Der blaue Punkt ist schon seit Freitag da.
KoA
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Das Team der Transport-Fever Community
Der blaue Punkt ist schon seit Freitag da.
KoA
Konnte soeben durch mehrmals hintereinander aktualisieren klicken den GOG Server überreden mir das Update zu geben. ![]()
Gruß
KoA
Erstmal Entschuldigung für den Mehrfachpost.![]()
Aber ich brauche eine vernünftigen Containertrailer !
*duckundwech*
Dacht mir ist doch schade wenn die schönen Container nur so auf Stapeln rumstehen. So kann man sie wenigsten noch irgendwo hinstellen.
Aber mit dem Trailer sieht das irgendwie suboptimal aus. ![]()
Gruß
KoA
Danke für die Info.
Liegt der Fehler nicht bei mir. ![]()
Gruß
KoA
GOG zeigt mir ein Update auf 28271 an.
Aber wenn ich es einspielen will kommt die Meldung "Server Problem"
Hat das im Moment noch jemand ?
Gruß
KoA
Damit ich die Einsatzfahrzeuge für den zweiten Teil kovertieren kann, muss OnionJack sein T5 erstmal konvertiere
Wenn ich mich nicht täusche hat er sie auf Steam für TPF2 überarbeitet.
https://steamcommunity.com/pro…kshopfiles/?appid=1066780
Gruß
KoA
Es gibt ja 2 Mod Ordner.
Einmal im TPF2 User Verzeichnis und einmal direkt im TPF2 Verzeichnis.
Bei mir hat die KI bis jetzt die Autos nur genommen wenn sie direkt im TPF2 Mod Ordner waren.
Kann natürlich auch ein Fehler bei mir sein.
Wie ich das auf Assets anwenden kann ist mir aber immer noch ein Rätsel. ![]()
da fehlt ja nur noch das Logo eines bekannten Logistikunternehmens
Die gibt es schon
habe zum testen die konvertierten T5 von Onionjack genommen.
Gruß
KoA
Nachtrag:
Du kannst die Farben auch im Model Editor einstellen.
Im Startbildschirm unten rechts auf den Benutzernamen klicken.
Gruß
KoA
Okay, gut zu wissen. Danke.
Aber irgendwie blö... schade. ![]()
KoA
Debug-Modus und Umschalt & Bulldozer funktioniert eigentlich auch in den Missionen.
Wenn du allerdings die falsche Industrie abreißt könnte es , in den Missionen, auch eine CTD geben.
Gruß
KoA
Bei mir wurde bei der Installation von GOG die staging_area im Benutzerverzeichnis erstellt.
F:\Users\<Benutzername>\AppData\Roaming\Transport Fever 2\staging_area
Und was ich da reinschiebe kann ich im Modelleditor auch auswählen.
DH-106 Gerade gesehen du hast doch schon auf deinem erstem Screen Zugriff auf die Staging Area.
Der example_mod_1 ist doch dort abgelegt. Nur enthält der nichts außer einer mod.lua darum wird auch unter OPEN nicht angezeigt.
Gruß
KoA
Wenn man nur nodes, also Segmentwechsel, an Kreuzungen hat, kann man den Bus über die ganze map schicken, ohne dass er irgendwo die Spur wechselt.
Da hast du natürlich recht, Wenn zwischen den Kreuzungen genau ein Segment liegt geht es nicht.
Der Bus kann halt nur an dem Nodes die Spur wechseln. Dafür braucht er auf einer dreispurigen Strasse halt zwei Segmente.
Was ist das für ne Mod, die du hast?
Was meinst du ? Da ist kein Mod.
Gruß
KoA