KoA. tihihi. kannst du noch garnicht gesehen haben. da gibbet noch kein Bild von, aber richtig, das geht schon in die Richtung wie auf den Bildern dann. ![]()
Beiträge von easybronko
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Im Strassenpaket, an dem ich gerade dran bin, wird es auch eine vollständig bemalbare Strasse geben, so daß diese praktisch unsichtbar wird

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Ich war heut nicht so ganz untätig und hatte auch noch freundliche Unterstützung von melectro
Hier mal ein erster Eindruck, was in Zukunft mit Feldwegen machbar ist. Ich bin dabei das ganze Flexibel zu gestalten....
Das ist beides die gleiche Strasse......
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P.S. : Kondukteur bei den Standardstrassen im Spiel gilt das Bauverbot NUR für Strassenupgrade und Anbau vonStrassen, nicht für den Häuserbau.
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Sooo. nach langen Herumexperimentieren und erstmal halbwegs verstehen wie das ganze funktioniert, bin ich am Ende dieses Tages schonmal etwas schlauer und hab zumindest schonmal nun die endgültige Basis für die asphaltierten Landstrassen fertig.
Morgen werd ich mich dann wohl erstmal mit den alten Landstrassen befassen und dann mal weiterschauen wie ich das mit den Assets hinbiege.
ober orignal, unten geändert
Ein Problem stellt sich mir da aber immernoch. Vielleicht weiss das ja jemand Rat. Die kleine und die mittlere Landstrasse haben ja optisch nun keinen Gehweg (bei groß und x-groß hab ich dann doch einen schmalen Streifen gelassen) und die Leute laufen nu durch das Gras. Gibt es eine Möglichkeit die abseits des Gehweges ganz am Rand auf der Strasse laufen zu lassen ?
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Dies Zahlen im Editor sind auf einen Wert 50-800 beschränkt. Andere Werte bringe da nichts. Haste da 1200 wird trotzdem mit 800 gerechnet.
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Also ich fände es ja wie ich auch schon erwähnt hatte toll, wenn das wahlweise wäre. Das bezog sich bei mir aber auch eher auf Einzelbäume. Da ich heute aber gelernt habe, das man mit gedrückter shift-Taste auch einfach alles übermalen kann, kann man das im Zweifel auch händisch nachbearbeiten (jetz hab ich verstanden, was du damit meintest Yoshi).
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ahhh. danke Yoshi. das wars. jetz funktioniert.

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So nu stosse ich auch schon aufs erste Problem. Ich dachte mir, bei den neuen Landstrassen gefällt mir der Rand ja so ganz gut wie ich es in der street_Border.lua und country_sidewalk.lua eingestellt habe. Aber bei den alten Landstrassen hät ich dann doch ganz gerne anderes Material. Ergo ich hab mir jeweils ein datei für old und eine für new angelegt im res-ordner meines mods. jetz stellt sich mir die Frage, was denn der richtige pfad in der lua der Strasse ist, um diese Datei anzusprechen.
habs mit zb. Strassenmod_1/res/country_sidewalk_old.lua geändert, aber das führt beim versuch die Strasse zu bauen zum Absturz.
Wer bitte kann mir denn da mal helfen ?
Required key not found: 'strassenmod_1/res/country_sidewalk_old.lua'
c:\build\tpf2_steam\src\game\terrain\groundtexturerep.cpp:131: const struct GroundTexture &__cdecl GroundTextureRep::Get(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &) const: Assertion `false' failed.
MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/62502613/1066780/local/crash_dump/", minidumpId "1d99e101-288a-42df-ac50-9b3fac604549", succeeded 1
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da kannst du den no cost_Mod nutzen. der ist schon im Spiel integriert muss nur aktiviert werden.
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die gespeicherte Karte in einem freien Spiel starten, dann funktionierts auch

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Das ist korrekt. schliesst man die Strassen nicht sofort ab, hat man ein Problem. Am besten sowas im Pausenmodus bauen, abschliessen und dann wieder laufen lassen.

Kondukteur dafür brauchst du keine Mod. Die Strassenschlösser findest du wenn du oben links im Datenlayer den Strassenverkehr auswählst. Sieht dann so aus...
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Mir kam so grad der nächste Gedanke. Falls so ein dynamisches hinzufügen von streetassets nicht möglich ist, wäre es möglich so etwas über ein Baumenü zu realisieren ? Dann wäre es doch sicherlich auch möglich Randtexturen beliebig auszuwählen, ob der weisse Randstreifen da sein soll oder nicht, Gehwegbreiten ändern, oder oder oder.....
Fragen über Fragen.....
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guapo298 ich hab garnicht in die stdout geschaut und ich bezog mich schon auf Ram und nicht den Vram.
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Damit es so wie oben auf dem Bild aussieht hab ich das Material in der street-border.lua und country_sidewalk.lua geändert das Dirt hab ich einfach auskommentiert. Aus Unwissenheit erstmal händisch. Das muss ja aber per script geändert werden. Wäre mir da vielleicht jemand behilflich ? Ich hab ja von sowas überhaupt keine Ahnung.....und wofür stehen die zwei Werte
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Ohh. Danke für den Tip Charly_Zwo . Das das geht wusste ich auch noch nicht.
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Ich hab zwar imernoch keene Glaskugel, aber ich behaupte immernoch, es liegt an fehlendem Ram. Wie gesagt, ich habe schon bei TPF1 auf 16gb gewechselt und habe inzwischen 32gb Ram, weil genau diese Meldung mir immer auf den Nerv ging.
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Versuch es doch mal mit einem weiteren "Stadtteil". Das hat auch den netten Nebeneffekt, daß die Stadt evtl. weitere,andere Produkte wünscht. da ein Stadtteil ja im Grunde einfach ein weiter Stadt darstellt.
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