Beiträge von BahnBraunschweig-TV
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Das kommt mir ziemlich bekannt vor. Wegen desselben Problems habe ich hier auch schonmal im Hilfe gefragt. Mehr oder weniger durch Zufall habe ich dann herausgefunden, dass das oftmals an der Anzahl der Wendel im Zugspeicher liegt. Ich hatte zuvor auch immer 21 gebaut, da trat das Problem auf. Sobald ich aber 17 oder weniger Wendel verbaut habe, lief und läuft alles wie geschmiert.
Versuch das mal, ggf. bei beiden.
Ja. Dann werde ich dieses mal probieren.
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Es ist ja schon allein nie dokumentiert wie lang diese Bahnsteige sind, es ist eine Schätzlänge 200 - 300 m angegeben, wie soll man den damit bitte planen, auch die länge der Spitzkehre ist nicht angegeben, hier heist es lediglich in den Kommentaren, der Railjet passt^^
Alles klar.Ich hab schonmal getestet: Ein ETR500 der FS in der langen Version passt da in die Kehre rein, aber ICE 2 wiederum nicht.
Hi.
Also von so weit oben sieht man nicht wirklich, wo das Problem liegt.
* Hast Du bei einem Speicher aus Versehen auf Linksverkehr gestellt?
Nein. Die sind beide im normalen verlauf. Also rechtverkehr. Ich habe zwar italienisches Scenario, also linksverkehr, aber der linksverkehr wird noch vor den Zufgspeichern auf rechtsverkehr gelenkt. Ich sollte mir vielleicht nochmal das Video von Archimon anschauen wie er die gebaut hat und diese dann vielleicht genauso.
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Moin.
Ich bin eigentlich der Meinung, dass ich das selbe Problem schonmal irgendwo geschildert habe, aber finde diesen Beitrag nicht mehr.
Aber nun zu meinem Problem:
In den Schönbau-Folgen von Archimon auf Hamburg habe ich gesehen, wie er 2 Zugspeicher für 2 Wendelfahrten nutzt. Dies wollte ich natürlich auch nutzen, da ich ja ein Fan von stark befahrenen Strecken bin. Ich habe es zwar nicht so wie in seinem Video gebaut, aber trotzdem sollte se eigentlich kein Problem sein. Ich also ein Gleis dort hingelegt und ein Zugspeicher dran und dann wieder ein Gleis von Zugspeicher 1 weggebaut und an dieses Zugspeicher 2 gebaut und dann mit der eigentlichen Strecke wieder verbunden. Noch 1 Signal für jede Richtung gesetzt und fertig. Den Aufbau zeige ich als Bild.
Aber dann kommt die Liniensetzung (rot).
Ich verbinde Bhf A mit Zugspeicher 1: Kein Problem.
Ich verbinde Zugspeicher 1 mit 2: Keine Verbindung möglich zwischen diesen Stationen (gelb eingezeichnet).
Ich verbinde Zugspeicher 2 mit Bhf A: Kein Problem.
Das Verbindungs-Gleis zwischen Zugspeicher 1 und 2 ist mit den Speichern verbunden. Lückenlos. Auch elektrifiziert.
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Build with Collision + C/Shift Taste ist gleich:
Ok. Muss ich man ausprobieren.
ModeratorEdit: Unnötiges vollzitat mit Bild gekürzt. Beachte die Forenregeln!
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Bäche als Strasse: Bäche
Diese Mod bringt mir in erster Linie nix. Denn wenn ich eine Brücke über einen Fluss bauen will und diesen Mod verwende, dann snapt die Straße automatisch da dran.
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Moin.
Ich weiss, dass es eine Mod gibt, mit der man Bäche und Flüsse im Straßen-Editor bauen kann, aber leider gibt es kein bewegtes Wasser dabei.
In TPF1 gab es ein Tool Namens "Bäche". Mit dem Tool konnte man den Bach/Fluss planen und dann die Breite und Tiefe bestimmen.
Ist der Ursprungsmodder vielleicht dabei diese in TPF2 zu bringen oder wird an einer alternative gebastelt?
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Ausserdem hast du nicht folgende Haken raus genommen:
Rechts im Bild das Symbol mit den 3 übereinander liegenden Platten mit der Maus nur drauf zeigen. Es öffnet sich ein Fenster mit Mapnik Graustufen, Mapnik unf Kein Hintergrund. Da klickst du auf Mapnik.
Darunter befinden sich wiederum 3 Punkte: OpenRailwayMap und Schummerung. Du nimmst dort den Haken aus OpenRailwayMap raus. Dann solltest du eine Ansich wie bei Google Maps haben.
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Mal wieder mit einer neuen Map Anfangen. Hier zu sehen eine Abzweigstelle mit Hv69 Signal im Regelgleis und ein Hv Kompaktsignal im Gegengleis.
Ist das Hv69 von dir oder die Packs, die es schon gibt?
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Da hat BahnBraunschweig-TV wohl recht
in dem Fall ist ne stdout sinnlos. Man sieht ja nicht welche Mod er aktiviert hat oder nicht, wenn er den Spielstand nicht mal laden kann.Ein ausgegrauter Laden Button hat aber tatsächlich immer die Ursache das ein Mod aus deiner Liste ein rotes Ausrufezeichen hat (Mod nicht vorhanden). Also scroll die Liste durch und deaktiviere alle diese Mods, völlig egal ob die im Savegame verwendet werden oder nicht. Wenn du sie nicht deaktivierst kannste es gar nicht erst laden. Und benutze nicht das Suchfeld, das findet keine nicht vorhandenen Mods.
Ok. Ja. Das funktioniert.
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Mod deaktiviert: Keine Änderung. weiterhin nicht spielbar.
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Tut sich leider nix. Der Startbutton bleibt grau. Denn wie ich sagte. Der Mod ist auf der Map IN VERWENDUNG.
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Der Startbutton ist ausgegraut. Das Problem ist, dass ich den auf der Map verwende.
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Ok. Ich weiß auch nicht, was das immer soll, dass nach Updates etc ganze Maps nicht mehr spielbar sind.
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Alles anzeigen
warte mal ab, der Mod hat in allen *.mdl Datein einen Fehler. Modder ist schon benachrichtigt.
Es betrifft alle *.mdl Datein, Mod nicht ladbar.
Exception type: struct io::OpenException
Details:
File name: vehicle/asset/EU43_001_it.mdl
Ok. Dann warte ich.
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Ja. Ist auch richtig.