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Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Wann möchtest du die Berechnung starten?

    Wenn der Zug ein Signal erreicht, hinter dem eine Weiche eine alternative Route ermöglicht.
    Die Route wird dann über die alternative Route geführt, welche aus Sicht dieses Zeitpunkts die beste ist. Dass diese alternative Route unter Einberechnung der Positionen anderer Züge zu einem oder mehreren zukünftigen Zeitpunkte sich vielleicht gar nicht als beste Route herausstellt, ist der Kompromiss, den man hinnehmen muss.

    Ich weiß nicht, was manche sich unter der freien Gleiswahl vorstellen. Vor hundert Jahren habe ich OTTD (oder war es damals noch TTD, oder gar TT?) so gespielt: Bahnhof A - ein Gleis - Bahnhof B. Ein Zug pro Verbindung. Ein paar Jahre später wieder ausgekramt und festgestellt, dass es Signale gibt (ob die vorher schon da waren?). Jetzt kann man ja mehrere Züge auf einem Gleis fahren lassen. Das Spiel ist damit fuluminant gewachsen. Natürlich hab ich das ein oder andere Chaos veranstaltet. Aber als es dann Klick gemacht, wurden nur noch riesige Netzwerke gebaut. Hochfrequentierte Bahnhöfe hatten darin eine Einfahrtseite und eine Ausfahrtsseite. Was wären das für Staus gewesen, wäre jedem Zug genau ein Gleis zugeordnet gewesen.

    @'Leute' wenn UG eine freie Gleiswahl gerne hätte oder uns diesen Wunsch erfüllen würde, hätte UG dies nicht auch getan, wie das mit den Wendezügen? Alle Experten hier im Forum meinen ja, es wäre möglich, eine freie Gleiswahl ins UG-Game zu bringen. Aber da dies nicht passiert, kann man davon ausgehen, dass UG dies nicht möchte.

    Es hat auch keiner behauptet, dass UG die freie Gleiswahl gerne hätte. Ich behaupte lediglich, dass ich es gerne hätte. Und ich behaupte, dass ein solches Feature von UG bislang nirgends kategorisch ausgeschlossen wurde, lasse mich aber gerne durch Quelle belehren. Ich bin zudem weder Experte, noch meine ich, dass es möglich wäre, was wiederum nicht heißt, dass ich meine, dass es unmöglich wäre. Und auch von anderen Usern meine ich keine solchen absoluten Aussagen gelesen zu haben. Warum versuchst du die Diskussion totzumachen? Beiträge, die mich nicht interessieren, ignoriere ich.


    Dass UG es nicht ins Spiel gebracht hat, kann sehr viele Gründe haben:
    - Sie wollen es nicht, weil sie es nicht mögen, weil da kann ja jeder Zug machen was er will, und wenn jeder macht was er will, ja wo kommen wir denn da hin?
    - Sie wollen es nicht, weil es sich nicht mit dem Design der wartenden Sims vereinbaren lässt
    - Sie wollen es nicht, weil sie das Spiel lieber simpler und abgespeckter haben wollen
    - Sie wollen es, aber der Programmieraufwand ist zu hoch, die KI nicht geeignet, oder sonstige unlösbaren Probleme verhindern es
    - Sie wollen es, kamen bislang aber noch nicht dazu, weil andere Dinge Priorität hatten und versuchen es in TPF3 zu bringen
    - Sie wolles es, kamen bislang aber noch nicht dazu, weil andere Dinge Priorität hatten und versuchen es in einem Update zu bringen
    - Sie haben es gar nicht auf dem Schirm und fahren jetzt alle mal in den verdienten Urlaub

    Warum kann man nicht einfach akzeptieren, dass UG keine freie Gleiswahl haben will, sondern, dass der Gamer diese Herausforderung umsetzen soll? Wer eine freie Gleiswahl haben will, soll ein anderes Game wählen. Punkt.


    TF, Tpf1 und 2 haben nun mal Wegfindungsprobleme der KI, da macht eine freie Gleiswahl überhaupt kein Sinn.

    Ich und alle Freie-Gleiswahl-Befürworter, die das Spiel kaufen, akzeptieren, dass das Feature nicht vorhanden ist. Woher weißt du aber, dass UG eine freie Gleiswahl nicht haben will?
    Ich habe nun schon mehrfach gelesen, dass UG unter den geigneten Umständen auf Community-Wünsche eingeht. Warum sollten wir das also nicht hier diskutieren? Fragezeichen.

    Das würde aber eine permanente Rechenleistung für alle Linien erfordern. Da das Spiel ständig nach belegten Gleisen schauen muss, berechnen muss wann die nächsten Züge auf das Gleis auflaufen und das für sämtliche belegten Gleise und alle Zuglinien.
    Goodbye Performance.

    Wenn die Linie selbst intelligent wäre und sich über den gesamten Weg immer wieder neu berechnet, wäre das sicher sehr belastend für die Performance (ohne wirklich Ahnung davon zu haben). Wenn es aber intelligente Signale oder Stellwerke gäbe, die anhand simpler Regeln kurzfrisitg den Weg der Linie überschreiben dürfen...
    Ein Stellwerk könnte zum Beispiel wie ein Pfladsignal funktionieren. Es müsste nur begreifen, ob ein Passigierzug oder ein Güterzug kommt um die potenziell anfahrbaren Bahnsteige zu identifizieren. Priorität hat dann das Gleis, welches per Liniendefinition vorgegeben ist. Ist das belegt, wird ein anderes genommen wenn verfügbar.
    Das Umfahren belegter Gleise könnte auch mit simplen Regeln an Stellwerken oder programmierenbaren Signalen umgesetzt werden.


    Was cool wäre und das neue Modulsystem mit einbeziehen würde, wäre wenn man für Geld und Wartungskosten an hoch frequentierten Bahnhöfen ein zusätzlichen Modul anbauen könnte, welches in der Lage ist sowas besser zu koordinieren. Also so eine Art Tower (gibts bestimmt auch in der Eisenbahnerei). Wodurch dann an dem Bahnhof entsprechende Features freigeschaltet werden würden, bspw. Gleise als reine Abladegleise zu definieren, wo Züge deren Gleis gerade belegt ist, die aber eh gerade nur abladen wollen, hingeroutet werden würden (dabei ist ja egal, welches Gleis).

    Ich bin kein Eisenbahner, aber ich denke ein "Stellwerk" erfüllt diese Aufgabe. Flexibles Abladen käme mir und vermutlich auch der Realität entgegen. Aber gut, ich freue mich jetzt erstmal auf die vorhandenen Features!

    Aber macht das Planen der richtigen Gleise nicht erst Spielspaß aus?

    Wie planst du denn die richtigen Gleise? Wenn ich es richtig sehe, gibts (vanilla) keine Option die Taktung auf einem Gleis zu beeinflussen. Also bleibt einem doch nur zu versuchen, die Belastung auf die vorhandenen Gleise per Augenmaß gleichmäßig zu verteilen. Und nach einer Weile stauen sich dann doch mal drei Züge vor Gleis 1 während Gleis 2 leer steht. Also baut man wieder mehr Gleise (was ja dank modularer Bahnhöfe kein Beinbruch mehr ist). Mein Spielstil orientiert sich in der Regel an möglichst hohem Durchsatz bei minimalem Platzanspruch. Das macht mir nun mal eben Spielspaß. Ottd war weltklasse dafür aber ich habe auch nichts gegen eine gute Grafik...


    Ach und PS: Danke allen für die schnelle Beantwortung. Es hat ja eigentlich noch ein paar Tage Zeit.

    Hallo zusammen,
    ich habe tpf1 nur kurz gespielt, meine mich aber an einer Spielmechanik gestört zu haben, die ich in tpf2 weiterhin vermute:
    Man weist einer Linie meines Wissens immer ein festes Gleis zu, sobald man beim Linie-erstellen einen Bahnhof anklickt. Wenn das Gleis belegt ist, wartet der Zug eben, auch wenn ein anderes erreichbares Gleis frei wäre.
    Kann man irgendwie (und sei es theoretisch mit Mods) den Zug selbst entscheiden lassen, welches Gleis er nimmt?
    Also wenn Gleis A und B grundsätzlich erreichbar sind, Gleis A aber belegt ist, dann nimmt der Zug Gleis B und bei der nächsten Fahrt vielleicht umgekehrt.
    Gruß Flash