Das ist der Unkrautvernichter
Tatsächlich! Das hätte ich jetzt nicht erwartet. ![]()
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Das ist der Unkrautvernichter
Tatsächlich! Das hätte ich jetzt nicht erwartet. ![]()
Hab da ein interessantes Video aus meiner Region gefunden. Hat wirklich ein paar aussergewöhnliche Fahrten dabei.
Auch der Schleifzug bei Nacht ist sehr sehenswert.
Aber kann mir jemand sagen was das für ein merkwürdiger grauer "Zug" (Wagen) ab Minute 20:30 sind???
Link zu Video: (1) Jahresrückblick 2020 im Bahnhof Waldshut. - YouTube
Huch! Was ist denn hier los?!?
Ich glaube ich muss hier mal eine Lanze für UG brechen.
1. UG ist ein kleines Game Studio
Schaut euch doch mal die Anzahl Entwickler an auch wenn UG offensichtlich auch Nearshore Entwickler einsetzt.
Also nicht wie bei grossen Game Stundio's mehrere 100 Entwickler die auch noch weltweit rund um die Uhr arbeiten.
Auch hier in der Schweiz haben Mitarbeiter mal Feierabend, Wochenende oder ganz frech, sogar mal Urlaub!
An die ganzen Meckerer: Dann entwickelt doch Games selbst wenn ihr es alle besser könnt. Und bitte liefert dann auch fristgerecht und ohne Bugs selbstverständlich.
2. Keine Software ohne Bugs
Es wird nie eine komplexere Software ohne Bugs auf den Markt kommen. Das ist Fakt! Wer etwas anderes glaubt lebt in einer Traumwelt (Filterblase).
Das liegt nicht daran dass die Entwickler es nicht können, keinen Bock haben oder gar um Käufer absichtlich zu ärgern.
Viel mehr an der Komplexität der Software (Games) und man kann nicht vorab alle Variationen die in Real World auftreten können, testen. Ansonsten würde die Software (Game) nie veröffentlicht.
Das gerade in der PC Welt dann auch noch x2 Kombinationen an Hardware, Firmware, OS Release, etc. möglich sind, macht es den Entwicklern schlicht unmöglich alles vorherzusehen oder zu testen.
Dies ist übrigens der Grund warum reine Konsolen Games oft mit weniger Bugs daherkommen.
Warum dann auch noch gemeckert wird das Fixes angekündigt und veröffentlicht werden ist mir ein Rätsel.
3. Kosten von TPF2
Hallo?!? TPF2 ist kein (sorry UG) AAA-Game (Triple A).
Kostet aber auch keine 80+ (Euro, Schweizer Franken, was auch immer).
Auch verzichtet UG auf diese elende Abzocke mit kostenpflichtigen DLC's oder gar Lootboxen bei dem man für viel Geld einen Sch... bekommt.
Das jetzt hier auch noch vorgeworfen wird das die Community Mod's liefern "muss" ist ja wohl ein Witz. Wollt ihr lieber eine Handvoll kostenpflichtiger Mod's anstatt anderen die Freude zu lassen Mod's zu basteln?
Letztendlich muss aber auch UG, wie jedes andere wirtschaftliche Unternehmen auch, Geld verdienen. Die Mitarbeiter dort haben auch Rechnung zu bezahlen und brauchen daher einen fairen Lohn.
Also wird UG, trotz Bugs und Mod's aus der Community, weiterhin Geld für TPF2 verlangen.
4. Wunschdenken vs Realität
Auch ich stosse sehr oft, gerade beim Schönbau, an Grenzen zu dem was ich mir vorstelle und dem was machbar ist. Das ärgert mich natürlich auch aber ich weiss auch:
Ich höre jetzt mal auf bevor ich mich weiter in Rage steigere und pampig werde. ![]()
Danke für eure Aufmerksamkeit!
Blackgrisu heisst es zumindest... ![]()
Nie Transformers gesehen? ![]()
Yoshi ist ein UG Support Bot? ![]()
Ach ja... kann ich bestätigen. Das ändern der Auflösung hat bei mir auch nichts gebracht. Das Flackern ist immer noch da.
Ich gehe jetzt mal stark davon aus, dass das als Scherz gemeint war. Sonst gibts meine Mods bald nur noch auf Onlyfans
Natürlich war das ein Scherz. ![]()
Vielleicht kann ja mal noch jemand
anderes testen!? (o:
Ich teste es heute Abend mal nach meinem Feierabend.
Habe ja auch eine 5700XT allerdings spiele ich normal in WQHD (2.560 x 1.440) und nicht in 4k ![]()
Mal sehen ob in FullHD bei mir das flackern auch verschwindet.
Also bis auf ein paar Tipps beim scripten war ich da ganz allein dran beteiligt. Einen Spendenbutton für Paypal werde ich einrichten. Hatte ich sowieso mal vor zu machen
Was???? Nie fertig werden und dann noch um Geld betteln?
Sind wir hier bei Star Citizen oder was? ![]()
Einstellungen "Sehr hoch" VSync deaktiviert.
Average FPS auf meiner Schönbau Map = 80.3 FPS / 95th Percentile 15 ms / GPU 99%
Average FPS auf der leeren, flachen Map = 295.9 FPS / 95th Percentile 3 ms /GPU 99%
Einstellungen "Niedrig" VSync deaktiviert.
Average FPS auf meiner Schönbau Map = 152.9 FPS / 95th Percentile 12 ms / GPU 56%
Average FPS auf der leeren, flachen Map = 307.2 FPS / 95th Percentile 3 ms /GPU 90%
Einstellungen "Sehr hoch" VSync aktiviert.
Average FPS auf meiner Schönbau Map = 27.3 FPS / 95th Percentile 43 ms / GPU 45% 1
Average FPS auf der leeren, flachen Map = 55.8 FPS / 95th Percentile 17 ms /GPU 60%
1 Interessanterweise habe ich mit aktiviertem VSync extrem schlechte FPS.
Immerhin weiss ich durch das Ausprobieren das es nicht zwingend am Spiel liegt.
Allerdings würde mich schon interessieren warum bei aktivierten VSnyc die FPS so schlecht sind.
Eventuell liegt das Problem bei Nvidia und den Treiberabstimmungen aber ich kann mir das einfach nicht erklären. Es wirkt tatsächlich so, dass es einen Texturkonflikt gibt, da beim Flackern die weißen Linien der Grundversion durchscheinen. Aber es ist ja nicht nur das, zwischen den Bahnrand-Texturen gibt es auch kleinere durchsichtige Löcher.
Eventuell schreibe ich mal Urban Games an, da dieses Flackern auch unabhängig von Mods bei Baumschatten auftaucht.
Edit: Ich werde später mal meine alte RTX 2060 in mein AMD-System mit RTX 3080 einbauen. Vielleicht lässt sich dann die Problemquelle eingrenzen.
Ich nutze eine MSI RX 5700 XT MECH OC 8GB GDDR6 Link
Es ist also kein nvidia spezifisches Problem.
Hallo zusammen,
mir ist aufgefallen das seit dem letzten Update (Vulkan) meine GPU permanent auf 100% Last läuft. Dabei spielt es keine Rolle was für eine Karte oder Mods ich verwende.
Das gleiche tritt auch auf einer komplett leeren (auch keine Bäume und Felsen), flachen und sehr kleinen Map auf. Auch wenn ich auf OpenGL umstelle bleibt die GPU bei konstant 100%.
Ist dies vielleicht ein bekanntes Problem?
Meine Grafikarte ist übrigens nicht die schwächste: MSI RX 5700 XT MECH OC 8GB GDDR6 Link
In anderen Games die teilweise grafisch deutlich anspruchsvoller sind, habe ich eine durchschnittliche GPU Auslastung von 60%.
Habe das selbe Problem. Mit NEP2 ist es "gefühlt" schlimmer geworden. Auffällig ist es bei den Overlay Texturen. Aber auch andere Texturen flackern. Allerdings in diagonale Streifen.
Leider weder Ursache noch Lösung gefunden.
Oh verdammt... auch verpasst... ![]()
Ui! Da bin ich mal gespannt.
Hoffentlich verpasse ich es nicht. ![]()
Im Wasser-Mod ist jetzt rot/violettes Wasser dabei ... ähnlich wie durch halophile Bakterien verfärbtes Wasser z.B. in Meerwassersalinen.
Wie ich so eine Saline auf meiner Karte baue gibt es im nächsten Video von mir bei DeBorg auf Youtube. (Voraussichtlich am Donnertag Abend)
Gruß, Ingo
Erinnert mich irgendwie an die lila Kuh aus der Werbung ![]()
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Der Arme wird ja nie fertig bei all denn Wünschen. xD
Ach du meine Güte! Du hast ja echt bald alle Varianten umgesetzt.
Respekt! ![]()