Maik, vielleicht werden Träume doch noch wahr und die Gute rollt irgendwann über die TF2 Gleise. Sieht sehr imposant aus die Maschine bzw. das Modell ist großes Kino - genial diese 52iger.
Beiträge von Rudi Mentaer
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Das Team der Transport-Fever Community
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Er funktioniert! Super vielen Dank für deine Mühe. Einfach nur klasse


Was Depot++ ist habe ich aber auch noch nicht herausgefunden

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Das ist genau der Fehler der auch bei mir kommt. Anbei das Crash-Log
eatglobal: init [mods/eat1963_roundhouse_fix_2/res/scripts/eatglobal_v1_20.lua] (Version 1.19)
eatglobal: loaded module 'eatglobal.eatglobal_intern' [mods/eat1963_roundhouse_fix_2/res/scripts/eatglobal/eatglobal_intern.lua] (Version 1.7)
eatglobal: loaded module 'eatglobal.utils' [mods/eat1963_roundhouse_fix_2/res/scripts/eatglobal/utils.lua] (Version 1.12)
eatglobal: loaded module 'eatglobal.mod' [mods/eat1963_roundhouse_fix_2/res/scripts/eatglobal/mod.lua] (Version 1.0)
Reloaded jansch_roundhouse.lua
Initial material index generation: 582.387 ms
error: error: res/scripts/init.lua:64: creating globals by assignment is not allowed (variable was entry)
Did you forget to add 'local' before your variable?
stack traceback:
[C](-1): ?
[C](-1): error
res/scripts/init.lua(64): __newindex
..._roundhouse_fix_2/res/scripts/tom_mav_edgeutil_v1_18.lua(26): ?
...roundhouse_fix_2/res/scripts/eat1963_roundhouse_fix2.lua(115): buildRoadTrack
...roundhouse_fix_2/res/scripts/eat1963_roundhouse_fix2.lua(204): buildShedRoads
...roundhouse_fix_2/res/scripts/eat1963_roundhouse_fix2.lua(246): buildShed
...roundhouse_fix_2/res/scripts/eat1963_roundhouse_fix2.lua(404): ?
res/config/base_config.lua(35): ? -
Hallo Enno,
ich habe sehnsüchtig darauf gewartet, dass es den Ringlokschuppen in TF2 zur Verfügung steht. Jetzt ist er da - vielen vielen Dank!
Leider bekomm ich ihn einfach nicht zum Laufen. Sobald ich drauf klicke stürzt TF ab (Error: ContructWithModules.config.game - creating globals by assignment is not allowed..)
Die Modreihenfolge stimmt bei mir - der Fix hat die "2". Ich wäre dir super dankbar wenn du mir einen Tipp geben könntest woran es liegen könnte.
Danke und Gruß
Rudi -
Habe auch mal versucht den Lokschuppen zu konvertieren. Klappt nicht - aber auch andere Lokschuppen klappen nicht. Ich fürchte da braucht es jemanden, der sich besser als ich mit sowas auskennt

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Soweit ich den Vorgänger von Videos her kenne, konnte man doch mit dem Mod "Spitzkehre" Züge auf einem Abstellgleis abstellen.
Ich habe es mit einem Wegpunkt als Ziel einer Linie oder mit Depot als Ziel in einer Linie und mit dem Fake-Lok Mod versucht die Züge irgendwie abzustellen. Aber das klappt alles nicht.
Gibt es eine Möglichkeit dies zu tun? -
Ist es möglich ein bestimmtes Depot für einen Zug zu setzen bzw. einen Zug in ein bestimmtes Depot zu schicken? Ich hab das einfach noch nicht hinbekommen.
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Ist es möglich, das jemand diese MODs, die es schon im Vorgänger gab auch hier wieder zur Verfügung stellen könnte?
Deutsche Dampflokomotiven wie die Baureihe 01 oder BR52 Kriegslokomotive, BR44, und die kleineren Loks wie die BR24 usw.
Was würde ich für einen DLC aller deutschen Dampflokomotiven geben

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Ich hätte gerne eine Möglichkeit meine Züge auf einem Abstellgleis zu parken. Es wäre klasse wenn jemand einen MOD machen könnte, bei dem man ein Element (z.B. "Spitzkehre") als Zielpunkt in einer Zuglinie auswählen könnte um somit seine Züge z.B. auf ein Abstellgleis zu schicken. Oder eine Art Depot, aus welchem die Züge auch ohne Linie raus fahren. Ich hoffe ihr wisst was ich meine

Das wäre nur zu schön, wenn es sowas geben würde


