Beiträge von easybronko

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    Soooo. Ich hab die Lösung wonach es funktioniert. Also es ist tatsächlich entscheidend an welche Seite in Legerichtung das zu elektrifizierende Gleis angebaut ist. Ist es in Legerichtung linksseitig angebaut worden so sind die Masten aussen. Ist es rechtsseitig angebaut stehen die Masten mittig. In welche Richtung man also das elek. Gleis baut ist egal, es muss nur in Legerichtung linksseitig angebaut werden. Sprich baut man jetzt das roten Gleis von oben nach unten muss man halt rechts anbauen. Also baut man am besten beide Fahrtrichungen in auch entgegengesetzte Richtung.
    Da muss man also höllisch aufpassen in welche Richtung man seine Gleise gelegt hat. Sonst baut man unter Umständen alles neu.


    Update: es ist egal wie man es dreht oder wendet. man bekommt keinesfalls beide Seiten die Masten nach aussen !!!! <X Es Funktioniert tatsächlich nur wenn man beide Fahrtrichtungen durch einen Abstand trennt, wie @z_blackblue es schon schrieb.


    ich hab mal nen kleinen Versuch gemacht. Alle Richtungskombinationen beim Gleis ziehen ausprobiert. Das rote, nicht elektrifizerte hab ich jedesmal zuerst gezogen. Hab die Gleise entsprechend den Pfeilen zusammengebaut. Wer bitte erklärt mir nun die Logik.... hochkomplizierte Angelegenheit :/


    Leider nein. Elektrifiziere ich die erste Schiene, alles wunderbar. Baue ich dann die andere dran, egal von welcher Richtung springen die Masten auf die andere Seite. Ist acuh egal, ob man direkt elektrische Schiene baut oder nachträglich elektrifiziert. Ergo, man müsste immer nach zwei schienen Platz lassen.

    Ich wunder mich doch sehr. Ich habe ein 4-gleisige Strecke gebaut. die äusseren spuren sollen elektrisch sein. Schön wird das ganze aber insofern nicht, da anscheinend ein 3-gleisiger Abstand der Masten gewählt und der auch mal heiter einfach die Seiten wechselt.


    Nicht schön, garnicht schön :cursing:


    Die Ortschaft ist ja ziemlich klein und dürfte noch komplett im Einzugsbereich des Bahnhofs liegen. Insofern können die Sims theoretisch auch alles zu Fuß erreichen. Sinn macht es höchsten dort ein Kreislinie zu etablieren und zusätzlich deine lila Linie um von dort weiter weg zu kommen (wo auch immer deine Linie hinführt). Das wäre so jedenfalls mein Ansatz für so einen kleinen Bereich. So macht sich da alles zu Zeit einfach nur Konkurrenz.

    Das ist jetzt entweder im Karteneditor oder aber auch im Sandkastenmodus für jede Stadt separat einstellbar. Dort dann Stadt anklicken und im Stadtfenster den Editor öffnen. Höhere Werte ergeben natürlich höheres Wachstum in Verbindung mit den Boni, die im Stadtfenster angezeigt werden.

    Genauso habe ich meine letzte Map erstellt. Städte gesetzt, bevorzugten gebietszuweisung erhöht, die anderen runter und abschliessend die restlichen verbliebenen Gebäude auf "0" getilgt.


    Bsp. Ortteil soll nur Einwohner (grün) haben, Ortsteil gesetzt, im Editor die grünen erhöht, gelbe und blaue auf 50 (Minimalwert) gesenkt, abschliesend die restlichen blauen und gelben per Bulldozer entfernt.


    Funktioniert wunderbar. So kann man sehr gut grosse Gebiete von einer Sorte schaffen. Damit kann man besonders Grossstädte nun viel besser umsetzten, oder auch Vororte zb. wo nur die EW nur wohnen. Durch die abschliessbaren Straassen bleibt auch alles da wo es soll..

    Ja. das weiss ich Allerdings ist die Strassenmmod bei Stadterstellung aktiv, werden natürlich auch entsprechende Strassen gebaut. Hab sie jetz alle per Hand umgewandelt und neu gespeichert. Nun sind alle Modsd entfernt..


    Vielen dank nochmal.

    OK. vielen Dank. Hat soweit funktioniert. Hab leider im Karteneditor schon Mods aktiviert gehabt, unter anderem den Strassenmod.... den bekomme ich jetzt natürlich nicht mehr raus :(
    mal schauen, wie ich das jetz gerade gebogen bekomme....

    Ich habe ein Karte erstellt (TPF2), auf der ich Städte und Industrien selber gesetzt und auch schon ein wenig das Maltool genutzt habe. Alles im Karteneditor und dann als Karte gespeichert. Jetzt stellt sich mir die Frage, wie kann ich diese Karte exportieren, so daß ich sie hier hochladen kann ?
    Wer bitte kann mir erklären, was ich da machen muss.


    mfg Easy

    Ich habe nur auch einige Stunden vor dem Spiel gesessen und würde auch gern meine ganz persönliche Meinung äussern.


    Also ich finde schon, das das ganze einen grossen Sprung nach vorne gemacht hat. Sei es die verbesserte Grafik, der neue Karteneditor samt den erweiterten Terafforming (ja gabs schon per Mod in Tei 1, ich weiss), das leicht geänderte Cargosystem, oder freies Städte bauen die man sogar noch einstellen kann. Für mich alles Dinge die ich mir gewünscht hatte.


    Grafisch gesehen, finde ich, hat das ganze einen guten Sprung gemacht. Ich hab einfach mal ne Eisenbahn und ne Strasse gebaut und ne Mitfahrt gemacht ohne die Ränder zu terraformen. Das sah für mich sehr stimmig aus.
    Zum Cargosystem kann ich sagen, daß ich es super finde, daß ich nun an jedem Halt einstellen kann was geladen wird (daß war mein grösster Wunsch). Etwas schade finde ich allerdings das man nun nicht mehr jedem Wagen ein gewisses Gut fest zuteilen kann. Das hätte die Sache doppelt spannend gemacht, erledigt sich aber auch ein bisschen wieder durch den Wegfall der automatischen Fahrzeugersetzung.Das es die automatische Fahrzeugersetzung so nicht mehr gibt ,finde ich eigentlich auch ganz gut. Auf diese Weise kann man nun problemlos verschiedene Fahrzeuge auf einer Linie fahren lassen. Das bringt auf jeden Fall Abwechslung. Das die Städte nun nurnoch zwei Güter haben wollen, jaa, da kann man streiten. Ich finde es inzwischen garnicht so schlecht. Man muss jetzt nicht mehr "stupide" alles überall hin liefern und wenn man dann doch an einer Stelle etwas mehr will, setzt man einfachen einen kleinen "Ortsteil" dran. Ich hoffe allerdings trotzdem das sich die Anzahl vielleicht durch einen Mod noch ändern lässt. Vor allem würde ich mich noch sehr über @nowns Postmod sowie einen Müllabführ wie im NeueIndustrieMod von @Vitaro freuen oder alternativ eine entsprechende Industrie in Form von Müllsammelplätzen, Müllkippen oder -kraftwerken.
    Das Verkehrsystem finde ich, wie sicherlich viele andere, nicht zuende gedacht oder nicht zu Ende bereit gestellt. Dort steckt noch eine Menge Potenzial. Als Beispiel wurde hier schon die steuerbare Ampelschaltung genannt. Ich sähe da eventuell auch noch die Verkehrsführung via der aufgezeichneten Strassenpfeile, über die man variabel die Fahrtrichtung steuern könnte.
    Nicht zuletzt kommen die abschliesbaren Strassen und der KI-Städtebau. Ich baue ja auch gerne hier und da ein wenig schön mpchte aber auch nichtauf die KI verzichten. Das war bisher immer ein riesiger Aufwand, die KI mit den unsichtbaren Randsteinen aus der Modbox in Schach zu halten. Jetzt ist das ganze mit ein paar Klicks einfach erledigt. Schön wäre natürlich noch gewesen, man hätte das Verbot des Häuser bauens auch gleich mit implementiert, am besten für jeden Strassenseite einzeln. Mein Dank geht deshalb nun zusätzlich an @Marcolino26, der bereits dafür gesorgt hat, das es zumindest möglich ist auf beiden Seiten ein Bauverbot auszusprechen.
    Mit diesem Paket ist es nun also Möglich die KI überall dort fern zu halten, wo man sie nicht haben möchte. Für mich ein absolutes Highlight. Auch ergibt sich mit dem System jetzt die Möglichkeit eine grosse Stadt mit vielen verschiedenen Stadtteilen ruckzuck zu bauen,um dann sein Verkehrsystem dort einzubauen und verschönerungen vorzunehmen. Bisher musste man da erstmal wochenlang bauen, bis man eine grosse Stadt hatte.
    Zur Performance habe ich eben einen kleinen Test gemacht. Dieser war für mich im grossen und ganzen trotz niedriger FPS (was wohl an meinem System liegt) recht zufrieden stellend. Eine kleine Karte kann ich auf jeden Fall zur Hälfte mit Stadt zuballern, bis ich finde so ists nicht mehr schön....das reicht.


    Fazit: Für meine ganz persönliche Spielart hat sich der Kauf auf jeden Fall voll und ganz gelohnt. Nungut, man kann es nicht jedem Recht machen und auch mir sind natürlich die ein oder anderen Bugs aufgefallen , die hier moniert werden. Da hab ich auch volles Verständniss für. Für mich sind diese Dinge allerdings weniger relevant, hoffe jedoch, das diese Dinge dann nun auch im Nachgang noch gefixt werden.
    Aus meiner Sicht haben UG auf jeden Fall einen guten Job mit TPF2 abgeliefert und ich denke der Rest wird sich hoffentlich noch ergeben.



    So. Ich glaub ich hab alles.....


    mfg Easy

    Vsync hab ich in der settings.lua abgeschaltet. Das hat überhaupt keine Veränderung gebracht.


    Ich hab jetzt aber mal so nen kleinen Stresstest gemacht und die Karte mit grossen Städten zugeklatscht Stück für Stück um einfach mal an EW und Verkehr zu kommen...nun 30k EW, vorher 3k.
    Die FPS ist nur "minimal" von im Schnitt 25 auf 19 runtergegangen, aber das ganze wurde trotzdem immer laggiger. Amsehnlich sind die Bewegungen der Fahrzeuge und auch der Häuserbau nicht mehr, ebenso die Mitfahrt. Es geht immer so ne knappe Waggonlänge flüssig vorwärts und wieder stop. Scrollen und über die Karte wandern fünktioniert allerdings trotzdem Highspeed...Die Lüfter im PC drehen auch allesamt nur auf halbe Leistung.

    Danke dravere. Das erklärt da ganze natürlich etwas. wenn man die Volllast so nicht erkennt, weil sie die ganze Zeit hin und her springt. Das der Bulldozer so gerade die Mindestanforderung erfüllt für TPF2 ist mir wohl bewusst, da aber eben diese Vollast so nicht angezeigt wird, hat sich mir die ganze Sache nicht erschlossen. Allerdings frage ich mich, warum es bei TPF1 nicht wirklich besser war.

    So Nun habe ich auch bereits ein paar Stunden gespielt und konnte die gleiche Problematik feststellen wie schon in TPF1.
    Starte ich eine kleine Karte, so komme ich zu Beginn eigentlich schon nicht über 25-30 FPS bei hoher bzw sehr hoher Grafikeinstellung und 1920x1080 Auflösung. Bei niedrigster Einstellung bekomme ich auch nicht mehr als 35-40FPS raus.
    Nachdem ich mal wieder diverse Leistungsdiagramme nebenher laufen lassen habe, konnte ich nur wieder feststellen, daß mein Rechner sich eigentlich mehr oder weniger langweilt, CPU sowie Graka.


    Da stellt sich mir doch die Frage, wieso ich da nicht mehr FPS rausbekomme. Auch wenn mein System inzwischen etwas betagt ist, so spiele ich World of Tanks z.b auch auf höchste Grafik, aber bei 120FPS (sollte ich mal limitieren)...
    Vielleicht hat ja jemand ne Idee woran es liegen könnte...


    System: AMD FX 8150, 32gb ddr3 Ram, Radeon R9 390x


    So.Inspiriert durch den Spaziergang würde ich gern die Gegend hier nachbauen. Leider bin ich schon zu blöd ne passende heightmap zu erstellen.
    Vielleicht ist ja jemand so lieb und kann mir ne Karte samt Overlay erstellen... :rolleyes:
    Es sollte eine 8x8km-Karte sein. Als einzige Orte Lennep und Radevormwald (rechts) drauf. in Süd-Nordrichtung verläuft mittig die Wupper. Der Kartenausschnitt sollte in etwa dieser sein, auf dem die 8x8km schon so in etwa hinkommen.
    Ich wäre wirklich dankbar wenn das jemand machen würde.


    Danke :saint:


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