Fantastic texture work and some really cool looking models, looking forward to using it ![]()
Beiträge von ArcticFox
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Hallo zusammen,
nach längerer Pause habe ich die letzte Woche an einer kleinen, tropischen Insel mitten im Meer gebaut. Auf ihr liegt ein kleiner, beschaulicher Ort und ansonsten fast nur Wälder und Schafsweiden. Erreichbar ist die Insel, die ich vorerst mal "Camporeale" getauft habe, per Fähre oder über den kleinen Flughafen auf der anderen Seite der Insel. Einmal pro Tag landet hier neben kleineren Hobbyflugzeugen auch eine Dash 8-300, also eine Passagiermaschine.
Mehr Bilder in der Galerie

Cheers
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Are these two runways heading into different directions? That's amazing!

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Der müsste in dieser Mod enthalten sein:
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Wow. Bin echt begeistert wie du das hin bekommst. Wie machst du das eigentlich das man quasi die Hangars quer zur Landebahn machst wie es beim Flughafen Pinzberg zu sehen ist. Benutzt du dafür eine Mod ?
Vielen Dank! Ja, das ist eine Asset-Mod aus dem Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sha…91135940&searchtext=asset
Leider sind diese Hangars dann natürlich nicht benutzbar und stehen nur als Dekoration da.
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Where did you get the fallen trees from ...... very intrested in them
They should be included in the "JoeFried Industrial Park" mod:
Awesome

Thanks

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Ich habe mal die kleinen Flugzeuge von Bandion zu Assets umgebaut, und das wertet Flughäfen wie diesen regionalen Flugplatz in der amerikanischen Wüste nochmal deutlich auf.
Der Flugplatz selbst ist aber noch stark work in progress. -
Hallo mal wieder,
ich habe mich mittlerweile von dem Projekt dieser einzelnen Riesenkarte mit zehn Airports abgewandt, und mich dazu entschieden, solche Flughafen-Szenerien in Zukunft auf eigenen Karten baue. Das gibt mir 1. eine bessere Performance, 2. keinen Flugzeug-Hurricane im Himmer und 3. mehr Möglichkeiten mit der Umgebungsgestaltung.
Die Arbeiten an diesen Flughäfen werde ich trotzdem weiter hier vorstellen.

Die besseren Möglichkeiten bei der Umgebungsgestaltung zeigen sich gleich bei meinem ersten neuen Projekt, dem Municipal Airport of Twentytwo Hills. Offensichtlich orientiert sich der Flughafen von Aufbau und Namensgebung her stark am Flughafen Twentynine Palms in der Wüste Südkaliforniens.Hier landen ein paar größere Jets von amerikanischen Airlines und einige Hobbyflugzeuge aus der generellen Luftfahrt. Das Ganze ist noch weit entfernt von der Fertigstellung - die Umgebung vor allem ist noch absolut kahl, aber hier mal ein paar Fotos:
Ich habe mir außerdem die Mühe gemacht, einige der kleineren Flugzeuge von Bandion aus der Modwerkstatt zu Assets zu konvertieren. Das hat einen wunderbaren Effekt auf solche kleinen, regionalen Flughäfen - vor allem in den USA - wenn ein paar General Aviation-Flugzeuge auf den Parkplätzen stehen.

Der neue Flughafen von Remi Gio ist echt eine Erlösung, bietet so viele neue Möglichkeiten im Schönbau.
Thank you Remi Gio! -
Heute habe ich mal wieder ein Video auf meinem YouTube-Kanal hochgeladen, es geht um den Flugzeugabsturz, der gestern schon im Screenshot-Thread zu sehen war. Drumherum sind noch einige Sachen entstanden, darunter natürlich auch der Grundstein für einen kleinen Buschflughafen, und dazu noch ganz viel Dschungel.
Wer sich nur für den Bau des Absturzes interessiert, kann zu 8:24 vorspringen oder sich die Cinematics am Ende des Videos anschauen.Feedback ist natürlich immer gerne gesehen
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Wen's noch genauer interessiert: Hier habe ich meine erste Schönbau-Zeitraffer zum Flugzeugabsturz und dem Drumrum hochgeladen:
War sehr viel Schnittarbeit, bin aber mit dem Endergebnis mehr als zufrieden.
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Wie hast Du denn den Rauch an den Motoren/Rotoren hinbekommen?
Da hab ich einfach kleine Standard-Häuser als Assets im Boden versenkt. Die Gebäude aus Ära A qualmen ohne Mods ja alle als würde drinnen schon was abfackeln.
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Drastischer Szenenwechsel auf meiner Luftfahrtskarte.
Ich hab mich heute an einen "frischen" Flugzeugabsturz im Dschungel gemacht. Weiter oberhalb wurde schon ein sporadisches Helipad für einen Hubschrauber eingerichtet, die Passagiere sind schon gerettet.

Weiter unten laufen Treibstoffe und Motorflüssigkeiten vom Flugzeug in den Fluss.
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vielleicht der hier?
Ja, genau!
Ist zwar in dem Ausmaß - sowohl in der Länge als auch in der Höhe - in Transport Fever 2 nicht umsetzbar, aber ein Ansatz ist es. Und wohl auch erkennbar.

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Weiter gehts bei mir an allen Ecken und Enden der Karte, hier im Bild mein Fortschritt am Inlands-und Sportflughafen Pinzberg.
Weit weg von Pinzberg entsteht der moderne und erste größere Flughafen von Porfu, einem tropischen Urlaubsort am Meer.
Vielleicht erkennt ja jemand, von welchem echten Flughafen ich diese spezielle Landebahn-Bauart abgeschaut habe.

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Hallo zusammen,
zurzeit kann ich leider nichts in einer einheitlichen Reihenfolge zeigen, da ich wirklich an allen Ecken und Enden arbeite und mich mit allen Teilen der Karten beschäftige. Trotzdem hier mal ein kurzer Zwischenstand über die aktuell wichtigsten Bauabschnitte.
Am schon Mal gezeigten Flughafen von Pinzberg geht es weiter voran:
Währenddessen entsteht weit weg ein Flughafen in Porfu, einem beliebten Urlaubsort am Meer. Dem geübten Auge wird die Bauart der Landebahn von einem realen Beispiel bekannt vorkommen, aber das lasse ich mal so als Quizfrage im Raum stehen.

Hier nochmal ein kleiner Gesamtüberblick, da hat sich nämlich auch einiges geändert. Zudem lassen sich hier auch alle Baustellen halbwegs gut erkennen, einmal beschriftet und einmal in der blanken Version.
Cheers
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Die Veränderung des "type"-Eintrags von "BIG" zu "SMALL" habe ich in der mdl der CS300 tatsächlich schon versucht, das Flugzeug ist aber immer noch als Groß gelistet.
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Hallo zusammen,
ich stehe mal wieder vor einem Problem.
Bekannterweise sind Flugzeuge in Transport Fever 2 in zwei verschiedene Größen eingestuft, namentlich glaube ich "klein" und "groß". Ich würde jetzt gerne die Bombardier CS300/den Airbus A220, ein Standard-Flugzeug, von "groß" auf "klein" abändern, damit ich die Maschine auch auf kleineren Flughäfen fliegen lassen kann.
Deswegen meine Hauptfrage: Was muss ich dafür in den Spieldateien ändern oder wie funktioniert eine solche Änderung?
Ist das einfach eine Zeile in der man die Einstufung bestimmt oder wird dieser Wert aus den verschiedenen Parametern des Flugzeugs errechnet?
Vielen Dank im Vorraus!
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Sehr schade, wäre sicher ein super Detail. Vor allem für die, die das Spiel der Flugzeuge wegen spielen.
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Thanks a lot!
Unfortunately smoke effects are not really a thing in Transport Fever 2, especially not with planes. I'd also love to see them on the Tupolev.
I just looked up some pictures of them, it looks very interesting to say the least.
