Durch die aktuellen Updates nutzt jetzt Transport Fever 2 meine Grafik Radeon-Komponente und meine Prozessor Ryzen-Komponente spürbar besser.
Dass Misdesign in der Architektur für AMD war ja lange Thema mit Frust. Da ist trotzdem noch mehr Potenzial.
Dazu gehört auch, dass ich mich freuen werde, wenn (Urban Games) Zeit hat, bei einem zukünftigem weiteren Update mit einzubauen, dass die Lokomotiven und Wagen richtig gekuppelt sind. Also die Stoßdämpfer sich nicht nur, berühren - wenn überhaupt - sondern auch drücken und wenn der Zug sich streckt, dass man richtig Luftabstände zwischen den Stoßdämpfern beider untereinander gekoppelter Wagen / Lokomotiven sieht. Da es durch das unterschiedliche Rollmaterial unterschiedliche Kupplungen gibt - wie in der echten Welt auch, fehlen die Kupplungsadapter als virtuelle Variante im Transport Fever. Am einfachsten sind in dem Sinne Virtuelluniversalkupplungsdapter einer einzigen Art. Die zwei Seiten haben, wovon sich jede Seite entsprechend der Gegenwagenkupplungsart anpasst.
Also ob auf der einen Seite, ein einziger Kupplungskombinierterstoßdämpfer in der Mitte, ob auf der anderen Seite zwei Stoßdämpfer mit einer Schraubenkupplung, ob auf einer oder beiden Seiten Scharfenberg Kupplung. Damit immer sichtbar gekoppelt ist, ist glaube ich, dass beste wenn der Virtuelluniversalkupplungsdapter immer automatisch zwischen zwei Wagen eingebracht wird. Dass dürfte auch den Moddern entgegen kommen.
Dementsprechend sehe ich kein Sinn, in unter 5 Jahren Transport Fever 3 oder ähnlich anzubieten. Zumindest nicht, wenn Mods der Vorgängerversion wieder nicht kompatibel dann sind. Desktop Monitore-Modelle die nativ 4K Pixel haben sind kaum geboren. Darum ist die Priorität sicher nicht, bereits schon an 8K Grafik zu denken. Nativ reichen die meisten Mods "gerade mal" an HD, die von Urban Games eingeschlossen und die unrealistisch gezogenen Oberleitungen, bekommen allein durch eine Konvertierung ins 8K keine richtige Geometrie.