Beiträge von Feluno

Willkommen in der Transport Fever Community

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    @Mariotator qwert meint, dass wenn man hier einen Mod zeigt, den es noch nirgends zum Download gibt, werden stimmen laut wie "Wo kann ich ... finden" oder "Woher hast du ...", was teilweise etwas nervig sein kann, weil man dann dieselbe Frage X-Mal gestellt bekommt und die anderen im Lesefluss stört... In deinem Fall finde ich es aber nicht schlimm, weil du ja extra ankündigst, dass das von dir noch kommen wird, und deswegen solche stimmen eigentlich ausbleiben sollten. ;) [Aufklärung Ende]


    @Grotheske ich habe es zwar noch nicht ausprobiert, aber der Thank-You-Patch beinhaltet ja, dass Missionsskripte auch in normalen Spielen funktionieren, es könnte also gut sein, dass die Häfen aus SweDen auch so nutzbar sind.
    Falls was kaputtgeht bin ich aber nicht schuld :saint:

    @majuen Sagen wir mal so: wir haben beide recht.

    ;)

    Das einzige was ich noch vorschlagen könnte, wäre mit dem Risiko des Verlusts von Savegames den Mod recoko_all_reversible_1 aus deinem Mod Ordner zu entfernen :/
    Zur Sicherheit kannste ja von dem Mod und deinen Savegames Sicherheitskopien erstellen

    Die Frage ist: Welchen Mod hast du dazu verwendet, was macht der dann und v. A. wichtig: sobald du @ReCoKo's Mod deaktivierst, musst du auch alle Wendezüge ersetzen, da die normalerweise im Spiel Wendezüge bleiben sollten, so wie ich das verstanden habe.
    Triebwagen werden von @ReCoKo's Mod auch beeinflusst, die müsstest du dann ebenfalls ersetzen.

    @MaikC Deswegen

    Sorry wenn ich frage, aber welche Dateien sollte Blender beim Export auswerfen... :huh: ? Bei mir waren es jetzt nämlich nur die model- und mesh-Ordner im models-Ordner, oder hat das so seine Richtigkeit...?