Beiträge von tempelhofer

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Neues von der Walddorfmap.

    Ich habe an meinem "Waddi" gearbeitet. Es wurde nach hintengezogen und zu einem Tal als Laufrinne modelliert. Bilder sind noch WIP. Die Schienenwege drumherum mussten dafür umgelegt und umgebaut werden. Es sind 2 neue Brücken entstanden und eine verändert worden. Zudem wurden eine Linie in einen Einschnitt gelegt (mittlere Brücke). Wie gesagt alle Bilder sind noch WIP und nicht final.

    Zuerst mal eine Übersicht


    Das Tal der 3 Brücken


    Impressionen der Umgebauten Strecken


    Beginn des Einschnitts (Richtung Brücke/Tal)



    Technick auf der Strecke


    Zum Schluss noch etwas Walddorfbahn


    Ich hoffe Euch gefallen die Bilder. Wie immer Anregungen und Kommentare sind gerne gesehen.

    Ich dachte ja nach der Woche würde ich nicht viel schaffen weil ich so müde bin, aber erstens und zweitens als man denkt.

    Eh voila die Strecke zwischen meinen beiden Orten Walddoref und Bad Karlshofen (Eingleisige Nebenbahn) ist von der Landschaft her fertig geworden. Die Impressionen möchte ich euch nicht vorenthalten.

    Zurerst ein Blick wie ein Teilstück vorher aussah.

    Fast der gleiche Blick am Ende der Arbeiten.


    Und nun noch 2 Sichten des neuen Teilstückes aus anderen Perspektiven.



    Ich hoffe die Bilder finden euer gefallen. ;)

    Die 120 war als Ersatz geplant, wegen der Hohen Achslasten der 103 auf den alten Strecken. Sie erfüllt jedoch nie die in sie gesetzten Leistungsdaten, daher blieb sie nur eine Ergänzung am Ende.


    Frage:

    kann man mit Gleisspersignal (Wn-Signal) auch eine Gleisausfahrt aus einem Aufstellungsbereich darstellen? Also Aufstellgruppe und Signal vor Ausfahrweich aus dem Gleis in das Hauptgleis?

    Danke Yoshi:) Aber für mich der mit Modding und vor allem Blender absolut nichts zutun hatte bisher, klingt das nach bömischem Dorf. Ich habe den Blender nicht mal als Software. Ok, sobald ich im Dezember auf 20h runtergehe werde ich mir das mal ganz doll vornehmen.

    Hallo, da Yoshi die Probleme bei der Bekohlungsanlage für den 2er gelöst hat, habe ich die Hoffnung, das mir jemand bei dem Fensterproblem bei den Bekohlungskranen des BW Mods behilflich sein könnte.

    Die Reinfolge der Mods stimmt. Da die Ursprungsmod für TF gemacht wurde läuft sie im 1er TFP per Mod zu Mod. Bis zu dem Moment wurde ich das Objekt einbaue (also ich bestätigen klicke) sind die Fenster zu sehen. Sobald das Objekt in meine Anlage integriert wird sind sie weg. Hat da jemand eventuell eine Lösung für mich paratt.


    Schoneinmal Danke für die Mühe im Voraus.

    Da ich z.Zt. 6 Tagewoche mit mind 70h habe, heute nur ein paar Arbeitsbilder WIP.

    Bei der Zeche haben die ersten Fahrzeuge einzugehalten.

    Hier mal ein Überblick über das Gesamtgelände. Der vordere Bahnhof und Aufstellanlage gehören zum Waggonbau und Eisenerzbergwerk

    DIe Tankwagen sind nur Platzhalter und Testobjekte (wegen den Längen)


    Über Anregungen und Hinweise bin ich immer erfreut.

    Hi, ich bin kein Speziallist für Fehlermeldungen. Ich kann also nur Hinwiese geben,was mir in einer Datei auffällt. Ich habe mir deine Datei angesehen und dabei sind mir Dinge aufgefallen, wobei ich dir aber nicht sagen kann in wie weit die mit deinem Problem zusammen hängen.

    1mal ein Fehler mit einer Sounddatei

    WARNING: alutCreateBufferFromFile failed for "res/audio/effects/vehicle/train_aut_2cylinder_wet/horn3.wav": I/O error (code 0x20e)


    Dann scheinst du ein Problem mit Deinen Zugriffsrechten zu haben, warum das Spiel anscheinend beendet wurde.

    HTTP PUT failed: connect: Der Zugriff auf einen Socket war aufgrund der Zugriffsrechte des Sockets unzulässig Exception type: Fatal error


    Der Fehler "Assertion `face[0] != face[1]' failed " soll nach Angaben aus dem Discordbereich beim Erstellen von Ingamegebäuden entstehen.

    Im Steamforum schrieb filipo.leon im März dazu:

    Zitat "We released a new patch (Version 28231) containing a temporary mitigation for this specific problem, while we work on a definitive solution. We added some additional information about the specific crash in the output. It this crash happens again, you will be able to rescue the savegame or autosave.

    It goes as follows: if you read the file "stdout.txt" after a crash, you will find the coordinates of the building/street which caused it. Enabling debug mode and pressing "AltGr + D" will help you find these coordinates on the map. Bulldozing streets and houses in the area should help you fix the problem. (While the game is paused it will not crash, so make sure to unpause).

    While this is not a permanent solution, you should be able to rescue the savegame until we release a definitive patch. I hope this helps. Let me know if you need further help."(Quelle: https://steamcommunity.com/app…ns/0/1746771831503676669/)


    Das mit dem Gebäude steht auch in deiner Fehlermeldung

    "Error: Broken building (temporary fix: try to delete streets/buildings near position (1824.51 / 11029.4 / 21.8815), to find the coordinate, use the debug mode and look at the position using AltGr + D)"


    Ich hoffe es hilft Dir weiter.

    Das alte STellwerk an der Frankfurter Alle wäre schon eine schöne Sache für meine TPF1 "Anlage". Hinter diesem Stellwerk war damals eine mittelgroße Containerumladestation mit 2 Brückenkränen.