Beiträge von hvt

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo zusammen,


    ich möchte gerne ein oder zwei Maps aus TPF1 in TPF2 wieder aufleben lassen. Dass diese nicht konvertiert werden können ist mir bewusst. Ich möchte diese aber auch neu beginnen und mit den neuen TPF2-Features versorgen. Außer die Curved-Stations gibts mittlerweile dank der vielen Modder alles wieder :)


    Für die erste Map habe ich mit der Karten Export Mod für TPF1 die Höhenkarte als TIFF und die Karte generell über die HTML-Funktion exportiert. Das klappt soweit gut. Dann habe ich die TIFF in PNG gewandelt und grob geschaut, dass das Kartenverhältnis und die Größe (Groß/Riesig) dem entspricht, was in TPF2 vorhanden ist. Anschließend habe ich die Höhenkarte in den dafür vorgesehenen TPF2-Ordner kopiert, eine neue Karte erstellt und diese dort importiert. Hier muss man mit der Wasserhöhe rumspielen. Und je nachdem mal bei -21 oder -22 schauen, dass es passt und auch keine Artefakte in den niedrigeren Ebenen übrig bleiben. Erneutes Importieren kann hierbei gut helfen.

    Der aufwendige Teil besteht darin die diversen Unreinheiten aus dem Bodenmodell zu entfernen (Begradigungen des Bodens durch Straßen, Rampen, Gebäude, Tunnel, Brücken, Gleise, etc.) und das Höhenmodell "wie neu" wirken zu lassen. X/ Da man ansonsten die in TPF1 vorhandenen Gebäude, Strecken, etc. anhand der Bodenstruktur wieder erkennt. Auch die Städte und Industrien müssen hierbei "ausradiert" werden. Dazu empfehle ich die Geländebegradigung als Pinsel in der mittleren Größe und kurze (!) Klicks. Kurze Klicks deshalb, weil der Pinsel in dieser Größe mehr Schaden als Begradigung anrichtet und sonst die Landschaft verändern kann. Außerdem eignet sich die mittlere Größe besser für flüssiges Malen auf Mittelklasse PCs.

    Als nächstes muss wieder aufgeforstet werden. Dazu den HTML-Export aus TPF1 auf einem großen zweiten Monitor öffnen und mit dem Pinsel-Tool für Bäume und Gebüsch fleißig malen. Evtl. müssen Bereiche in Flussnähe noch näher bearbeitet werden - in meinem Fall jedoch (zum Glück :saint:) nicht.

    Nun müssen außerdem die Städte gesetzt und gleich der vorherigen Städte benannt werden. Dafür eignet sich wieder der separat geöffnete HTML-Export. Bei den Verbindungen habe ich die Verbindungen automatisch (Standard) aufbauen lassen und teilweise korrigiert, damit die vom Spiel generierten Verbindungsstraßen aus TPF1 weitestgehend erhalten bleiben. Dasselbe gilt außerdem für die Industrien, wenn vorhanden.


    Meine Frage bzw. mein Anliegen, neben der Beschreibung meiner Vorgehensweise ist: Kennt ihr da vielleicht einen einfacheren Weg um z.B. die Vegetation zu übernehmen oder die Bodenunreinheiten zu entfernen? Der Prozess insgesamt ist leider sehr langwierig. Um mir z.B. die Bodenunreinheiten zu ersparen bzw. zu minimieren, habe ich versucht mit dem Seed dieselbe Karte in TPF1 zu erzeugen um von dort den Export der Höhenkarte vor zu nehmen - leider erfolglos ?(. Dem Export liegt auch eine lua-Datei mit erweiterten Informationen über die Städte bei. Kann man die vielleicht irgendwie einbinden? Bei der Recherche zu dem Thema habe ich leider nur sehr dürftige Informationen gefunden.


    VG,

    hvt

    Hallo Leute,


    Grob orientiere ich mich an diesem Wunsch: Wunsch (UG/ Modding): Möglichkeit Linien Tags bzw. Kategorien zuzuordnen mache dies aber als eigenen Post. Einfach weil das in meinen Gedanken noch ein bisschen weiter geht.


    Auch ich bin eher Gast. Aber ersticke langsam an der Linienbenennung und manchmal habe ich dann einfach keine Lust mehr Linien einzurichten, weil das Benennen zu aufwendig wird. Mein Vorschlag daher:


    Gruppen

    • Gruppen für Linien (z.B. ICE, RE, S) sind selbst definierbar
    • Linien können dann einer Gruppe zugeordnet werden (oder auch nicht)
    • Innerhalb einer Gruppe erfolgt eine automatische Zählung der Linien beim Erstellen, wie bisher (nur z.B. ICE 1, RE 1)
    • Gruppen fassen die Linien im Linienmanager zusammen und können auf- und zugeklappt werden

    Tags

    • Tags wie aus dem verlinkten Post um Linien besser auffindbar zu machen, diese sind aber keine Gruppen, sondern halt Tags!
    • Tags können Icons erhalten, damit es übersichtlich bleibt. Ein Iconpack kann dann z.B. als Mod angeboten werden, wie bei den Farben.

    Liniennamen

    • Liniennamen setzen sich dann wie folgt zusammen: Gruppe (s.o.), Nummer (s.o.), Bezeichnung
    • Pro Linie sind als Start und Ziel jeweils ein Halt festlegbar. (Diese können dann Moddern auch als bessere Zielanzeiger angeboten werden.)
      • Hier kann ein Standardverhalten für Pendellinien und Ringlinien umsetzbar sein, dass den Arbeitsaufwand dabei minimiert.
      • In z.B. Stationsübersichten werden dann die Zielanzeiger genutzt und nicht mehr einfach nur die jeweils nächsten Stationen um anzuzeigen wie viele Leute wohin wollen. Als Linienname kann dann trotzdem nur Gruppe + Nummer gesetzt werden.
    • Bezeichnung wird generiert. Dadurch können z.B. Start und Ziel in den Liniennamen einbezogen werden. Sonderregelungen gelten dann wenn z.B. Start = Ziel o.ä.
      • Der volle Linienname wird dann z.B. in der Führerstandsansicht angezeigt. Teile des Liniennamenskönnen z.B. im Linienmanager als Kurzschreibweise verwendet werden.
    • Immernoch manuell festlegbar. In der Detailansicht der Linie, sind dann die einzelnen Komponenten des Liniennamen "entsperrbar", sodass eine eigene Liniennummer und Bezeichnung festgelegt oder z.B. die Liniennummer entfernt werden kann.


    Was sagt ihr dazu? Ich halte diese Funktionalität für eine hohen Gewinn an UX, was das Erstellen von Linien und das Verwalten dieser angeht. Zudem: Man kann es auch einfach handhaben wie bisher, so dass kein Overhead entsteht, wenn man es nicht will. Oder zu viel für die erweiterten Spieler und Einsteiger werden erschlagen? Die Idee kann natürlich hier und da noch ausgebaut werden ;)


    VG

    hvt