Beiträge von Rico S.

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Endlich geschafft der T174/2-E ist fertig, .. na ok .. zumindest die fahrende Version des T174 ist fertig.


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    Anders als Geplant, hab ich mich dafür entschieden ein paar Gütertypen bei der fahrenden Variante wegzulassen.

    Dies betrifft das verladen von Schrottfahrzeugen und alles was auf Paletten mit dem Haken verladen werden sollte.


    Diese Entscheidung musste ich treffen, da ich etwas Eingeschränkt mit den Zeitabläufen und den Bewegungsmöglichkeiten war.

    Die Einschränkung ergibt sich daraus, dass ich die vervielfältigten Teile so gering wie Möglich halten wollte. Zum einen weil ich den Bagger sonst 5 -6 mal in einer Datei einbauen hätten müssen, zum anderen weil man einem Fahrer nur an eine Mesh binden kann.


    Da der Bagger auch mit allen Varianten als animiertes Asset eingefügt wird, werden diese Varianten dann als Asset ihren Weg ins Spiel finden.

    Bei einzelnen Assets bin ich nicht auf zeitlich, abhängige Abläufe angewiesen und kann diese dann besser umsetzen.



    Zu den Lodstufen.


    Das dieses Baby kein Leichtgewicht werden würde war allen klar. Gerade weil für die Wechselfähigkeit einige Teile mehrfach eingebaut werden mussten. Diese sind aber im Normalfall nur im Model Editor gleichzeitig zu sehen. Die "To Hide" sorgt im Spiel dafür, dass nur das geladen wird was auch angezeigt werden soll.

    Die folgenden Werte ergeben sich also aus der Anzeige des Model Editor und beinhalten "ALLE" Teile des Fahrzeugs, inkl. der Teile welche im Normalfall nicht geladen werden.

    Wenn das Fahrzeug normal geladen wird, so dass nur eine Anbauvariante geladen wurde, liegt das Fahrzeug bei ca 2/3 der unten stehenden Werte.


    Lod 0 = 77402 Tris von 0 - 20 (alle Teile)



    Lod 1 = 61928 Tris von 20 - 60 (Motor und Innenraumdetails werden entfernt)



    Lod 2 = 17571 Tris von 60 - 100 (alle Details werden entfernt und erste Teile werden reduziert)



    Lod 3 = 9378 Tris von 100 - 300 (Fahrzeuge Stark reduziert 2. Lodstufe für Ladungen)



    Lod 4 = 1226 Tris von 300 - 500 (Ladung wird komplett ausgeblendet Fahrzeug maximal minimiert)

    ab 500 wird das Fahrzeug komplett ausgeblendet

    Hallöchen Miteinander,


    Ich suche Skript-Künstler/innen , welche mir ein Skript basteln könnte, was ich in all meine betreffenden Mods einbauen könnte.


    Das Skript müsste verhindern das Industrien welche eigene Güter produzieren wie z.B. Klosteine und automatisch allen Fahrzeugen hinzufügen welche z.B. Stein transportieren, dass nicht zulässt.


    Ich arbeite bei den meisten Fahrzeugen meiner Mods mit der "ToHide" - Funktion. Also sprich.. eine Mesh kann gezielt ein oder ausgeblendet werden wenn das Fahrzeug die entsprechende Ladung mit sich führt.


    Wenn man also sagt.. ich möchte das Kipper X eine Plane über der Ladefläche hat wenn er Getreide transportiert aber keine haben soll wenn er Kohle transportiert, dann muss die Mesh der Plane in die To Hide von Kohle integriert werden und wird nicht geladen oder ausgeblendet sobald das Fahrzeug in der Station auf Kohle umgestellt wird.


    Da die Skripte der Industrien das aber nicht wissen können, wird diesen Fahrzeugen ebenfalls diese Ware, im Beispiel als Klosteine hinzugefügt.

    In diesem Fall würde das Fahrzeug dann eben eine Plane nutzen wenn Klostein aktiv ist.


    Klingt an sich jetzt nicht nach einem Problem.

    Wenn aber das Fahrzeug bei Getreide einen niedrigen Kipperaufbau, aber bei Kohle einen hohen Aufbau haben soll, dann würde bei Klostein beide Aufbauten gleichzeitig angezeigt werden.


    Was nicht nur unschön aussieht sondern auch ein Performance -Problem werden könnte, wenn viele Teile die eigentlich nicht da sein sollten plötzlich gleichzeitig geladen werden.


    Hier müsste das Skript einschreiten und egal welche Industrie versucht etwas hinzuzufügen sagt .. HAAALT STOOOOP ... Hier nicht!

    Du kummst hier nicht rein! :D


    Wenn hier Jemand eine Skript-Lösung für mich hätte, wäre dass echt Klasse.

    Aktuell versuche ich für das Halloween-Update noch ein Haunted House zu Basteln .. Ob ich es allerdings rechtzeitig Schaffe, ist aktuell eher noch Fraglich bis Nahezu Unrealistisch. Könnte also sein dass das Haus im Update noch nicht dabei sein wird.


    Dafür wird es auf jeden Fall andere Dinge geben, wie z.B. diese Bushaltestelle



    Das kleine Scheißerchen soll mit in das Halloween Update.. ich hoffe dass ich es noch vor dem 31. fertig bekomme


    ansonsten wird es für das Update folgendes geben:


    den Kürbis als normalen Kürbis


    Kürbis Gruppierungen .. sowohl mit gesichtern als auch Normale als Pflanzen für Beete.


    Das Fahrzeug wird in der ladegeschwindigkeit angepasst und die vanilla Landstraßen wird es als 500km/h Variante geben.


    Ein gruselbaum und eine alte Bank kommen dazu.


    wenn ich es schaffe eine kleine Bushaltestelle.

    ein männlicher und ein weiblicher Zombie gibt es auch noch

    Meine erste eigene kleine Mod hat das Licht der Welt gesehen und hat direkt die Sonnenbrille aufgesetzt.


    Halloween Paket




    Ich hab noch Pläne das Paket irgendwann zu erweitern. Geplant ist z.B. ein Haunted House, welches auch als Alte und renovierte Version dabei sein soll. damit man das Ganze auch normal verwenden kann. Aber das wird noch dauern.


    Viel Spaß damit :)

    Hier gibt es noch ein kurzes Video, wie der T174 mit den Baumstämmen arbeitet.

    Die Animation gehen voran.. langsam .. aber sie gehen voran :D


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    Die Animationen für Stein, Eisenerz, Kohle, Getreide (Mist), und Baumaterialen (Bauschutt) sind fertig


    aktuell läuft die Animation für Baumstämme.


    Wenn das erledigt ist, sind alle Animationen für die normale Schaufel (Stein, Eisenerz, Baumschutt) und die 2 Halbschalen-Greifer-Schaufel (Mist, Kohle, Baumstämme) durch.


    Dann kommt noch der Glocken-Spinnen-Greifer [Lebensmittel (Abfall), Kunststoff (Abfall2), Bretter?, Stahl, Maschinen (Autos)] und der Haken ( Waren, Treibstoff, Öl, Rohöl, Bretter?, Werkzeuge)


    wie man anhand des "?" hinter Bretter erkennen kann, bin ich mir noch nicht sicher ob ich Bretter als Palette für den Haken, oder als alter Bretterhaufen umsetzen werde.


    ...so You can play Transport fever while You play Transport fever...?

    Hahahaha ..so in der Art :D


    Bei einigen Dingen stellt sich natürlich die Frage, Warum ... Warum baut er sowas ..


    Ich möchte euch diese Frage einmal beantworten.


    Ich Liebe Animationen, das sollte mittlerweile aufgefallen sein. Ich Liebe es aber auch wenn etwas Stimmig aussieht.


    Natürlich ist die Modellbahn/ Gartenbahn nicht einfach nur ein Objekt was ich aus Langeweile baue. Es dient als Dekoration für eines meiner Simulationspakete. Genaugenommen gehört es zum Bestattungspaket.


    Ja, ich sehe die Fragezeichen über den Köpfen wie Seifenblasen aufsteigen.


    Das Bestattungspaket, wie auch das Baustellen und das Landmaschinenpaket sind kleine Simulationen.

    Diese sind für den Schönbau konzipiert und sollen das Stumpfe von einer Station zur anderen gefahre der Fahrzeuge etwas auflockern, in dem sie an den Stationen Animationen ausführen.


    Alles schön und gut denkt ihr.. aber was hat das jetzt mit einer Gartenbahn in einem Bestattungsset zu tun?!


    Das Bestattungsset wird ein sehr Umfangreiches Set, welches Aufgrund seiner Konzipierung verschiedene Szenarien haben wird.


    Eine Hausabholung, Eine Unfallstelle, Friedhof, aber auch eine Werkstatt. Für diese werden kleinere Dekoelemente in den Animationen und vor Ort bei den Industrien eingesetzt.

    Diese Dekoelemente wird es dann eben auch als Asset geben und in einigen Fällen dann auch für die Assets erweitert.


    Die Gartenbahn spielt hier aber eine ganz eigene Rolle, denn nicht jeder möchte sich ein Bestattungsunternehmen auf die Map Pflastern und oder der Aufwand diese einzurichten ist zu Groß.

    Aus diesem Grund wird es Optionale Funktionen für einige Industrien geben. Das Bestatungsinstitut kann alternativ zu einer Backstube oder eben zu einem Modellbahngeschäft umgerüstet werden. Und hier kommt auch die Gartenbahn als Dekoelement im Hinterhof zum Einsatz, oder eben bei jeder Gelegenheit wo ihr sie dann einbinden möchtet.


    Und weil ich nicht möchte das diese Langweilig da steht, und diese Szenarien als Filmstellen dienen können sollen, ist die Gartenbahn dementsprechend aufwendig gestaltet. Auch wenn sie eigentlich recht simple gebaut sein wird.