Hallo zusammen,
nachdem nun die ersten zwei Videos zum Nachfolger veröffentlicht wurden, möchte ich mich doch auch mal zu Wort melden.
Ich mag Transport Fever sehr gerne. Aber ein paar Sachen fehlen mir einfach noch.
Die Welt an sich ist sehr hübsch anzusehen, aber etwas leblos. Es fühlt sich an wie ein Spielbrett für Figuren. Es hat nicht das Eigenleben, dass ich von einem Spiel erwarte, dass auf meine Aktionen reagiert oder mich zu Aktionen animiert. Ein Spiel an sich sollte etwas interaktiver sein. So im momentanen Zustand fühlt es sich an wie eine digitale Modelleisenbahn. Nicht dass ich das schlecht finden würde, aber es ist nicht tief genug um eine Simulation eines Transportunternehmens darzustellen. Ich weiß, dass einige das auch nicht wollen, aber dafür soll es ja einen Sandkastenmodus geben.
- Ich bin Wirtschaftsspieler, mir fehlt zum Beispiel ändernde Parameter der Welt, dass sich Zinssätze für Darlehen ändern (Ich die Wahl habe zwischen variablen Zinssätzen und Zinsfestschreibung für bestimmte Zeiträume), ich zwischen mehreren Angeboten aus Darlehen wählen kann. Banken meine Wirtschaftskraft nach unterschiedlichen Parametern beurteilen und ich verschiedene Angebote dazu bekomme. Sowas wie Finanzierung 1., 2 ., 3. Grades im Hintergrund des Spieles berechnet wird, mit der aktuellen Situation der Welt multipliziert wird und mir ein Zinssatz vorgeschlagen wird.
- Die Welt eine Rezession oder Boom erlebt, womit sich auch die transportierten Mengen ändern, Unternehmen langsamer oder schneller wachsen, Städte ebenso und auch die Zinsen zum Beispiel. Ich eine Über- bzw. Unterkapazität haben kann, die mir beim entsprechenden Abschwung/Aufschwung kritisch werden kann (Habe ich mein Unternehmen richtig oder falsch finanziert?)
- Mir fehlen Rückmeldungen von den simulierten Personen, mögen die mein Unternehmen, wenn ja, warum, wenn nein, warum nicht. Marktforschung sozusagen. Wird zwischen Stadt A und C vielleicht noch eine Expressverbindung benötigt, die die Stadt B außen vor lässt? Sind die Wartezeiten auf meine Züge/Busse/Schiffe in Ordnung?
- Mir fehlen Steuermöglichkeiten für meine Preise, eine Verkaufskalkulation sozusagen. Gerade im Personenverkehr macht das Sinn, dass ich als Unternehmer den Preis eines Tickets selbst bestimmen kann. Entsprechend braucht jeder simulierte Bewohner ein Budget, dass er für seinen Transport aufwenden möchte. Zum Beispiel ein Junger Sim möglichst günstig. Ein Geschäftsreisender möglichst schnell, Preis fast egal. Verschiedene Ziele für verschiedene Personengruppen (Tourist, Geschäftsreisender, Hausfrau, Schüler/Student, Fabrikarbeiter, Feldarbeiter).
- Im Warentransport kann zum Beispiel der Unternehmer, der mich beauftragt die Ware von A nach B zu transportieren, den Preis diktieren. Und auch den Zeitrahmen, bis wann eine Ware am Empfangsort ankommen soll. Gerade auch im Warentransport finde ich es momentan merkwürdig, dass es Firmen zu Zeiten gibt, die es damals noch nicht gegeben hat (große Plastikunternehmen im Jahre 1850 sind mir jetzt noch nicht bekannt). Deshalb darf sich im Verlaufe der Spieljahre auch die Wirtschaft und die Welt ändern. Zum Beispiel Unternehmen die versorgt werden, expandieren, die Unternehmen die nicht versorgt werden gehen insolvent. Neue Unternehmen entstehen, neue Verfahren und Technologien entstehen, neue Produkte erscheinen. Neue Nachfragen erscheinen. Ein bisher gut laufendes Produkt wird nicht mehr benötigt.
- Bahnhofsgebäude brauchen eine Kapazität. Vor allem eine Abfertigungskapazität bei Personen. Ich kann durch keinen kleinen Bahnhof in einer Großstadt keine 7.000 Passagiere/Tag schleusen, auch wenn ich nur zwei oder drei Gleise haben möchte. Ich hoffe das wird berücksichtigt. Somit eine Aufwertung der Bahnhofsgebäude notwendig wird.
- Ich würde mich über eine übersichtlichere Gewinn- und Verlustrechnung freuen, die sich an der allgemein anerkannten Cashflow-Rechnung / Kapitalflussrechnung orientiert. Die untergliedert ist in Operatives Geschäft mit Einnahmen und Ausgaben, Investitionstätigkeit und Finanztätigkeit. Hierin kann man auch herunterbrechen in Untermenüs, auf einzelne Linien oder einzelne Projekte beim Bau.
- Das führt mich zu einem Nächsten Punkt. Ab einem gewissen Punkt im Spiel wird mir immer langweilig, weil ich sowieso alles bezahlen kann und sofort fertiggestellt ist. Es würde Sinn machen eine Projektplanung zu haben. Man Straßen oder auch Bahnlinien mit einer Projektbudgetierung machen kann und diese Projekte nicht sofort fertiggestellt werden, sondern eine Bauzeit haben. Je mehr Geld ich in ein Projekt pro Jahr pumpe, umso schneller wird es fertig gestellt. Momentan spielt es keine Rolle, ob ich 5 Milliarden habe und in ein Projekt stecke und dies sofort fertig ist. Eine Bauzeit würde einen vielleicht zu einem anderen Plan bringen. Wirtschaftlich sinnvoller als ein Tunnel durch den Berg mit 5 Kilometer, sondern eher eine Bahnlinie um den Berg herum. Wenn die Bahnlinie herum in 50% der Bauzeit eines Tunnels fertig wird. Somit auch entsprechende Kalkulation der Instandhaltung eines Streckenabschnittes (Tunnels/Brücken erheblich teurer als eine normale Linie über den ebenen Boden).
- Die erschaffene Welt sozusagen Zonen hat. Das heißt es gibt ländliche Gebiete mit Dörfern, kleinen Städten einerseits, die weiter auseinander liegen mit eher landwirtschaftlich geprägter Bebauung und kleineren Gebäuden und Ballungsgebiete mit vielen Städten eng beieinander wo hauptsächlich verarbeitende Schwerindustrien liegen. Somit eine Diversifikation auf der gleichen Karte stattfindet.
- Verschiedene Schwierigkeitsgrade, die nicht nur darauf abstellen, wie bisher, sondern eine diversifiziertere Schwierigkeit bieten. Leicht: mehr Boom und normale Phasen (länger auch) als Rezensionen wenig negative Zufallsereignisse. Normal ausgeglichene Phasen normale Menge an Zufallsereignissen. Schwer (mehr Rezensionen und anhaltender als Boom und Normal) zum Beispiel mehr negative Zufallsereignisse. Momentan spiele ich nicht gern auf Schwer, weil es einfach nur länger dauert, bis man das Geld für irgendwas zusammen hat. Das ist auf Dauer langweilig.
- Diverse Ereignisse während eines Spiels. Ich spiele auf 8.000 Millisekunden pro Tag. Und die meiste Zeit mache ich irgendwas anderes als vor dem PC gebannt dem Geschehen folgen (Spielzeit laut Steam 850 Stunden). Macht etwas Gewinn, dann macht es auch die nächsten 100 Jahre Gewinn. Ich habe einmal ein Spiel gestartet, da hatte ich einen Fehler in der Signalsetzung und meine Züge haben sich gegenseitig blockiert. 4 Linien waren außer Gefecht und ein Bahnhof konnte nicht mehr angesteuert werden. Ich war derweil beim Kochen und Essen. Als ich nach Stunden zurückkam, war das Problem ausgewachsen und ich war immer noch in der Gewinnzone. Mein Unternehmen florierte, obwohl ich diesen Mist gebaut hatte über etliche Jahre hinweg mit meiner Abwesenheit auf mittlerer Schwierigkeit. Wenn es nun sowas wie Zufriedenheit oder Rezensionen geben würde, dann würde das nicht möglich sein.
- So wie in einem realen Unternehmen darf es immer gerne was zu tun geben. Je größer, umso umfangreicher werden die Tätigkeiten. Gewerkschaften fordern was, die Arbeitnehmer hätten gerne eine Krankenversicherung, betriebliche Altersvorsorge etc. Mehr Management, was einfach ein Unternehmen betrifft. Das ist jetzt nicht unbedingt notwendig für eine Transportunternehmenssimulation, aber auch ich muss mich mit meinem Beruf in Gebieten rumschlagen, die nichts mit meinem eigentlichen Geschäftszweck zu tun haben.
Ich erwarte jetzt nicht, dass alles auf meiner Wunschliste umgesetzt wird, aber das Eine oder Andere hoffe ich doch darauf, dass es umgesetzt wird, um ein spannenderes Spielerlebnis zu erschaffen. Ansonsten freue ich mich auf weitere Ankündigungsvideos und was noch alles vorgestellt wird.
Ich weiß auch, dass einige der Vorschläge bestimmt auch schon auf den 41 vorhergehenden Seiten vorhanden sind, aber hier geht es ja um die Vorschläge zum Nachfolger. Wenn ich zufälligerweise die gleichen selben haben sollte wie ein anderer, dann ist das so. ![]()
Schönen Sonntag!
Gruß
Wuni