Beiträge von Rudi Mentaer

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Das ist genau der Fehler der auch bei mir kommt. Anbei das Crash-Log



    eatglobal: init [mods/eat1963_roundhouse_fix_2/res/scripts/eatglobal_v1_20.lua] (Version 1.19)
    eatglobal: loaded module 'eatglobal.eatglobal_intern' [mods/eat1963_roundhouse_fix_2/res/scripts/eatglobal/eatglobal_intern.lua] (Version 1.7)
    eatglobal: loaded module 'eatglobal.utils' [mods/eat1963_roundhouse_fix_2/res/scripts/eatglobal/utils.lua] (Version 1.12)
    eatglobal: loaded module 'eatglobal.mod' [mods/eat1963_roundhouse_fix_2/res/scripts/eatglobal/mod.lua] (Version 1.0)
    Reloaded jansch_roundhouse.lua
    Initial material index generation: 582.387 ms
    error: error: res/scripts/init.lua:64: creating globals by assignment is not allowed (variable was entry)
    Did you forget to add 'local' before your variable?
    stack traceback:
    [C](-1): ?
    [C](-1): error
    res/scripts/init.lua(64): __newindex
    ..._roundhouse_fix_2/res/scripts/tom_mav_edgeutil_v1_18.lua(26): ?
    ...roundhouse_fix_2/res/scripts/eat1963_roundhouse_fix2.lua(115): buildRoadTrack
    ...roundhouse_fix_2/res/scripts/eat1963_roundhouse_fix2.lua(204): buildShedRoads
    ...roundhouse_fix_2/res/scripts/eat1963_roundhouse_fix2.lua(246): buildShed
    ...roundhouse_fix_2/res/scripts/eat1963_roundhouse_fix2.lua(404): ?
    res/config/base_config.lua(35): ?

    Dateien

    • stdout.txt

      (36,36 kB, 291 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Hallo Enno,


    ich habe sehnsüchtig darauf gewartet, dass es den Ringlokschuppen in TF2 zur Verfügung steht. Jetzt ist er da - vielen vielen Dank!


    Leider bekomm ich ihn einfach nicht zum Laufen. Sobald ich drauf klicke stürzt TF ab (Error: ContructWithModules.config.game - creating globals by assignment is not allowed..)


    Die Modreihenfolge stimmt bei mir - der Fix hat die "2". Ich wäre dir super dankbar wenn du mir einen Tipp geben könntest woran es liegen könnte.


    Danke und Gruß
    Rudi

    Soweit ich den Vorgänger von Videos her kenne, konnte man doch mit dem Mod "Spitzkehre" Züge auf einem Abstellgleis abstellen.


    Ich habe es mit einem Wegpunkt als Ziel einer Linie oder mit Depot als Ziel in einer Linie und mit dem Fake-Lok Mod versucht die Züge irgendwie abzustellen. Aber das klappt alles nicht.
    Gibt es eine Möglichkeit dies zu tun?

    Ich hätte gerne eine Möglichkeit meine Züge auf einem Abstellgleis zu parken. Es wäre klasse wenn jemand einen MOD machen könnte, bei dem man ein Element (z.B. "Spitzkehre") als Zielpunkt in einer Zuglinie auswählen könnte um somit seine Züge z.B. auf ein Abstellgleis zu schicken. Oder eine Art Depot, aus welchem die Züge auch ohne Linie raus fahren. Ich hoffe ihr wisst was ich meine ;-)


    Das wäre nur zu schön, wenn es sowas geben würde :):):)