Das sieht schon wieder total Klasse aus. Du hast wirklich gute Ideen und setzt die auch immer wieder super um. echt der Hammer.
Beiträge von easybronko
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Das Team der Transport-Fever Community
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Ach. Schief ist Englisch und Englisch ist modern. Also.. so what

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also wenn ich mit den Kapazitäten nicht hinkomme, weil die strecke zu kurz ist, dann baue ich mehrgleisig und lasse das ganze in einer Art Spirale fahren. ob das nun im Kreis oder eine Hin-/Herfahrt ist ist dabei egal.....
dazu programmiere ich dann zb.
Startbahnhof Gleis 1
Zielbahnhof Gleis 1
-Gleiswechsel-
Startbahnhof Gleis 2
Zielbahnhof Gleis 2
-Gleiswechsel-
.....Damit bekommt man ungeheure Mengen abtransportiert und hat immer nur eine Linie. Es fährt zwar auch nicht jeder Zug unbedingt voll, aber das Prinzip funktioniert wunderbar. Ergibt dann allerdings unter Umständen einen ungeheuren Schienenstrang......
auf dem Bild sieht man oben ein 2x3 Linie (d.h. eine Linie nutzt drei Bahnsteige/Spuren) die von der Stahlfabrik zur Warenfabrik und zur Maschinenfabrik fährt und die untere ist eine 2x4 Linie die die Stahlfabrik mit Eisenerz und Kohle beliefert.
auf dem zweiten bild sieht man dann wie groß der Gesamtstrang für die Waren- und Maschinenfabrik ist nur für die Anlieferung....Jaja, vielleicht "etwas" überdimensioniert aber man weiss ja nie wieviel Rollmaterial auf die Schiene Kommt

Gelb/Pink Stahllinien, Grün/Blau Holz/Bretter-Linien
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Vermutlich wird da im Anschluss eine weitere Mod geladen, die die auf die Kosten Einfluss hat und den no-cost wieder überschreibt....
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dem kann ich mich nur voll und ganz anschliessen
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Also ich für meinen Teil werde mich nun hier auch ausklinken. Es schweift mir gerade etwas zu sehr in Gezänke ab...
Jeder mag vielleicht ein Teil recht haben, ich für meinen Teil war jedoch bisher im Grossen und Ganzen sehr zufrieden mit TPF und hatte 2233 tolle Stunden Spielspaß bisher damit.
Ja man kann über die KI klagen, man kann es aber auch sein lassen und sie sich einfach zurecht rücken und eindämmen oder man löscht sie sich einfach von der Karte. Also so what.
Performance... naja.... das war im späteren Spiel tatsächlich nicht so toll, bleibt zu hoffen, dass es beim Nachfolger besser wird.
Sich ansonsten über diese Kleinigkeiten (und als was anderes kann ich die restlichen Problemchen nicht bezeichnen) aufzuregen oder zu ärgen, finde ich gelinde gesagt auch etwas übertrieben. Wenn man sich so manch anderes spiel anschaut, hat man da wesentlich mehr Gründe sich aufzuregen.....ich finde jedenfalls UG hat bisher einen recht guten Job gemacht und sehe auch jetzt wieder, genauso wie bei Thank-you-Patch, daß auf die Wünsche der Community eingegangen wird.
in dem Sinne.... ich freue mich auf schon auf weitere News und man wird ja sehen, was das ganze mit sich bringt....
P.S.: Der Dank geht hiermit natürlich ans Team von UG ebenso wie an die ganzen Modder die ebenfalls einen tollen Job machen

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Ist da Wasser, wo vielleicht ne Stadt drin oder zu nah dran steckt ? Auch dann kann das Strassennetz nicht erstellt werden.....
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Ja so hat halt jeder sein eigenes Spielerleben. Ich baue halt gern grosse Städte. wegen mir könnten das auch weniger Einwohner sein, aber das ergibt sich ja halt nunmal automatisch so....
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Ich habe TPF schon als vieles erlebt, aber anstrengend war es nie.Ist dann wohl nicht das richtige Spiel für Dich...

Das, was für Dich anstrengend ist, ist doch der Spieleinhalt.
Leider ist man beim jetzigen TPF schon bei mittleren Spielkarten sehr schnell an der Grenze, was das Ruckeln oder besser die nichtflüssige Wiedergabe betrifft. 20 fps sind nicht flüssig. Alles ab 30 fps kann man so bezeichnen.
Das, was easybronko schreibt, unterschreibe ich.Schon die Verfolgung von heisenberch's Spielwelten zeigt, wie schnell es nicht mehr flüssig läuft.
Und er hat keine riesigen Karten.Ich hoffe echt, dass das Problem endlich der Vergangenheit angehören wird.
Ich spiele auch höchstens mittlere Karten mit sechs,sieben, acht Städten (bzw. mehrere kleine die aber dann zu einer Grosstadt zusammen wachsen). alles andere macht für mich keinen Sinn und ist auch vollkommen ausreichend. Komme ich damit aber an die 40-45k Einwohner und baue ein entsprechendes Verkehrsnetz für Personen und Güter auf, merkt man ganz schnell wann Essig mit flüssigem Bildlauf ist. gut dann fahren vielleicht 70-100 Züge durch die Gegend und nochmal 200-300 LKW/Busse. Aber das ist auch nicht wirklich viel möchte ich jetzt mal behaupten bei solch grossen Städten, zumindest wenn sie in die Fläche gehen und ein entsprechend grosse Verkehrsnetz aufgebaut werden muss..... da liege ich aber schon bei 5-10FPS je nach Zoomstufe.......
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@qwert ja wenns denn im Endgame wäre..... aber da befinde ich mich ja grad mal irgendwo im Mittelteil wo es interessant wird..... aber da kommt man dann ja leider schon in den Bereich von Einzelbildschaltung..... da ist das Verkehrsnetz ja noch garnicht fertig bestückt....
Vielleicht sollte ich den Sims mal verbieten immer so in die Fläche zu bauen und statt dessen lieber in die Höhe..... aber ich bau doch so gerne grosse Städte *schnüff* -
Also meiner Meinung nach wurde auf jeden Fall etwas für den Schönbau getan und anscheinend mit dem Ampelsystem etwas gegen den Verkehrskolaps unternommen. So weit so schön. Das ist hinreichend ersichtlich.
Was das Wirtschaftssystem betrifft sind die Informationen allerdings leider eher spärlich gesäät. Mehr Warenketten und ein Hinweis auf irgendwelche Emissionen..... hmmmmmm etwas dürftig. Ich hoffe doch, daß sich auch in dem Bereich vergleichsweise etwas getan hat, wie es in den anderen Bereichen der Fall zu sein scheint.Sieht auf jeden Fall klasse aus. Hoffen wir, daß es mit der Performance klappt.... mein FX-8150 tut sich ja jetz schon recht schwer ab einem gewissen Punkt, der mir viel zu früh aufn Keks geht

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Hach. Puhh. Danke für den Tip. hat funktioniert.
@Earl Grey ja das mache ich ja normalerweise auch. Hab eigentlich nichts mit dem Workshop am Hut aus, ausser evtl. abonnieren, sichern, deabonnieren.... weil man kennt das leidige Thema ja. Warum der Mod allerdings auch aus meinem Modordner weg war.... gute Frage....
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Musste gerade leider feststellen, daß der Mod aus dem Workshop gelöscht wurde und leider auch aus meinem Modordner, in den ich eigentlich alles verschiebe, verschwunden ist.
Somit kann ich leider meine Schönbaukarte nicht mehr starten
Vielleicht könnte der Ersteller (keine Ahnung, von wem der ist) oder sonst wer mir den evtl. zur Verfügung stellen ?
Es handelt sich um den TPF-Deko_-_No Random Tree´s 1.67 (Steam nr. 1270535241)
Über Hilfe wäre ich sehr dankbar.
mfg Easy
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Jau. Über ein kleines Tutorial, wie man sowas am besten bastelt würde ich mich auch sehr freuen.

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Versuch es mal mit nur Getreide oder nur Öl. kann sein das die Fabrik nicht in die Pötte kommt da sie sich nicht entscheiden kann zischen den beiden Rohstoffen, oder aber der Weg ist einfach zu weit und du solltest mit kleineren Taktraten und entsprechend kleiner dimensionierten Transporten beginnen. das wäre so meine Überlegung dazu.
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Das sieht doch schon sehr klasse aus. Freu mich schon den zu verbauen

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Also was die KI und den Stadtbau betrifft bin ich da auch etwas zweigeteilter Meinung. Einerseits finde ich die Idee es ala SimCity zu machen, indem man entsprechende Bauflächen vorgibt nicht schlecht, auf der anderen Seite finde ich es aber auch ganz nett sich die Stadt im Grunde von alleine entwickeln zu lassen und dann zu schauen, wie ich am günstigsten selbst dort hinein baue, wobei ich die Gebiete immer so ein bisschen auch in ihre Richtung drücke. Also hat beides was für sich.
Auf jeden Fall bitte nicht Die Stadtbau-KI abschaffen. Wer das haben möchte..... leere Karte hat bisher bekanntlich geholfen...... und könnte es auch weiterhin.Wo ich allerdings konform gehe, ist, dass die KI auf jeden Fall weiterentwickelt werden müsste. Die Möglichkeit von Bauverbotszonen wäre auch eine nette Sache. Ganz klasse wäre natürlich wenn jegliche Assets von der KI auch erkannt und nicht zugebaut würden, was ja aber leider nur möglich ist wenn diese als Kollisionsobjekt plaziert werden, was allerdings wiederum die Baumöglichkeiten einschränkt....
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Also was mir grad noch so eingefallen ist.
sollte es ein Tag/Nacht-Zyklus geben, dann bitte optional abschaltbar, entweder bei Kartenstart oder noch viel besser jederzeit an-/abschaltbar
Desweiteren, was ich wirklich ganz ganz fürchterlich vermisse, ist die Tatsache, das ich mit welchen Fahrzeug auch immer, an Bahnhof A etwas bestimmtes einladen kann und am nächsten Bahnhof dann etwas anderes bestimmtes laden kann, um zum dritten Bahnhof zu fahren. Bisher gibt es ja nur die Möglichkeit fest zuzuordnen, was dann aber für jeden Halt gilt, oder garnicht zuordnen. Die Waggons (bei der Bahn) oder LKW müssen dabei natürlich für die Ware ausgelegt sein, das ist klar.
wie es in Moment ist fährt man ja quasi immer nur von A nach B und wenn man Glück hat voll wieder zurück..... das ist etwas simpel. So könnte man auch ausgefeiltere Transportwege erstellen. -
@Gordon Dry naja. ich denke mit rangieren allein ist einer wisim wohl nicht genüge getan und wäre wohl auch eher etwas einseitig dem bahnbetrieb geneigt....
aber vielleicht soetwas wie personalmanagment, güterbedarf zum gebäude-, strassen-, schienenbau........ oder strom und wasser braucht ja auch alles..... das kann auch transportiert werden...... etc... was weiss ich. die möglichkeiten sind vielfältig.
auch das stadtwachstum sollte meiner meinung nach überdacht werden..... -
Bin gespannt was kommt da ich das Gefühl habe, das der Wirtschaftliche Aspekt im Hintergrund gelangt ist. Und dafür das schönbau sehr dominiert.
schönbau hin oder her. mag ich auch sehr gern und finde doch, daß der wirtschaftliche aspekt noch wesentlich ausgebaut werden müsste. dafür das tpf eine wisim ist (oder ist es doch nur eine transportsimu ???), fehlt da doch eigentlich so einiges finde ich und da das nachfolgende spiel ja in die gleiche bresche schlagen soll, wünsche ich mir da auf jeden fall ausgiebigste erweiterung in der hinsicht.....