugzeuge von @DH-106 ; oder LKWs; ...


    wieso sollten die nicht gehen? Es wird ja weiterhin auch fix konfigurierte Stations geben denke ich


    und Frachtarten hinzufügen (IndustryDLC) sollte hoffentlich auch kein Problem darstellen

    Gewiss. Bzw. ist das z.Z. annehmbar.


    Aber es ging ja um das direkte Übernehmen von Mods von Teil 1 zu 2. Ohne großartig was zu machen, wenn ich dich richtig verstanden habe. Maximal mit Konverter. Und das dürfte mit den beiden Mods vermutlich nicht möglich sein.
    Die Industrien, oder auch der Warenbedarf der Städte funktionieren ja nun etwas anders, genauso wie das Bauen von Stationen.


    Ich hoffe aber natürlich auch, dass es einfach wird, diese Dinge für TpF2 soweit zu recyceln, dass die Arbeit für die Modder nicht allzu groß wird.

    Ich würde es auch ohne TpF1-Mods kaufen. Auch, wenn ich es schade fände.


    Alle alten Mods können ja auch gar nicht im neuen Teil funktionieren. Ich kann mir bspw. nicht vorstellen, dass man den Inudstries DLC oder Ultimate Stations einfach übernehmen könnte.
    Euch geht es da folglich eher um die ganzen Modelle irgendwelcher Eisenbahnen, richtig?

    so alt is aber mein PC noch gar nicht - in etwa 2 Jahre. Ich kauf doch nicht alle 2 Jahre alles neu, das wäre ja eine enorme Verschwendung von Ressourcen ....ist in Punkto Umweltschutz für mich keine Option.


    wie wärs wenn sich die Spiele der Hardware anpassen und nicht die Hardware der Spiele?

    Es ist doch egal, wie neu oder alt dein PC ist. Wenn die verbauten Komponenten veraltete Technologie sind, ist die Hardware auch veraltet, wenn ich denselben Rechner heute, oder in zwei Jahren bauen würde.


    Und alle zwei Jahre muss man gewiss nicht aufrüsten. Das ist tatsächlich mittlerweile besser geworden. UG verlangt hier nämlich nicht mindestens 2 Jahre junge Hardware, sondern teilweise 8 Jahre alte.
    Ich bin mit meinem i5-4590 vier Jahre lang gut gefahren, bevor jetzt ein r5 3600 ihn ablöste. Meine 1060 wirds auch auf das Alter schaffen. Auch Arbeitsspeicher kann man sehr lange verwenden, von anderen Komponenten wie Netzteil, usw. ganz zu schweigen.
    Ich habe für meinen PC ursprünglich ein wenig mehr als die Hälfte von dem hingelegt, was Macongo lt. eigener Aussage bezahlt hat und kann auch alles auf besten Einstellungen für mich angenehm zocken. Nur eben nicht auf 4K.





    Ich kann dich ja echt verstehen. Nicht jeder hat übelst Lust darauf, sich intensiv mit Hardware auseinanderzusetzen. Das ist ja mitunter auch ein Grund, warum die Konsolen so beliebt sind - da kann man nicht viel falsch machen.


    In Sachen PC-Anschaffung sollte daher immer gelten: Spezi fragen
    Jetzt kannst du halt entweder verzichten, oder aufrüsten. Und was das betrifft kannst du gewiss auch für um die hundert € bessere HW finden und in Kauf nehmen in spätestens zwei Jahren wieder vor demselben Problem zu stehen, oder halt mal ein wenig mehr investieren und für eine ganze Weile deine Ruhe haben.


    Was den oben von dir genannten Umweltschutz betrifft, wäre es wohl das beste auf "ganz oder gar nicht" zu gehen.
    Mit Low-Budget geht auch low-quality einher und das bedeutet ineffiziente Netzteile und andauerndes Nachrüsten. ;)


    Den Spieleherstellern würde ich aber keine Schuld geben. "Allerneueste" Komponenten verlangen die halt wirklich nicht.
    Wenn überhaupt kannst du nur sauer auf die Person sein, welche dir diesen PC gegeben hat und gesagt hat "der machts noch voll lange".


    Abgesehen davon: Guck doch erstmal wie es läuft. Mein Bruder dümpelt auch mit so einer vorzeitlichen Gurke rum und kann seltsamerweise EA's Battlefront2 von 2017 sauber zocken, obwohl er >unter< den Minimalanforderungen hängt. Dice optimiert seine Spieler aber auch gut.
    Du hast 2h Spielzeit, in denen du bei Steam refunden kannst - lass dir ein Savegame von jemanden zuschicken, der die Zeit hatte eine dicke Karte so richtig vollzubauen und dann kannst du dir damit quasi eine Art Benchmark erstellen. :-)

    Richtig du hast recht TPF muss mehr Spieler erreichen,das kann man am besten mit dem Schritt Grafikeinstellungen so deckt man effektiv noch mehr Leute ab effektiv sind garantiert mehr Rechner im wirklichen Umlauf die unter diesen Angaben sind, klar gibt es auch gute Absatzzahlen, aber weiß einer bei nem Spielehersteller auch wirklich was die mehrheit der Leute hat, nur weils viel gebaut und an Geschäfte verkauft wurde heißt das nicht gleich das jeder das hat.

    Das kann eigentlich sogar jeder herausfinden. ^.^
    https://store.steampowered.com…e-Survey-Welcome-to-Steam
    Bei Bedarf sogar ziemlich detailliert.


    Natürlich weiß man dadurch nicht explizit, was die Spieler haben, die an TpF2 interessiert sind, aber hat immerhin einen guten Anhaltspunkt.


    Die meisten Spieler dürften jedenfalls die Minimalanforderungen ohne weiteres schlagen.
    Von daher wird sich erst zeigen müssen, ob die Entwickler sich tatsächlich selbst ins Aus schießen mit diesen moderaten Anforderungen.


    homieforever:
    Ich weiß natürlich nicht, was sonst in deinem Rechner ist, aber wenn der für 650€ vor einem Jahr >neu< nur die Mindestanforderungen gerade so schafft ... hast du irgendwie nicht so gut gewirtschaftet. Bei allem Respekt. AMD Bulldozer ist hornalt und war auch keine gute Architektur. Letztes Jahr gabs ja sogar schon die zweite Ryzen-Generation.
    Hast du den PC selbst gebaut? Ich bin mir nämlich eigentlich sicher, dass auch im Low-Budget-Bereich mehr drin wäre.


    Abgesehen davon, erwarte ich hier gar nicht erst ein hoch optimiertes Spiel. Dafür ist das Studio zu klein und Herausforderung zu groß. Und ich bin froh, dass UG es dennoch schafft mindestens grafisch etwas mit der Zeit aufzuholen, dafür können die Anforderungen auch etwas steigen.

    Ach, Leute, ich freue mich schon riesig auf TpF2!


    Die Landschaft sieht endlich nach etwas halbwegs Realistischem aus. Das allein tut den Augen schon ziemlich gut und wäre mir schon den Preis wert.
    Selbstredend ist Grafik nicht alles, aber das Terrain ist gewissermaßen die Leinwand, auf der man spielt - egal ob Schönbauer oder Wirtschaftssimulierender. Und bisher war diese Leinwand doch eher ... rudimentär?


    Die modularen Stationen sind ein fantastisches Feature und ich bin in froher Erwartung mich daran auszutoben. Das ist gewiss auch eine neue Spielwiese für die grandiosen Modder. Ich hoffe auf zahlreiche Servicemodule. Und auch der Rest klingt nach guten und sinnvollen Erweiterungen des Spiels. Ampeln, Kreisverkehre/Einbahnstraßen, Frachtflugzeuge, neues Setting - kann alles nicht schaden.


    An den Emissionen würde ich mich nicht so hart aufhängen, wie das manch einer hier aktuell tut. Menschen mögen keinen Lärm und es ist ein interessantes Spielelement auf die Vermeidung desselben zu achten. Soweit ich das verstanden habe, hemmen zu hohe Emissionen auch lediglich das Städtewachstum, aber verhindern es nicht. Außerdem nehme ich an, dass es vorzugsweise darum geht Staus und zu hohen PKW-Verkehr zu vermeiden, welche wesentlich mehr Emission erzeugen sollte. Wenn da hin und wieder ein lauter Zug durchrollt, wird die Metropole sicherlich nicht gleich einen Exodus erleben. Das Feature ist neu und wird deswegen aktuell häufiger in den Interviews thematisiert, aber ich glaube, dass es am Ende keine allzu große Rolle spielen wird und eher zur Optimierung im lategame taugt.


    Mal sehen, was sonst noch kommt.
    Ich persönlich hätte ja noch wahnsinnig gerne ein virtuelles Maßband, um einfach herauszufinden, wie weit Städtchen auseinander liegen. Sowie Klassentrennung in Fahrzeugen und allgemein Speisewaggons. Aber da hat der Vorschläge-Thread ja bereits ganze Arbeit erledigt.


    Opfern wir noch ein paar alte RAM-Riegel für halbwegs gute Performance und der Abschaffung der 20 min Regel und beten für einen baldigen Release. :)