Beiträge von guapo298

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    I have converted a lot of the old depots to TPF2 and they work, but not functional.... Be happy when if/you do these, Then I will update with yours and delete mine. Thanks in Advance


    Adie

    look this picture


    the gate opens and the vehicles return to the depot


    then they can be found in the depot and can be sent back to a new line



    they drive out of the depot onto the assigned line


    adie.gibbs
    also the tram depot works fine

    the tram goes to the depot


    and you can also send them back on the line

    Hallo Zusammen,


    in diesem Thema möchte ich euch über die Überarbeitung einiger Mods von Bandion informieren.
    Wir erstellen gemeinsam Mods für die Modwerkstatt, da aber im Spiel doch viele Mods aus der Zeit von TrainFever und TransportFever immer noch fehlen und ein Neubau sehr Zeitintensiv ist, hat Bandion mir erlaubt, seine alten Mods zu recyclen und zum Stand der damiligen Version auch bereitzustellen.
    Ich habe lediglich aus TGA Texturen DDS Texturen gemacht und einige Scripte angepasst, damit der entsprechende Mod auch in TransportFever 2 nun funktioniert.


    Anbei 2 Beispiele der letzten Tage.
    Zum einen das 30er Jahre TramDepot


    zum anderen das LKW und Bus Depot als Tankstelle ARAL



    dieser Mod ist auch schon weitestgehend fertig und wird in den nächsten Tag nach einigen Test auch veröffentlicht


    weitere seiner Depots werden folgen.

    Wir hoffen ihr seit bis zum Neubau dieser oder ähnlicher Modelle mit den konvertierten Modellen auch zu frieden und nutzt diese dann vielfach.

    guapo298 Ich habe das Problem schon beschrieben.

    Es tritt in den meisten Fällen zwar nicht auf. Aber ein Parameter der verwendet wird, muss auch in der eigenen con definiert sein.

    Reproduzieren kann man es vlt, indem man nach dem Spielstart direkt auf diese Kategorie sonstiges geht.

    WernerK , MS868
    hab ich getan
    die sonstige.con ist analog der anderen
    wie gesagt, ich repariere es gern aber ich benötige einen Anhaltspunkt
    am Besten mal eine stdout.txt bereitstellen
    oder mich per PN kontaktieren und wir machen eine Teamviewer Sitzung, damit ich mir dies bei dem entsprechenden User anschauen kann und ggfls auch etwas einstellen kann
    mich erreicht man immer auf dem discord der Modwerkstatt https://discord.gg/wvWumTc,
    oder direkt hier im #Support https://discord.gg/9KnxFBFF
    da ich hier im Forum noch noch sporadisch bin
    gern können wir auch nur über discord eine Sitzung machen fall jemand etwas gegen Teamviewer hat.

    hier noch eine Bild, Spiel neu gestartet, dann auf Asset, Gebäude, Sonstige

    Auch die anderen gehen alle zum Auswählen


    die Fehlermeldungen in der stdout.txt die dann kommen, liegen an der Mod grimes_unterführung_1, die ich gerade konvertiere, hier wurden in Tpf1 viele Sachen nicht so berücksichtig, wie TpF2 es heute benötigt, dies passe ich gerade alles an.


    aber es gibt keine Einträge zu dem Mods
    fbg_haeuser_1 oder fbg_haeuser_usa_1

    ich kann in meiner stdout.txt beim testen der Häuser kein Problem feststellen
    auch hab ich diese Zeile nicht, daher kann ich das leider nicht beheben

    Kanshi
    das mit den FakeBoggies scheint durch das SommerUpdate gekommen zu sein
    auch andere Mods haben ein Problem damit
    hier mal ein Beispiel auch einer anderen stdout


    ERROR: railVehicle/configs/fakeBogies: fakeBogie group '37' is out of bounds. (max group size: 34, lod: 2)

    === Model Name: vehicle/train/talent3_oebb_2.mdl

    === Mod Name: !yoshi_talent3_oebb(version: 1)

    ERROR: railVehicle/configs/fakeBogies: fakeBogie group '33' is out of bounds. (max group size: 30, lod: 2)

    === Model Name: vehicle/train/mc_talent3_bew_2b.mdl

    === Mod Name: !maikc_br442_talent3(version: 1)

    Delrene
    dieser Fehler ist bei den Moddern reportet und man schaut es sich an.


    ERROR: roadVehicle/configs/fakeBogies: fakeBogie group '19' is out of bounds. (max group size: 16, lod: 2)

    === Model Name: vehicle/truck/MB_NG/Sattelzug_tanker_85.mdl

    === Mod Name: modwerkstatt_MB_NG(version: 1)

    die ganzen Meldungen zu den Signalen kommt nur deshalb, weil du den Hauptmod der DRG Signale nicht aktiviert hast!
    Dies steht aber auch ganz klar beim Aktivieren dran


    wenn du dies so machst
    dann sind auch die Meldungen weg

    Viel Erfolg und vorallem viel Spaß an der Sache
    hab eine schöne Zeit

    Schau dir den Leipziger Bahnhof an
    Als Komplettmodel wie der Leigziger, Dresdener oder Dresden Neustadt sollte es kein Problem sein.
    Es ist eben nur viel Arbet die Modelle zu erstellen

    aber ich habe die Erlaubnis sowieso schon und geh aus meinen Thead raus

    Du hast definitiv keine Freigabe bekommen.
    und so wie ich das sehe und auch verstanden habe, wird es die auch nicht geben, da solche Repaints, dann auch aus der Modwerkstatt kommen werden.

    Also hör bitte auf Unwahrheiten zu verbreiten.


    Danke

    Helfen kannst du mir da allerdings mit Bildern vom Logo und zwei Container-IDs (20 und 40 Fuß). Wie verwanzt der dann wird, entscheide ich nach Lust und Laune ;-)

    bei uns stehen auch einige rum kann da gern ein paar beisteuern, wenn gewünscht