Aarhus
Beiträge von Harrybo
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Das Team der Transport-Fever Community
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Wow [...]
Gibt es keine Richtlinie, Bilder aus Zitaten zu entfernen? Das Nervt irgendwie extrem.
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Ohhhhhhhh meiiiiiiiiiiiin Goooott.

Ich raste aus
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Das berühmte Plöner Busbalett...?
Genua.
Früher Alljährlich auf dem Schlossberg. Nur die Integro sind zu schwer, die Citaro zu wenige und die Crossway haben die benötigten Funtionen nicht. Deswegen kann die VKP das seit ein paar Jahren nicht mehr veranstalten.
Um es genau zu nehmen, ja
... und zwar war das mein H0 Modell von meiner Modellbahnplatte, weil ich ein unvorsichtiger Bub war dem es nicht bewusst war was so ein bisschen Plastik kosten kann 
Ups... Kenn ich auch, allerdings eher mit Zügen, die bei voller Geschwindigkeit entgleist sind.

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soldier312 Fliegend?
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Vielen Dank nochmal.

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Vielen Dank. Die Construktion funktioniert wieder.

Allerdings muss man die .mdls jeweils einzeln abreißen. Die meißten Assets aus mehreren Models kamm man ja kompakt abreißen, und ich habe Mal wieder keine Ahnung, wie das anzustellen ist.

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zu aller erst weigert sich die .con zurzeit zu funktionieren.

So langsam habe ich auch keine Lösunsansätze mehr.
Vielleicht kann mir ja irgendjemand helfen, den "Internen Fehler", wie das Spiel sagt, zu beheben und die Construktion wieder zum laufen zu bringen.
commonapi2.init 20210219
TPFLUA_NewLuaState: lua_State* 000001F8B1B3FAE0
LUAObject::registerState() state=000001F8B1B3FAE0 allocf=00007FF79BA052D0 , ud = 0000000000000000
LUAObject::init 000001F8B1B3FAE0 Done
commonapi2.ui: Loading commonapi2.ui interface
LUA_SetEventCallback 000001F8B1B3FAE0
commonapi.init: loadTranslationSystem
TPFLUA_GetSharedState(mods_alias)
Exception type: Lua exception
This error is usually caused by modding. Some game resources contain incorrect data.
Details:
Error message: error: [string "mods/harrybo_O405_newdoors_1/res/construction..."]:117: attempt to index global 'licht_o405solo' (a nil value)
stack traceback:
=[C](-1): __index
mods/harrybo_O405_newdoors_1/res/construction/asset/o405dnn.zip/o405dnn.con(117): ?
@res/config/base_config.lua(41): ?
File name: mods/harrybo_O405_newdoors_1/res/construction/asset/o405dnn.zip/o405dnn.con
Key: game/config/ConstructWithModules
Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/297917261/1066780/local/crash_dump/e5df2b16-7066-4473-99d7-df8c9dff0705.dmp
Mod: "Mercedes-Benz O405 & O405G niedriges Fenster" (consider removing this mod and contacting the mod author)
In file: ..\..\src\Lib\lua\State.cpp:592
In function: void __cdecl lua::State::Call(int,int)
commonapi2.init 20210219
TPFLUA_NewLuaState: lua_State* 000001F97ABAAA80
LUAObject::registerState() state=000001F97ABAAA80 allocf=00007FF79BA052D0 , ud = 0000000000000000
LUAObject::init 000001F97ABAAA80 Done
commonapi2.ui: Loading commonapi2.ui interface
LUA_SetEventCallback 000001F97ABAAA80
commonapi.init: loadTranslationSystem
TPFLUA_GetSharedState(mods_alias)
Exception type: Lua exception
This error is usually caused by modding. Some game resources contain incorrect data.
Details:
Error message: error: [string "mods/harrybo_O405_newdoors_1/res/construction..."]:110: attempt to index global 'licht_o405solo' (a nil value)
stack traceback:
=[C](-1): __index
mods/harrybo_O405_newdoors_1/res/construction/asset/o405dnn.zip/o405dnn.con(110): ?
@res/config/base_config.lua(41): ?
File name: mods/harrybo_O405_newdoors_1/res/construction/asset/o405dnn.zip/o405dnn.con
Key: game/config/ConstructWithModules
Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/297917261/1066780/local/crash_dump/a2e659c0-7cd9-444b-b2d7-dda5eb01b797.dmp
Mod: "Mercedes-Benz O405 & O405G niedriges Fenster" (consider removing this mod and contacting the mod author)
In file: ..\..\src\Lib\lua\State.cpp:592
In function: void __cdecl lua::State::Call(int,int)
Hier nochmal der meiner Meinung nach relevante Teil der Stdout.txt
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Zu sehen gibt's hier meine hoffentlich letzte Lakierung des O405. Sonst wird man ja nie fertig.

Probleme gibt's aber auch noch genug, zu aller erst weigert sich die .con zurzeit zu funktionieren.

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Euch ist aber schon klar das der Twindexx ein eigenständiger Zug ist und nicht von einer Lok geschoben wird?
Der Name Twindexx steht einfach für die Plattform der neuesten Genration an Doppelstockwagen. Diese sind frei konfigurierbar, sowohl als geschobene Züge, als auch als eigenständiger Triebwagen.
Und dem Metronom wurden von der LNVG halt ein paar Einheiten Traxx 3 + Twindexx spendiert.
https://images.app.goo.gl/394Zvwc98Truqfgd7
Und für den Twindexx gibt es noch kein Metronom Repaint. (Für die Traxx 3 auch NOCH nicht.)
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Hat nicht Metronom Twindexx-Garnituren mit Steuerwagen und TraxxP160AC3 bestellt?
Habe jetzt in diesem Forum nix über diesen gelesen, aber das wäre (!) eine Repaintoption...

Wäre aber auf jeden Fall passend, da an der Traxx 3 gerade auch geschraubt wird.
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Bussen für den Überlandverkehr bzw. Bahnbusse
Also eine Bahnbus-Lakierung ist in Arbeit. Veröffentlichung steht hoffentlich auch demnächst an. Und obwohl es theoretisch ein Stadtbus O405 ist, kann man den Sicherlich ebenso im Überlandverkehr benutzen.
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Mehr als ein Nein kann man nicht bekommen.
Eventuell kann man auch gar keine Antwort bekommen.


Aber "meine" Dual-Dateien darfst du immer benutzen, so oft du willst. Ist ja im Grunde immernoch Urban Games ihre Lok.
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Da fällt mir ein Design ein, welches für's Spiel vielleicht auch ganz nett wäre. Wobei es wieder mit Etwas fiktiven zu tun hat.

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allerdings könnte ich vlt etwas Hilfe gebrauchen mit dem Pantoproblem, sowie mit einer Fake- und Vorspannvarianten. Es sind allerdings abgesehen davon ca 45 Varianten geplant. [...] ebenfalls können andere auch gerne bei den Repaints helfen

1. Irgendwie scheinen die Phantos ja als seperates Mesh zu existieren, von daher würde ich es probieren.
2. Da ist jemand verrückt

3. Wenn ich mit den Bussen fertig bin. Why not
Ein fiktives Pack wäre perfekt für ein Einzeldownload, aber diese in die großen Packs einzubauen, wäre für mich etwas falsch, da diese eine rein reale Version sein soll. Aber wäre definitiv machbar, wenn andere User mitmachen

Also, wenn genug zusammenkommen, wäre das sogar eine Idee.