Beiträge von M4RCJO

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Hier mal meine Weiterleitung zu meinem YouTube Projekt rund um Transportfever im Schönbau


    Es handelt sich dabei vorwiegend um Mitfahrvideos zum Ideenfang ;)
    Würde mich daher auch über einige Kommentare unter den Videos auf YouTube freuen :D


    ... und nun die Links dazu :


    Folge 1 - wie alles begann :

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    Folge 3 - eine Busfahrt :

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    Folge 8 - wie eine kleinere Stadt entsteht :

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    Folge 9 - eine Bahnmitfahrt als Passagier ( !!! NEUESTE FOLGE !!! ) :

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    Die Playlist dazu findet Ihr unter https://www.youtube.com/playli…qcG93QV9NiEqk2WX8tnj9Yy0g


    ... und nun seit Ihr dran ;)

    @GamingPotatoes


    Also neu bin ich nur hier im Formum aktiv ... TrainFever bzw TransportFever kenne ich schon seit so ziemlich der ersten Stunde.



    Ich hatte mich halt speziell bei diesem "Garfikproblem" gemeldet, da ich


    -- zum einen von UG mit bekommen habe, das es wohl nach dem ThankYouPatch kein neues größeres Update mehr geben wird,
    sondern wohl eher dann ein TransportFever2 - an welchem UG wohl auch schon kräftig bastelt -


    -- und zum anderen, das dieser Fehler eben nicht auftretet, wenn ich das Spiel völlig OHNE MODs starte.


    ... von daher war eben auch hier zu erwarten, das es von UG - mangels erkennbarem Grafikfehler im Spiel - keine "Reparatur" dieses Problems geben würde - so wie es eben auch mehrfach schon als Antwort im Forum zu finden war (Doppelposts??? SPAM???)



    Das bedeutet dann für mich im Umkehrschluss eben, das es nicht am Spiel selbst liegen kann sondern viel mehr an den MODs, welche wohl (noch) nicht komplett mit dem ThankYouPatch kompatibel sind. Ob und in wie weit UG bei diesem Update etwas an der Datenstruktur im Spiel geändert hat (oder musste aufgrund der Masse an Verbesserungen) und es dadurch nun zu diesen Fehler gekommen ist, ist mir nicht bekannt - wohl aber sehr wahrscheinlich eben aufgrund der plötzlichen Grafikprobleme mit diversen MODs nach dem Patch.


    Was mir allerdings bekannt ist, ist der Faktor, das Microsoft gern mal mit Ihren Systemupdates einen Fehler behebt und drei neue einbaut, Änderungen der Architektur vor nimmt und so weiter. So kommt es eben dann auch, das es - zumindest bei mir - kurz nach einem Update von Windows auch ein Update von Nvidia (Grafik), Realtek (Audio, Lan, wLan), Java usw. gibt, welche man eben nach dem "Systemupdate" zwingend mit einspielen muss, damit auch weiterhin alle Hard- & Software problemlos funktioniert. Von daher ist es eben auch nicht verwunderlich, das selbst UG darauf pocht, das man doch die aktuellste Version nutzt - mit oder ohne Fehlern und darauf folgenden MOD-Problemem ;)


    Von daher bin ich eben einmal mehr davon überzeugt, das es zum einen keinen Fehler im Patch seitens UG an sich gibt sondern viel eher eine Änderung der Architektur, welche dann besagtes Problem verursacht. Was dann eben wieder bedeutet, das wohl leider eben auch alle MODs an diese neuen Architektur angepasst werden müss(t)en.


    Was ich also nun getan hatte, war, das ich wie schon oben gesagt zunächst das Spiel eben einmal ohne MODs testete (drei Level durchgespielt) ohne auch nur einen Grafikfehler zu bekommen (oder ich habe die meist gut versteckten BUGs nur nicht gefunden). Danach habe ich dann wieder meine MODs geladen - in Gruppen von jeweils 25 um eben den Fehler auch besser eingrenzen zu können. Und was soll ich sagen - an der besagten Straßen-MOD welche es betreffen sollte tat es (zumindest bei mir) wohl nicht liegen. Also weiter mit den noch fehlenden MODs - in 25er schritten bis es dann eben erneut zu diesem Fehler kam.


    Ja, und dann ging es eben los mit der Fehlersuche und heraus kam eben der h4e-MOD als möglichste Ursache. MOD geladen = Fehler da, MOD nicht geladen = kein Fehler.


    Da aber ja nun das ganze Thema mit dem MODs derart kompliziert ist - Ladereihenfolge, Abhängigkeiten, MOD-Einstellungen usw. - verwundert es mich eben nicht wirklich das es wohl bei anderen weiterhin zu diesem Fehler kommt und das Problem zumindest bei diesen Nutzern ein anderes zu sein scheint.


    Von daher wird wohl am ende jeder selbst sich auf die Suche nach seinem Fehler machen müssen und dann eben auch selbst herausfinden können, ob es an einem MOD lag oder an der Ladereihenfolge oder aber an ungelösten Abhängigkeiten diverser MODs untereinander (MOD zum MOD)


    Zumindest fände ich es Interessant zu erfahren, woran es denn bei dem ein oder anderen gelegen hat und ob es bei diesen eben auch so ist, das man ohne MODs keine Fehler hat und auch nur mit dem einen Straßen-MOD dann auch nicht ;)


    LG M4RCJO



    PS. @'EarlGrey' ... für einen TPF Schönbauer macht es schon einen unterschied ob denn etwas schön aussieht oder ob eben nicht ;)

    @ Yoshi ...


    Sorry, das ich dich fast aus der Fassung bringe, aber das es eine gewisse Diskrepanz zwischen dem ahnden von Doppelten-Posts, welche ohne jegliche Vorwarnung einfach gelöscht werden und dann auch gleich bereits beim ersten mal eine Verwarnung wegen SPAM mit sich bringen (Doppelte-Posts sind im übrigen laut Definition kein SPAM), und dem, dass es in diesem schönen Forum hier mehrere Threads gibt, welche annähernd das selbe Thema behandeln und dennoch bestehen bleiben (ist dann wohl kein SPAM mehr ???) ist dir schon aufgefallen ... oder?


    Zumindest wäre ich wohl nicht auf die Idee gekommen fünf mal das selbe zu Posten, wenn es denn in den jeweiligen Threads nicht gepasst hätte ;)


    Im übrigen bin ich hier derjenige der zuerst "Angegriffen" wurde, denn KEINER kam auch mal auf die Idee mich höflichst (per PN zum Bsp.) zu Bitten den ein oder anderen Beitrag wegen des Gefühls das es sich dabei um "SPAM" handeln könnte, diesen wieder zu löschen ... NEIN ... statt dessen wurde einfach gelöscht und verwarnt :(


    ... und dann sich wundern, wenn ich mich dann öffentlich "beschwere" ...


    Im übrigen finde ich es schade, das ich keine Meldung bekomme, wenn jemand (anonym) einen meiner Beiträge meldet ... vielleicht könnte man das ja mal noch irgendwie abändern ... nur mal so ne Idee ;)

    Da ja fast ALLE meine inhaltlich gleichen Info-Beiträge von Sebastianeh gelöscht wurden (siehe oben) hier nun nochmal das was ich zu sagen hatte in Kurzform :


    Betreffend der unschönen Bahnübergänge und durchsichtigen Fahrbahnen bei Brücken seit dem Thank-You-Patch, so habe ich (bei mir nach drei-tägigem suchen) heraus gefunden, das diese so tollen "Spezial Effekte" nicht mehr kommen, sobald ich die h4e-Mod (https://www.transportfever.net…try/3133-h4e-mod-package/) aus meinem Spiel entfernt habe.


    Warum das so ist und woran das genau liegt, kann ich hier natürlich nicht sagen. Allerdings habe ich auch von allen MODs die ich nutze bereits die aktuellste Version am Laufen und zudem ist meine Spiel-Version die Build 18381 - sprich die Aktuelle ;)


    Das diese grafischen Fehler an einer (oder mehrerer MODs) liegen müssen, kann man daran erkennen, das diese Fehler eben nicht vorhanden sind, wenn man das Spiel völlig ohne MODs startet und dort dann mal schaut (so wie ich) - also habe ich dann einfach mal in meiner MOD-Ladeliste herum probiert (mit diversen Abstürzen und Fehlermeldungen zwecks fehlender Abhängigkeiten) und eben dann bei dieser h4e-Mod feststellen müssen, das diese Fehler nicht mehr kommen, wenn diese MOD nicht geladen ist - ich konnte also diese grafischen Spezialeffekte quasi direkt an und ab schalten wenn man so will ...


    ... und nur das wollte ich Euch eigentlich hier mitteilen, so als ein weiterer "schaut mal ob das bei euch auch geht" Tipp ;)


    LG M4RCJO

    Hallo an alle, welche an diesen schönen Grafikfehlern bei Brücken und Bahnübergängen leiden ... solltet Ihr in Eurem Savegame den h4e-Mod an haben, so schaltet diese ab !!! - dieser scheint nicht mit der Aktuellen Build 18381 (Thank You Patch) kompatibel zu sein ... zumindest hat es bei mir geholfen und ich habe nun wieder "Normale Brücken und Bahnübergänge" :D


    Würde mich freuen, wenn jemand (oder alle) das ganze hier nochmals bestätigen können ... hat mich drei Tage am herum Testen gekostet ;)


    PS. zwecks der Erstellung einer neuen MAP mit dichten Wäldern kann man trotzdem weiterhin die h4e-Mod nutzen (mach ich auch so), man sollte diese dann eben nur nach dem Speichern des Spieles beim nächsten Laden einfach deaktivieren und dann das ganze nochmal drüber speichern ;)


    Hoffe ich konnte einigen hier weiterhelfen :D

    @GamingPotatoes
    Also ich hatte ja TPF bisher in den höchsten Einstellungen zu laufen und hatte vor der manuellen "Graswucherung" keinerlei Probleme (1920x1080p mit Einstellung auf sehr hoch) ... seitdem ich aber neben den Gleisen und Straßen nun das Gras gesetzt habe - natürlich so das es auch schön dicht bei einander wächst und nicht nur ein bisschen :D - habe ich bei den Mitfahrten dann ein ruckeliges Bild, sobald ich in die Baubereiche komme, wo besagtes Gras gesetzt wurde - stelle ich dann die Schatten auf Mittel und die Geometrie auf Niedrig sowie das Antialiasing auf Aus, geht es wieder völlig flüssig ;)


    @Tom Lange
    Also ich bin so ein verrückter, der seine Masten selbst setzt ... vor allem im Bahnhofsbreich merkt man dann schon den Unterschied ganz besonders ;)


    @Tremoniax01
    Schick Schick ... ich kenne das auch mit dem Festsuchten beim Schönbau ... da dauert dann eine Stadt dann auch gleich mal einen ganzen Tag an Arbeit (8h und mehr) - nur leider sieht man das eben nicht in den Videos, das was da mit unter für ein Zeitaufwand drin steckt beim Dekorieren ... vom Videoschnitt mal ganz abgesehen und der Uploadzeit (über Nacht wenn man schläft und der Rechner den Youtube-Upload lädt) ;)


    ... vielleicht bekommen wir ja auch mal von deiner MAP eine kleine Mitfahrt zu sehen ^-^


    LG M4RCJO

    Moin Moin ... also ich hätte da jetzt mal gefühlt EINE TONNE an Tipps bzw. Vorschlägen für den Schönbau ;)


    vorher aber erstmal eine kleine Youtube-Playlist zum beschauen, damit man sich in etwa vorstellen kann, was gleich so für "IDEEN" habe


    https://www.youtube.com/playli…qcG93QV9NiEqk2WX8tnj9Yy0g


    In dem ersten Video (7:28 min) sieht man schon etwas von meinem aktuellen Schönbau-Projekt und im zweiten Video (so 43 min) dann die ersten "noch besseren" Zwischenergebnisse :D


    Zwecks der verwendeten MODs so muss ich sagen, das ich mir mittlerweile schon so einige "Basis-MODs" gesichert habe, ohne welche ich keine MAP anfange. In der ungefähren Reihenfolge währen dass hier dann der TF-MOD-Konverter als erstes, dann diverse Script-MODs, u.a. der OberleitungsmastenEntferner sowie diverse Oberleitungsmasten MODs zum Manuellen Setzen der benötigten Masten, dann ja noch die eigentlich bekannten Script-MODs wie AllAvaiableFrom1850, NoCosts, die 4xSlowerTimeline sowie die MODs zur schnelleren Gestaltung des Geländes ( Förster, Farmer, Seen, Flüsse, Zäune, Abrissbirne, Planierraupe, Telegrafenmasten & die anderen, deren Name mir gerade nicht einfallen will :D )


    Dann kommen die Gleis-MODs zwecks der besseren Geschwindigkeiten vor und um Bahnhöfen - hier sein noch zu bemerken, das die Bahnhöfe maximal doppelt so lang sein dürfen wie die Züge die dort dann halten sollen, da die Züge sonst in den Bahnhöfen erst nochmal beschleunigen bevor diese dann endlich zum stehen kommen (bei Hauptbahnhöfen wird das dann natürlich problematischer - es sei denn man setzt die Nebenbahnen in einen gesonderten "Kopfbahnhof ohne Bahnhofsgebäude" )


    Betreffend der bei TPF üblichen 20m Oberleitungen, kann ich hierzu die 50m Oberleitungen von RandomX unter https://www.missvannix.de/gleise-strassen-tunnel empfehlen - sieht dann einfach schöner aus ;)


    Und für ganz besonders eifrige Schönbauer kann ich nur empfehlen, alle bereiche neben Gleisen und Straßen sowie rund um die Häuser mittels der Farmer-MOD zu begrünen, sprich die Gräser und Blümchen zu Pflanzen, die da noch fehlen (Typ 1, allerdings ohne eine "Feld-Wiese" darunter und nur "Dichte 2") - das geht zwar (leider) zu lasten der Performance, aber wenn man da zuvor bei den Grafik-Einstellungen im Hauptmenü einfach mal das Anti-Aliasing aus macht und dann im Game noch die Schatten sowie die Geometrie herunter schraubt, so sehen sogar die Mitfahrten dann wieder flüssig aus (vorausgesetzt diese waren es vorher auch schon mit der Grafik-Einstellung "High" ;) ) ... ... ... anderen Falls muss man dann eben einfach schauen, wie man es am Besten macht :/


    Für alle die Hans Dampf kennen und sich schon gewundert haben, wie er denn nach dem setzen der Häuser dort dann noch die Eingänge in die Häuser verlegen kann, der sollte zum Städtebau unbedingt die Kollisionsfreien Gebäude, denn nur hier ist es bei den Wohngebäuden möglich hinterher noch Wege zu setzen.


    Soviel erstmal dazu ... LG M4RCJO