Beiträge von Gsonz

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Puh, dass die RoLa von Modwerkstatt die UIC-X Wagen voraussetzt, darauf muss man erstmal kommen. Aber dank dem ersten Patch von TpF3 weiß ich es jetzt.


    Edit: BR 147 woher bekomme ich diese Wagen nun eigentlich? Ich konnte unter den dutzenden Ordnern auf Cloud2 nichts dergleichen finden.

    Ich freue mich wahnsinnig auf TpF3. Ich finde dass es sehr viele Neuerungen gibt die viele neue Möglichkeiten eröffnen.


    Menschen zu ihrem Arbeitsplatz (Fabriken) befördern? Geil!

    Hubschrauber? Geil!

    Bahn- und Tramgleise können verbunden werden? Geil!

    Unterirdische Haltestellen und neues Tunneldesign? Klasse!

    Anpassbare Ampelschaltung? Grandios!


    Ich könnte diese Liste noch lange fortführen. Und dann gibts Leute, die sagen, es gibt kaum Neues? Kann ich nicht nachvollziehen, sorry.


    Dass es manches davon vorher schon als Mod gab spielt keine Rolle, im Basisspiel ist es neu und spart damit auch unzählige Gigabyte an Mods die man sonst wieder brauchen würde.

    Die Mindestanforderungen von TpF3 sind ein i5 8400 und eine GTX 1060. Das ist ziemlich alte Hardware und entsprechend werden sich die allermeisten keine Sorgen machen müssen.

    Die empfohlene Hardware mit 13700K und RTX 3070 bezieht sich dann schon auf hohe Auflösungen mit hohen Grafiksettings.


    Ein 13700K wird mit Sicherheit für die höchsten Grafiksettings mehr als ausreichen, je nach Auflösung ist dann eher die Grafikkarte der Knackpunkt.


    Unter der Voraussetzung, dass TpF3 ähnlich performt wie der Vorgänger, reicht eine 3070 erfahrungsgemäß für WQHD mit maximalen Settings.

    Das Spiel freut sich über gute Singlecore-Performance. Eine aktuelle CPU mit hoher Taktrate macht da einiges aus. Bei mir war der Umstieg von i9 9900K auf i7 13700K zum Beispiel sehr gut spürbar.

    Ich stimme zu dass der VRAM auch was ausmacht. Bei meiner 3070 mit 8GB musste ich damals die Texturqualität um eine Stufe verringern um Ruckler zu vermeiden. Das kommt sicherlich auch von einigen Mods.

    Ein Satz mit X, das war wohl nix. Ich habe diesmal nur Vectrons, ES64 und österreichische Fahrzeuge (1042, 1144, 1063 etc) dringehabt und trotzdem wieder ein Crash. Wenigstens konnte ich die Suche schonmal eingrenzen.


    Da sind viele Fehlermeldungen bezüglich Vectron dabei, dann lasse ich den mal als nächstes weg. Und das Emissionszeug ist auch noch da :rolleyes:


    Edit: Jawoll, einer von den Vectrons war schuld. Ich schau demnächst mal welcher genau, dann kann ich den Autor kontaktieren.

    Dateien

    • stdout.txt

      (786,65 kB, 260 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Die TRAXX2-Mod habe ich deaktiviert und die "Emissionsbalancing" Mod ebenfalls, hat bisher noch nichts gebracht. Dann fliegt halt jetzt alles elektrische mal raus :|


    Nachtrag: Jetzt funktioniert alles wieder. Beim "ausräumen" habe ich noch einen anderen Emissionsmod und ein TRAXX2-Repaint entdeckt, ich hoffe mal dass es daran lag. Wird sich nach dem Abendessen dann zeigen. Danke schonmal für deine Hilfe Maik.

    Hallo liebe Community


    Ich habe heute mal wieder einen neuen Spielstand erstellt, allerdings habe ich jetzt ein Problem. Wenn ich im Depot auf "Fahrzeuge kaufen" und dann auf "Elektrisch" gehe, friert das Spiel ein und schließt sich dann. Das Problem tritt nur beim neuen Spielstand auf, alle anderen haben das Problem nicht. Dann habe ich es mit dem Vanilla-Depot versucht, leider auch kein Erfolg.


    Systemdaten:

    i7 9700K

    32GB DDR4 3200

    RTX 3070 mit Treiber 471.11

    Windows 11 Preview 10.0.22000.51


    Die stdout.txt habe ich angehängt, zum schnellen Drüberschauen hier schonmal der letzte Abschnitt aus der Datei:


    Ich bedanke mich schonmal für die Hilfe, bei Fragen immer her damit :)

    Dateien

    • stdout.txt

      (674,3 kB, 309 Mal heruntergeladen, zuletzt: )