Nun ist es soweit, viel spass beim ausprobieren
https://mod.io/g/transportfeve…-signalsystem#description
Beiträge von ChruutvoLuzi
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Hey das sieht sehr versprechend aus. Kann man sich das wie die Better Signals Mod von Tpf2?
Nein, es braucht keinerlei platzierung „fiktiver“ Signale als Basis, das Skript erkennt automatisch die Verkettung vor den Zügen. Spezielle Fahrbegriffe wie Besetzte Einfahrt oder Kurze Fahrt werden am vorherigen Signal auswählbar sein.
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Nach etlichen weiteren erfolglosen Stunden ist es mir nun gelungen die Signale in Abhängigkeit schalten zu lassen sowie die Fahrstrasse weiter im Voraus einzustellen als im standard spiel.
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Pack die Signale am besten in eine Konstruktion zum auswählen, dann ist das Menü nicht so voll
Das ist bereits, wo möglich, der Fall. Lediglich da wo sich die Geometrie massgebend verändert habe ich als separate Variante eingefügt (L/R, seitlich versetzt/standard). Ich denke so ist es auch am handlichsten und dank den Filtern hat man direkt das Signal das man möchte.
Darf man sich das dann auch so in TpF 3 vorstellen
?
N-Signale schalten die Vmax. hochZurzeit noch nicht, ich hatte bisher wenig erfolg mit der API. Ob das für V1 kommen wird, steht noch offen. In Zukunft aber definitiv geplant.
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Warum hängt das Signal eigentlich so niedrig? xD So kurze Masten kenne ich wenn dann nur von Bahnsteigen, wenn sie höher montiert sind

Das gezeigte Signal besitzt den kleinsten verfügbaren Masten, es werden insgesamt 7 verschiedene höhen verfügbar sein.
Alle konfigurierbar mittels Baumenu um die Anzahl insgesamter Signale tief zu halten
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LODs sind geplant, ebenfalls verschiedene Masthöhen welche im RSC05 System verwendet werden.
Für die Signalbrücken hoffe ich dass f1rnen wieder seine auf den Platz bringt, sodass ich aufgehängte Signale als Extension anbieten kann.
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Das muss ich wohl verpasst haben…
Dann habe ich jetzt immerhin eine Messlatte die es zu übertreffen gilt

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CH N-Signalsystem
Schweizer Signalsystem N für Transport Fever 3, mit eigener Signal-Engine
Ich habe das Schweizer Signalsystem N für Transport Fever 3 nachgebaut: Fahrerlaubnissignal (FES) mit Geschwindigkeitssignal (GES), Bremsprobe- und Abfahrerlaubnissignal (BAS/AS) und allem, was am echten Signal dazugehört. Mast, Klappleiter, Arbeitspodest oder Korb, Apparatekasten, Tafeln und Balisen sind dabei. Alles ist nach Originalreferenzen modelliert und mit drei Detailstufen schlank gehalten.
Download: im Spiel über den Mod-Hub oder auf mod.io
Dynamische Signalbilder
Die Mod bringt eine eigene Signal-Engine mit, weitere Mods sind nicht nötig. Die Signale zeigen die Begriffe nach Schweizer Vorschrift selbständig:
- Halt: rot, Geschwindigkeitssignal dunkel
- Warnung: orange, wenn das nächste Hauptsignal Halt zeigt
- Fahrt: grün, mit Ziffer (Geschwindigkeit ab diesem Signal) oder ohne (Streckengeschwindigkeit)
- Ankündigung: orange mit der Ziffer des nächsten Signals
- Besetzt / Kurze Fahrt: Strich bzw. blinkender Strich (über den Wegpunkt, siehe unten)
- Vorwarnung: orange mit „V“ bei kurzen Signalabständen
Geschwindigkeitssignal „Auto“: Die Ziffer ergibt sich aus der tiefsten Weichengeschwindigkeit bis zum nächsten Hauptsignal (auf 10 km/h gerundet, 30 bis 150), egal ob die Weiche von der Spitze oder von der Wurzel befahren wird. Liegt sie auf Streckengeschwindigkeit, bleibt das GES dunkel.
Vorsignale zeigen Warnung, Ankündigung oder Fahrt, nie Rot, und halten keine Züge an.
Baumenü
Die Signale stehen im Reiter Signale, aufgeteilt in drei Kategorien nach Befestigung:
- Seitlich versetzt: Das Signal sitzt auf einem eigenen Träger neben dem Mast, mit Klappleiter und Arbeitspodest. Ohne Mast auch für Wände und Tunnel.
- Standard: Das Signal sitzt direkt am Mast, mit Korb.
- Hängend: Das Signal hängt am Galgen.
Jede Kategorie enthält zudem den Wegpunkt Besetzt / Kurze Fahrt.
Optionen
- Seite links / rechts (Standard links)
- Masthöhe 3.6 bis 7.2 m
- Mast ja / nein (seitlich versetzt). Ohne Mast für Wand- und Tunnelmontage oder auf dem Nachbargleis eines Galgens.
- Galgen ja / nein (hängend)
- Tafel vorne und hinten: Voranzeige, Bahnhofanfang, Bahnhofende, Wiederholung (Vorsignal)
- Geschwindigkeitssignal Aus / Auto
- Zusatzsignal AS oder BAS (Hauptsignal)
- Klappleiter mit Arbeitspodest bzw. Korb, Apparatekasten, Balisengruppe, Einbahn
Wegpunkt Besetzt / Kurze Fahrt
Zwei Eurobalisen in Gleismitte. Liegt der Wegpunkt auf der Fahrstrasse hinter einem Hauptsignal, zeigt dieses bei Fahrt orange mit Strich (Besetzt) oder blinkendem Strich (Kurze Fahrt). Das Signal davor kündigt 40 an. Andere Fahrstrassen ab demselben Signal bleiben unberührt.
Signalbezeichnung und Bahnhoftafeln
Benenne das Signal im Spiel nach dem Schema [LZ](A32): „A32“ erscheint auf dem Bezeichnungsschild, „LZ“ auf den Bahnhofanfangs- und Bahnhofendtafeln. Beide Teile gehen auch einzeln (A32 oder [LZ]) und lassen sich jederzeit ändern, auch in der Pause.
- Bezeichnung: 1 bis 3 Buchstaben, bis 4 Ziffern
- Bahnhof: 1 bis 6 Buchstaben oder Ziffern
Ohne passenden Namen gibt es eine zufällige Bezeichnung und „Bhf“ auf den Bahnhoftafeln. Die Sterne an Vorsignalen setzt die Mod selbst.
Mod-Einstellung
Vorwarnung für Signalabstände unter: Aus oder 50 bis 400 m (Standard 100 m).
Performance
Signale stehen auf einer Karte zu Hunderten. Deshalb ist jedes Modell auf wenige Dreiecke und wenige Draw Calls getrimmt und hat drei Detailstufen, die früher umschalten als bei den Vanilla-Signalen:
Nah (LOD0) Mittel (LOD1) Fern (LOD2) CH N-Signalsystem 2'100 bis 5'100 Dreiecke, bis 40 m 540 bis 960 Dreiecke, bis 100 m 120 bis 240 Dreiecke, bis 600 m Vanilla-Signale ca. 1'800 bis 4'200 Dreiecke, bis ca. 65 bis 87 m ca. 420 bis 780 Dreiecke, bis ca. 260 m ca. 170 bis 220 Dreiecke, bis ca. 780 m Aus der Nähe so detailliert wie die Vanilla-Signale, ab 40 m schon in der schlanken Stufe und in der Ferne gleich leicht oder leichter. Die Signal-Engine ist in Netzen mit über 170 Zügen getestet.
Gut zu wissen
- Optionen eines gesetzten Signals lassen sich in TF3 nicht ändern. Signal abreissen und neu setzen.
- Hängende Signale gibt es nur links.
- BAS/AS: weiss und grün bei Fahrt, dunkel bei Halt.
- Damit die Signale sauber schalten, gehört wie beim Vorbild vor jede zusammenführende Weiche ein Hauptsignal.
Feedback und Fehler
Fragen, Wünsche und Fehlermeldungen gerne hier im Thread oder bei mir (ChruutvoLuzi) auf Discord. Bei Fehlern hilft mir der betroffene Spielstand am meisten.
Versionen
1.0 (Oktober 2026): erste Veröffentlichung
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