Beiträge von tzm

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    I've been testing the following on a two day old crash_ save from my 300h savegame, experimental map size, with about 660 active mods:


    - Loaded crash_ savegame with T3 mods still enabled (jumbo pack and addons from steam workshop except dispatch pack which did not exist on steam that day, so I added that 4.1 from webdisk) and old T3 assets missing their mod resources being placed all over the map.

    - Set ingame year from 2022 to 1950

    - Deleted all T3 assets I could remember of (feels exactly like those memory games I never liked), don't know whether I found them all

    - Saved the game to crash_testing

    - Placed and deleted a small piece of road what took me over 10 seconds for every single bit after the first one.

    - Disabled all T3 mods and loaded crashdump_testing

    - Received the little window complaining about some missing ressources so I maybe missed one or two...

    - Placed and deleted a similar small piece of road to find that it took less than a second before I could bulldoze the next piece

    - Saved game to crash_testing2

    - Loaded crash_testing2 with T3 mods enabled to find that the delay on construction and deleting objects is back


    As there may be still one or two old T3s on my map (I just can't seem to find them) I don't what else to test.


    /edit: maybe it depends on the cpu how long the freeze is, that's why I thought it would be two different problems. Seems like my i7-10875H is already becoming old.

    Gordon Dry Thats why I directly quoted Chili_LP as that 10-or-more-seconds-delay he mentioned sounded familiar. Constructing and removing anything took 10 seconds or more after placing or removing the first bit, even directly after loading the savegame with game paused.


    Just tested it: I'm also facing this placing-one-item-is fine-but-the-next-one-takes-a-second issue you and the op mentioned (with T3 disabled) but I don't think these two problems are connected.

    Demolishing or building anything Takes 10sec Sometimes or so

    I had this 10 to 15 seconds freeze the other day when I accidently f%$§ed up the VW T3 Transporter versions before (had old version's assets in use but only enabled version 4 in my savegame). Building and removing stuff took ages while all simulation continued smoothly. The debugging graphs (Altgr+I twice) showed that command processing went up offscale.


    Don't know whether this helps others but my issue went away the moment I disabled all the VW T3 mods (what left me with dozens of amazon boxes around the map but at least the game ran smoothly enough again to let me delete them)... I didn't have the courage to re-enable the T3 mods yet.

    So wie ich die Windows-Suche kenne, werden "unbekannte" Dateitypen wie .lua, etc. nicht standardmäßig in den Index aufgenommen, sondern das muss man in den Indexoptionen einstellen (Dateiinhalte indizieren).

    • Wenn die oben genannten Signale (Zs2, Zs2v, Zs3, Zs3v, Zs6, Zs8, Zs13, Zp9 (ost + west) und Zp10) nur ein oder 2 Sachen anzeigen können, sind die Leuchtpunkte gerne mal nicht im Raster, sondern entsprechend der Zeichenform angeordnet

    Das ist bei unseren LED-ZA genauso, die können bis zu vier unterschiedliche Begriffe anzeigen. Ich frage mal bei unserer Entwicklung, ob ich die Anordnung der Leuchtpunkte für die einzelnen Ziffern bekommen und herausgeben darf.

    Guten Abend zusammen,


    ich hoffe, dass mir meine nachfolgende Frage zu den Gleisen verziehen wird...


    Wie/mit welchem Programm kann ich mir die Schwellen und den Schotter selbst "schmutziger" machen? Dass die Mod-Ersteller für mich jetzt die Gleise verschmutzen, wollte ich nicht fragen, aber vielleicht geht das ja "einfach", so dass ich es selbst erledigen könnte?


    Zur Erläuterung: Die Gleise an sich und die passenden Oberleitungen sehen großartig aus, nur leider sieht alles > 120 km/h so aus, wie frisch aus der Fabrik geholt oder wie frisch mit dem Hochdruckreiniger behandelt. Die meisten Betonschwellen und Schotterbetten, die ich persönlich im "Natural Environment" so sehe, sind eher so matsch-grau-schwarz-farben (sogar die, die gerade neu verbaut werden).

    Ich glaube, dass der Computer auf dem das Spiel mit Mods bis ins späte Endgame wirklich flüssig läuft, noch erfunden werden muss. Je mehr Cims und Güter unterwegs sind, desto mehr geht die Performance in den Keller (spiele unter Linux auf der aktuellen Stable). Hat man dann noch hunderte Mods aktiv, wird alles irgendwann zur Diashow. Bei meinem Laptop mit i7-10875H, RTX 2070 Super, 64 GB RAM, bin ich mittlerweile bei 18 fps angekommen, wenn ich in eine große Stadt zoome oder mitfahre, wobei weder die CPU, noch das RAM, noch die Grafikkarte wirklich am Anschlag sind.


    Worauf ich hinaus wollte: Anfangs wird das Spiel sicher super flüssig laufen, aber irgendwann gibt sich das leider wieder :(

    Guten Abend,


    bei mir ist es dasselbe Problem mit den H/V-Kompaktsignalen wie bei Crailsheimer, bei den Farben yellow und red. Sobald ich bei einer der beiden Farben auf EMISSIVE umstelle, geht das Spiel mit dem Fehler "Assertion `vbo > 0' failed" aus. Die grünen Lämpchen hingegen leuchten und ich kann im Overlay-Menü rumklicken, was das Zeug hält.


    Was ich getestet hatte: In allen Verzeichnissen der beiden Mods (rechts und links) die Ordner "Signalkomponenten" umbenannt, damit stattdessen die Komponenten der bereits konvertierten H/V-69-Signale benutzt werden, die ich (ebenfalls testweise) reingeladen hatte. Als Ergebnis wurde mir aber auch hier nur mein Desktophintergrund angezeigt, mit besagter Fehlermeldung in der Mitte. Es scheint wohl nichts mit den Lämpchen zu tun zu haben?


    Genutzt wurde die aktuelle Version des Modkonverters (0.17) unter Windows (alle Abhängigkeiten in die entsprechenden Ordner geworfen, erfolgreich konvertiert, keine Fehler im Log), ich spiele aber unter Linux. Meine Signale sehen auch nicht so schön aus, wie auf dem Screenshot im ersten Beitrag, sondern yellow (und red) leuchtet irgendwie durch, wenn (wie hier im Beispiel) Vr1 angezeigt wird.


    Ich frag nur mal so: Kann man die Signale durchs bloße Konvertieren und ein bisschen Nacharbeit zum Laufen bringen (mit EMISSIVE)? Hat jemand einen Tipp, was ich falsch mache?

    Fährt der Bus diese Schleife auch, wenn du zwischen der letzten Haltestelle und dieser Kreuzung eine weitere Kreuzung baust, (kann auch eine Sackgasse sein, nur) damit der Bus die Lanes wechseln kann?

    Neue Frage. Mit welchem Tool kann ich die .hdr-Dateien von TPF2 denn manipulieren? Für den Adobe Fotoladen habe ich leider keine Lizenz und nicht die nötige kriminelle Energie, um mir das zu beschaffen :D
    Habe jetzt schon einige (auch online-Konverter) ausprobiert und das Resultat war bisher konsequent: CTD.


    Habe kurzzeitig mal die Texturen auf "Sehr hoch" gestellt und konnte mein Notebook anschließend bei seiner Swap-Party beobachten. Die Signale kann ich dann zwar setzen, aber mehr als drei FPS waren dann nicht mehr drin :D Diese Variante fällt also leider flach, deshalb dachte ich, könnte ich die Dateien vielleicht editieren...?


    Danke vorab!


    //Edit: Für diejenigen, die auch nicht auf Textureinstellungen "sehr hoch" spielen können, ohne einer Diashow beizuwohnen, habe ich die drei verwendeten .hdr-Dateien umgewandelt (oder umwandeln lassen), so dass sie jetzt auf 128x128 gestreckt sind. Die KS-Signale funktionieren dann auch auf "Hoch", die anderen Einstellungen habe ich nicht probiert.


    Ersetzt werden müssten die drei hdr-Dateien unter /res/textures/models/railroad/ks-signal


    (@Mods: Falls das Hochladen nicht erwünscht ist, bitte kommentarlos entfernen.)

    Dateien

    Vielen vielen Dank für das KS-Signalsystem! Endlich müssen meine Triebzüge nicht mehr an den antiken Signalen aus den 20ern vorbeifahren. :)


    Habe es direkt ausprobiert, weil ich nicht warten kann und bekomme leider direkt einen CTD (sobald ich das erste Signal setzen möchte). Letzte Zeile der stdout.txt vor "MinidumpCallback" ist:
    ../../src/Lib/renderer/tex_load.cpp:342: Rgbe::CImage {anonymous}::ScaleDown(const Rgbe::CImage&): Assertion `img.width % 2 == 0 && img.height % 2 == 0' failed.


    Weiß aber nicht, ob das was mit dem Fehler zu tun hat, dazu kenne ich mich leider zu wenig aus.


    Spiele auf der aktuellsten Version auf Linux Mint, falls das hilft.

    Hallo zusammen,


    ich bin einer dieser Ghost-User, von denen man nichts sieht oder hört, bis sie ein Problem haben, das sie selbst nicht mehr lösen können (und sich auch dann erst registrieren)...


    Bitte entschuldigt, dass ich mich hier so reindrängle, aber mein Problem ist ähnlicher Natur:


    Mit der Mod habe ich schon zwei bis drei interessante Bahnhöfe gebaut (meine Version von Essen-Frohnhausen gefällt mir sehr gut, (zwei nach Norden gerichtete Außenbahnsteige, dazwischen eine Steigung)) und Essen Hbf habe ich damit Gleis für Gleis nachbauen können (mit Kopfbahnhof). Jetzt habe ich mit Dortmund Hbf angefangen und die südlichen neun Bahnhofsgleise verlegen können. Anschließend habe ich gespeichert und das Spiel verlassen - und jetzt kann ich nicht mehr weiterbauen :D Sobald ich das nächste Teilstück mit Unterführung setze, verschwinden die Bahnsteige davor. Nachfolgend eine kleine Bildergeschichte zur Erklärung.



    Dortmund Hbf von Norden mit Lanes, so weit wie ich vor dem Speichern gekommen war:


    Dann noch mal der Bereich, an dem ich weiterbauen möchte, in Nahaufnahme


    Jetzt setze ich dieses Stück (ob Hochgeschwindigkeitsgleis oder Normales ist egal, schon getestet)


    Tada - der Bahnhof wechselt zurück in den Kompaktmodus:


    Danke vorab für irgendwelche Vorschläge. Von vorne anzufangen ist zwar auch eine Möglichkeit, aber das soll sich dann ja nicht wiederholen. Ach ja - meine stdout.txt meldet nur "Modular Station Some modules weren't build, because they contained unconnected terminals. Use "upgrade Station" to restore them. ", was ich komisch finde, wenn ich eine Unterführung an eine Unterführung setzen möchte :D


    (Weil ich es schon erwähnt hatte und die 10 MB dieses Postings noch nicht voll sind, hier auch noch meine Version von Essen-Frohnhausen:)


    - tzm -