Beiträge von verypacific

Willkommen in der Transport Fever Community

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    UnixRoot : etwas OT: viel mehr interessiert mich, wie Ihr es hinbekommen habt, dass die 300er-Gleise im Bahnhofs-Baumenü gar nicht auftauchen...? :/

    Ich bin einfach mal so frei, diese Frage zu beantworten, da ich beim Erstellen, Basteln und Kombinieren der cc Johnson und Rheingold Gleismods über die selbe Problematik und eine ganz ähnliche Lösung gestolpert bin. UnixRoot , Grimes , Yoshi Diese Antwort soll nicht anmaßend wirken, wenn ich sie entfernen soll, bitte ich um einen kurzen Hinweis.

    Normale Ingame-Bahnhöfe (Module nach UG-Standard)

    Die 300 km/h Gleise sind im Baumenü durch einen Filter "unsichtbar" gestellt. Wirf mal nen Blick in die mod.lua, im Abschnitt postRunFn werden genau diese Module "herausgefiltert".
    Das funktioniert, so wie es dort eingetragen wurde nur bei Bahnhofsmodulen, die vom Spiel selbst nach einer bestimmten Nomenklatur erzeugt werden. Wie das Spiel diese Module erstellt, hat UG in der Wiki übrigens als Beispiel veröffentlicht, siehe hier Transport Fever 2 Wiki | Scripting Basics.

    MOTRAS-Bahnhöfe (und andere Module nicht nach UG-Standard)

    Hast du z.B. MOTRAS installiert (das auf eine andere Art und Benennung aus deinen installierten Gleisen Bahnhofsmodule erstellt), kannst du die 300 km/h Gleise im Bahnhofsmenü noch entdecken. Allerdings wurde auch hier an eine Art Lösung gedacht und "unsichtbare" Vorschaubilder der Gleismodule erstellt. Diese nehmen dann im Baumenü nur wenig Platz in Form von mehr "Abstand" zwischen regulär sichtbaren Gleismodulen ein. Mit einer präzisen Maushandhabung kannst du diese Module dennoch im Gleismenü des MOTRAS-Bahnhofes anklicken und auch verbauen.

    Ich selbst habe mir in einer Zusatzmod zum NEP per Filter auch die von MOTRAS erstellten Module "herausgefiltert". Dabei ist nur wichtig, dass so eine Mod in der Ladereihenfolge nach MOTRAS erstellt wird, da ja MOTRAS erst die Module aus den Gleisen erstellt und diese anschließend wieder "gefiltert", also im Baumenü als unsichtbar gestellt werden müssen.

    Hallo zusammen,


    erstmal ganz vorweg, ein wirklich grandioser Mod, der vieles vieles abdeckt und zum positiven Verändert. Vielen Dank Grimes , UnixRoot und Yoshi :!:


    Woran kann es denn liegen, das ich weiterhin Probleme mit dem Wasser habe.

    Die Strände sind nachträglich etwas geändert worden.

    Bild 1 ohne natural - Bild 2 mit.

    Auch ich hatte den von Didi04 beschriebenen Effekt, dass die Gewässer matschig braun/grün aussehen. Das ganze bei einer neuen Map, mit gemäßigtem Klima, "default" Kartengenerator, einzige Mod ist NEP2, aktuelle Beta, Grafikeinstellungen auf Maximum gesetzt. Ich habe lange nach einem Grund dafür gesucht und die Monitorkalibrierung schon verdächtigt.


    Bin dann eher zufällig darauf gestoßen, dass Windows einen "Nachtmodus" eingeschaltet hatte, der den Blauanteil reduziert und somit zu diesen Farben geführt hat. Sollte also noch jemand hierüber stolpern, hilft es in den Einstellungen mal zu überprüfen ob dieser an ist. Ob dies nun der einzige Grund für den optischen Effekt sein kann, weiß ich jedoch nicht.


    Beim Ausprobieren ist mir dann ein kleiner Fehler in den Quertragewerken aufgefallen. Einer der "halben" Isolatoren des "Mittelstücks" ist nicht mit dem Halteseil auf einer Linie, was optisch zu einem kleinen Versatz führt.

    Die ersten 3 Bilder zeigen den Versatz aus verschieden Perspektiven, im 4. Bild ist zum Vergleich ein 2-gleisiger Abschnitt mit Quertragewerk zu sehen (5 parallele Gleise als 2+3 Ausführung), hier ist kein Versatz zu erkennen.


    Ist es angedacht, die tollen Masten zusätzlich als platzierbares Asset / Konstruktion anzubieten, so dass man bei Gleisen mit Oberleitungen aber ohne Masten (z.B. Weichen, etc.) diese selbst platzieren kann?

    Bisher habe ich die Masten aus Rheingolds Gleismod dafür verwendet, doch leider erkennt man gerade im Vergleich zu euren Masten aus dem NEP2 starke Unterschiede in der Qualität / Detailgrad.

    Wäre ein super Sache, wenn das in ein Update mit einfließen kann :)

    Moin Micha,


    super Arbeit, die du da hingezaubert hast.:) :thumbup:

    Die Twindexx IC2 sehen verdammt gut aus und würden sicher als gute Grundlage für nenTwindexx Regio (445/446) dienen können.

    Ich war so frei, mir eine zusätzliche, 189 km/h schnelle Version zu erstellen. Mit der Traxx 3/147.5 passt das dann gut zusammen, auch wenn sie im RL (noch) nicht so schnell zugelassen sind.


    Gruß

    Sebastian


    Und wie gewünscht hier noch die Textur-Info:


    :!:BC7: funktioniert, Windows 10 2004 (Build 19041.264) x64 , Version: 28271 64-Bit, NVIDIA RTX 2070 (446.14)