Beiträge von Rico S.

Willkommen in der Transport Fever Community

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    @GamingPotatoes


    Hab jetzt rausgefunden wann bei mir die Soundprobleme auftreten, nur leider weiß ich nicht warum.
    Zumindest weis ich jetzt, das die Umgebaute Lok nicht das Problem selbst war.
    Und die "_1" nur zum Teil.
    Das es mit der "_1" nicht ging lag wohl daran, das ich beim Moppsen der Soundfiles und Einträge in der Config eines anderen Mods, einen Pfadeintrag vergessen habe zu entfernen. Ohne der "_1", scheint das System wohl auf die Datein der anderen Mod zugegriffen zu haben, was mit der "-1" anscheinend nichtmehr ging. Nach ändern des Eintrages funktioniert es jetzt. Naja.. mehr oder weniger.
    Denn durch dieses Problem konnte ich erst feststellen, dass noch weitere Soundquellen nicht laden konnten. Einige Fahrzeuge waren Ohne Fahrton, aber mit Öffnen und Schließen Geräusche. andere Mods wie Stationen etc waren komplett ohne Ton.
    Da dies aber nur Soundfiles betroffen hat, die im Umkreis einer bestimmten Soundquelle sich befunden haben, konnte ich recht leicht den Kern der störung ausfindig machen. Es scheint die V100 von von @MaikC zu sein und ein paar andere Fahrzeuge, welche einen hohen Soundradius haben. Alles was sich innerhalb des Soundradiuses beim laden der Map befindet, kann nicht, oder nur zum Teil geladen werden. Ein wenige scheint es so als würden lautere soundfiles, die Leiseren unterdrücken.
    Hab das jetzt mehrfach getestet mit einem Fahrzeug, welches sich permanent in diesem Soundkreis der Lok befindet, und einigen die diesen Verlassen. als Referenzwert geh ich jetzt vom Soundradius der V100 aus.
    Ist eine Lok vom Umkreis her geringer weit zu hören, wurde die Soundfile des Testfahrzeuges und allen anderen geladen.
    War der Radius gleich oder größer des der V100, wurden die soundfiles des Testfahrzeugs und einigen die sich im umkreis befanden nicht, oder nur zum teil geladen. hab ich die V100 ins depot gefahren, blieben die soundfiles aus. Ein Neustart des Map mit im Depot befindlicher V100 lies auch die Soundfiles der betroffenen Fahrzeuge wieder laden. diese bleiben auch erhalten wenn man dann die v100 herausfahren lässt.


    Ich bezweifel das es an der Anzahl der Soundfiles liegt welche sich auf der map befinden, denn wie zu sehen ist außer Wald nicht viel los:



    Da das alles ist was sich da befindet. zum Vergleich:



    Das war meine Mini Map, und die lief komplett ohne Soundprobleme.



    Das 3. Bild zeigt den Ungefähren Umkreis welche der Sound von der V100 hat.



    Der Großteil innerhalb des weisen Ringes ist ohne Ton.
    Die Gelbe strecke ist die des Testfahrzeuges.



    PS.: Die V100 ist nicht die einzige Lok bei der dieses Phänomen auftritt. auch andere Loks mit ähnlichem Soundradius verursachen dieses Problem bei mir.

    @elektronikfreak über die ČKD ČME2 Mod von Steam. Mich hat die textur und der sound der Original Mod etwas gestört, finde aber die Lok Supi, da es eine der ersten loks war die ich in Spur TT meiner Modellbahn laufbahn hatte.


    Hab aber gemerkt das irgendwie das Spiel allgemein gerade ein wenig Probleme mit den Audio datein hat. Es waren wesentlich mehr Loks betroffen als ich dachte. Lediglich die V100 hat Munder vor sich hin getrönt :D

    Bezüglich Soundquellen; gibt keine offiziellen Zahlen dazu

    Ich denke nicht das es an der menge liegt, wie gesagt.. auch wenn es die Einzigste Soundquelle im Spiel sein sollte, kommt kein Ton.. Pure Stille.


    Und der Fehler mit den:


    "There was already an AL error on entry to an ALUT function (code 0x205)"
    tritt ja erst auf wenn die "_1" am Modordner angehängt ist. Es war übrigens auch keine dran als ich diese von Steam in den Modordner verschoben hatte.

    Es kann gut sein, dass der Sound in der mod.lua oder string.lua hinterlegt war und deshalb die Sounds nicht erkannt wurden

    Danke dir ersteinmal für die Erklärung wie das mit den Zahlen läuft. :thumbsup:


    Ich hab das nochmals bei mir angepasst und dem Mod wieder die "_1" gegeben.
    Jetzt hab ich aber wieder das Problem das kein Sound vorhanden ist. Ein Stringtanga ... Ääh eine String scheint es nicht zu geben, also zumindest finde ich keine.
    Worauf in der Lua muss ich achten und was muss ich ändern, das dies wieder Funktioniert?


    PS.: Hatte heute auch einmal das Problem, dass der Sound fehlte ohne der "_1" am Ende des Ordners... die Fahrzeuge verkaufen und das Spiel neu starten hatte da aber geholfen. Mit der "_1" hilft aber auch das nicht ?(

    Hallöchen Leute,


    ich habe heute eine Mod vom Steamworkshop in den Modordner verschoben weil ich ein paar Texturen für mich ändern wollte. Das ändern hat auch funktioniert, aber mir ist aufgefallen das die Lok,m welche ich bearbeitet habe, keinen Sound mehr hat.


    Bei den Fehlermeldungen zu den Soundfiles, stand diese Endung "There was already an AL error on entry to an ALUT function (code 0x205)"


    weis einer woran das liegt und ws ich da machen kann? ?(




    Fehler gefunden:
    Habe den Neu beschrifteten Ordner mit einem "_1" am ende benannt, weil irgendwie alle so beschriftet sind. "Wäre schön wenn mir einer sagen könnte für was die steht,Das hat auf jeden Fall den Fehler verursacht.

    Bewegung ist schon da... es fehlt halt eine schöne alternative Lösung das die Ladung auch Optisch schön von Ernter zum Traktor kommt.. ohne das man daneben große Frachten stehen hat.. sieht halt unschön aus am Straßenrand :D


    Und nicht nur fürs feld sind die Praktisch.. auch für eine schöne Simulation in der Stadt was , bei der Industry DLC, wenn Müllwagen auch wirklich Müll holen.. ich weiß.. tun sie schon.. aber halt nur von Sammelstationen.. aber eine Sammelrundfahrt durch die Stadt von Straße zu Straße sieht halt angenehmer aus.

    AdminEdit: Vollzitat vom Vorbeitrag entfernt, bitte Zitat auf das Wesentliche kürzen, oder den User mit @Username ansprechen.
    Mfg Sebastian

    Jup... Ich bin es mal wieder :D Schönbau kennt keine Grenzen bis zum Zeitpunkt wo die Idee auf fehlende Möglichkeiten Ingame stößt :S


    Hallöchen erstmal,


    Diese Anfrage könnte vielleicht mehrere Interessieren die sich mit den Cargo Generatoren und Magneten angefreundet haben und mit ihnen Glücklich über Wiesen springen.


    Das diese Cargo Teile echt Praktisch sind, ist nicht zu Übersehen. Aber gerade im Schönbau entfalten diese kleinen Kerlchen ihr komplettes Potential.
    Man kann Industriezweige Erschaffen die so in TPF ohne gigantische Komplexe nicht Möglich waren.


    Worauf will ich hinaus?


    Wer ein Paar meiner Bilder gesehen hat, weiß das ich gern über die normale Nutzung von Linien hinaus gehe. Besonders bezogen auf Felder erstellen,



    Da ich neu angefangen habe und vor kurzem eben diese kleinen Kerlchen (Cargo Magnet & Generator, Normal und Industrie DLC) für mich entdeckt habe, kam mir eine Idee. Warum die optische Linie nicht mit dem Nützlichen verbinden. Ich habe also ein paar unsichtbare Linien und ein Paar unsichtbare Busstationen für den aus dem Industry DLC vorhandenen Ernter gelegt, aber ich habe keine Station für den Traktor welche Optisch und Funktionell dazu passt.
    Sprich.. für den Cargo Generator benötigt man eine unsichtbare Station wo die Fracht generiert werden kann aber als Unsichtbare oder versteckte Fracht. So etwas gibt es zwar schon, aber nur als unsichtbare Vanilla-Station und mit sichtbarer Fracht.
    Unsichtbare LKW Station von SD70M


    Da ist zum einen das Problem das es sehr groß ist und das die Fracht zwischen Traktor und Ernter stehen würde. Was, sein wir mal Ehrlich... für meinen Zweck nicht gut aussieht.


    Alternativ habe ich auch die Mini LKW Station in Betracht gezogen.
    Diese hat eine Haltestelle und die Ware steht mittig.. kommt aktuell dem was ich mir Vorstelle am nähsten.


    sieht aktuell so aus:



    Mich stört dabei aber die Deko und auch die nicht änderbare Straßenanbindung.


    Perfekt wäre eine LKW Station welche den gleichen Aufbau hat wie eine Bushaltestelle.. nur als Komplex. Sprich.. eine Straße die beidseitig Haltepunkte bietet und den normalen Verkehr durch lässt. die Station Unsichtbar und die Straße Variable einstellbar mit Stadt und Landstraßen, Klein und Mittel und Old oder New, um sie in der Stadt oder auf Landstraßen nutzen zu können und mit einer unsichtbaren Straße für eben solche Konstruktionen.
    Ähnlich wie bei dieser Mod nur Unsichtbar und ohne Ladezone:
    Road cargo Station von dirkel

    Die Ladezone müsste sich platzsparend unter der Map und unter der Station befinden, damit man die Station so klein wie Möglich halten kann, die Ladung überirdisch nicht zu sehen ist und man Kollisionsfrei so nah wie Möglich mit anderen Straßen an die Station heran bauen kann.


    Das man solche Linien:



    verwirklichen kann nur ohne dem störenden Drumherum und als Durchgangsstraße (auch für den normalen Verkehr).
    Die Frachtstation müsste aber auch Industrie DLC kompatible sein so das man alle Waren und auch Post damit befördern kann. So das sich der nutzen dieser Station Vielseitig verwenden lässt.


    Wäre Nice wenn sich einer der Sache annehmen könnte denn das könnte vielen weiter helfen.


    PS.: Wieviel Potential die kleinen Kerlchen haben, sieht man auf diesem , noch unfertigen , aber schon voll belebten Bauernhof



    Mit freundlichem Gruß


    der ich :D

    @akpsv Ist auch eine Möglichkeit.. aber extrem aufwendig ... @EAT1963 hatte aber schon Recht mit der angegebenen Mod... sie sorgt auch dafür das es kein EndDatum gibt.. Der Fehler lag bei mir gestern beim Kopieren. Die betroffenen Mods haben sich in DoppelOrdner verschoben. Nachdem ich die jetzt alle wieder zu jeweils 1nen Ordner geändert habe, gehen wieder alle.


    Ich Danke euch allen nochmal für die schnelle Hilfe und mein Problem ist jetzt gelöst :thumbsup:^^

    Die hab ich auch, die sorgt aber nur dafür das man ab 1850 alles kaufen kann. aber irgendwie ist bei mir nach ablauf der regulären Zeit trotzdem alles Weg. ?(


    Ok.. vergesst was ich gesagt habe.. Habe den Fehler gefunden... irgendwie hab ich gestern beim Rum und num Kopieren irgendwo vergessen das Häkchen zu machen "in den Ordner integrieren" ... viele Mods haben jetzt doppelordner :S

    230 Fehlende Dateien werden erneuert oder Angefordert... Ob da ein Ostrerei dabei ist :D


    Ich Danke euch erstmal für die Info...wusste noch gar nicht das dies so geht..
    bin dann mal Gespannt ob dann jetzt alles drin ist was ich suche.. sonst renn ich schreiend , kreischend , mit den Armen wedelnd im Kreis :D


    Repariere einfach mal die TPF-Installation. Diese beiden Mods sind orginal im Spiel.

    Hab das jetzt alle gemacht, hat mir aber nur zur Hälfte weiter geholfen... die ohne Kosten Mod ist dabei... Ohne Endjahr ist für die Fahrzeuge... ich brauch aber die Version wieder für alles im Spiel.. also auch Deko, Stationen Assets und so weiter

    Hallöchen an alle Modder die hier alle einen klasse Job machen und allen und vor allem den Schönbauern unter uns eine Vielzahl an unvorstellbaren Möglichkeiten bieten. :thumbsup:<3


    Diese Anfrage ist Speziell an diejenigen Modder gerichtet, welche PKW´s oder Sonderfahrzeuge ins Spiel bringen wie z.B:


    Diese Schönheit hier (Bitte Klick mich)


    Oder diese (Bitte Klick mich)


    Oder eben auch diese hier (Bitte klick mich)


    und natürlich noch viele mehr.


    Ich mach es Kurz und Schmerzlos denn meine Anfrage bedarf nicht viel Tam Tam. Ich wünsche mir mehr PKW`s wie die aus den ersten beiden Links , als zivile Fahrzeuge mit den Funktionen wie bei den Fahrzeugen aus dem letzten Link. Also manuell Einsetzbar als Fracht-, Post- und/oder Personenfahrzeuge. Kaufbar im Depot.


    Gerade im Schönbau, kommt es immer wieder vor das man abgelegene Stellen baut, die man auch abgelegen ruhig betreiben möchte. Große LKW`s welche Nahrung etc. bringen sind dann eher störend für das Gesamtbild. Für solche Fälle wünscht man sich PKW´s oder andere Zivile Fahrzeuge welche man an diese Orte fahren lassen kann aber die gleichen Aufgaben wie die Großen übernehmen können. Und gemoddete Zivile PKW´s für den generierten Straßenverkehr gibt es ja schon einige. Nur würde ich mich auch drüber freuen einen BMW, Mercedes oder auch gern einen Opel auf einer eigenen Individuellen Strecke einsetzen zu können.


    Bezüglich des Letzten Links weiß ich das da genau solche PKW´s vorhanden sind.. Diese sehen als Einsatzfahrzeuge auch Klasse aus, als Privatmann gebe es aber glaub ich schimpfe, wenn vor der Haustüre ein Einsatzfähiges Feuerwehr, oder Polizeifahrzeug stehen würde. Darum wäre eine Civile Version eine schöne Erweiterung des Sortiments.


    Das es nicht Falsch verstanden wird, ich wünsche mir keine spezielle neu modellierte Fahrzeuge, sondern Vorhandene aus dem generierten Straßenverkehr, mit der Option sie für Fracht, Post oder Personen (auch Industrie DLC fähig) nutzen zu können.


    Ich würde mich freuen wenn sich der ein oder andere dazu Motiviert fühlt und man Eventuell den ein oder anderen PKW im Depot zur Auswahl finden würde. :D


    Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit und ich Grüße euch :)

    Kleines Update, hab mich noch ein wenig im Netz umgesehen und konnte ein paar weitere und bessere Bilder dieser Baureihe ausfindig machen.


    Seitliche Ansicht ähnlicher Bauform


    Ansicht Schräg von Vorn der gewünschten Lok


    Ansicht Schräg von Vorn gegenüberliegende Seite


    Seitenansicht Aufgrund der schlechten Auflösung nur zur Formorientierung gut


    Ich hoffe ich kann mit den gefundenen Bildern noch etwas Licht ins dunkle der doch raren Original Ansichten bringen.
    Bin natürlich weiterhin auf der Suche nach Bildern und allem was man brauchen könnte! :D

    Hier kann man wirklich nur sagen


    DANKE!!!

    Danke für den Tollen Adventskalender mit Klasse Mods.
    Danke an alle Modder für Ihre Zeit, Nerven, Kreativität und was nicht noch alles In solche Mods, bis zur Veröffentlichung einfließen, welche sie Investieren. Sowohl für die Kalender als auch für alle anderen Mods.


    Ihr macht einen Klasse Job und es ist immer wieder eine Freude diese Arbeiten auf der eigenen Map zu sehen und nutzen zu können!

    Danke!!!!

    Gutes Mörchen Miteinander,


    Ich werfe es jetzt mal hier ein, da mich der Link hierher geführt hat :D


    Einer der Busse im Adventskalender Tag 7, genauer der mihami02_dac_112_interventii_1 (Werkstattbus), zeigt im Modmenü diese Warnung:



    und ist, zumindest bei mir, Ingame nicht zu finden. Zumindest befindet sich keiner mit der Bezeichnung "Dac_112_interventii" im Kaufmenü. Alle anderen Busse der Reihe sind aber Anwesend und laufen Brav ihre Strecke ab. (PS.: Die Train Fever Busse (MAN) kann ich persönlich nicht testen)