Du suchst nach einer .mtl in der ..._paving_normal.dds drinsteht. Der Name der Datei kann anders sein.
Beiträge von Bauer33333
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Fehlen nur noch die Geländer und los gehts

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Was meinst du mit der zu befördernden Personenanzahl?
Allgemein gilt, dass die Einwohner an Orten arbeiten und einkaufen gehen, die sie halbwegs vernünftig erreichen können. Wenn sie das nicht in der eigenen Stadt sondern weiter weg tun verdienst du natürlich mehr. Das Angebot schafft Nachfrage.
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Have you planned to do the busses of Esslingen?
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Hast du die aktuelle common Api Version?
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Schau doch mal in den Workshop, da sind mir mindestens drei Hochbahnhöfe bekannt.
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Da hat eine Textur die falsche Größe, das sollte der Modder reparieren.
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If you look along the side you can see that it is already below ground level, but seems to dug itself a hole. He needs to adjust the terrain alingment height somehow.
I found this about that: https://www.transportfever2.co…nbasics#terrain_alignment
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Ein Ponton hat ja auch eigentlich nicht so scharf abgegrenzte Rostflecken, sondern rostet eher gleichmäßig vor sich hin. https://www.mmvk.nl/wp-content…5/05/ponton_noorddiep.jpg
Wenn du die Textur über den kompletten Ponton legst, also nicht als Flecken und dann mit der Farbe schwach drübergehst dürfte das besser aussehen.
In Blender solltest du nicht die Flächen, sondern die Kanten als smooth makieren, dann passiert dir das mit den Helligkeitsunterschieden nicht: Modding Anfängerfragen Der modifier mus nicht angewendet werden, es reicht ihn einzustellen. Aktuell versucht Blender deine Kanten nur von einer Seite rundzurechnen und von der anderen Fläche aus eckig zu lassen, was natürlich blöd aussieht.
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Werden Steam mods denn in das gleiche Verzeichnis installiert wie die user mods, oder ist das ein komplett eigenes Verzeichnis? Steht das irgendwo, wie die Steam mods genau benannt sind?
Steam mods haben als Ordnername immer die Mod Id und liegen im Steam Modordner. Im Lexikon gibt es nen Eintrag der alle Speicherorte auflistet.
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Und was ist mit dem Re465 ?
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Um die Ladereihenfolge einzustellen musst du auf die Zahlen in der rechten Spalte klicken. Auswirkungen hat das eigentlich nur wenn zwei Mods sich oder die gleichen Dateien überschreiben.
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Und was ist mit ,,ausgezeichnet"?

Hast du dir die Leistungsbewertung vor oder nach dem Beladen angeschaut?
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Du könntest versuchen ein paar Straßen und Gleise kreuz und quer durchzubauen, eventuell lassen sich dann noch ein paar Stücke abreißen. Es scheint als könntest du alles abreißen, was nicht mit einer Einbahnstraße verbunden ist, ich würde da mal suchen.
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Da kannst du dich ja vielleicht mit Enzojz austauschen, der Compact Tunnel Entry und ein paar andere seiner Mods schneiden auch Löcher in den Boden.
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Damit lassen sich Ki Einwohner und Fahrzeuge spawnen: Besuchermagneten
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Just a few diesel locos going out to a weekend picnic in the green nature

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Das mit dem Punkt hatte ich ja geschrieben, aber neu ist mir tatsächlich, dass die DR rote Formsignalflügel hatte: https://upload.wikimedia.org/w…a_%28Fahrtstellung%29.jpg
Sehr interessant, danke für die Info.
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Kommt darauf an was für ein Mod. Fahrzeuge und Assets werden durch Dummies ersetzt aber bei Straßen und Gleisen muss vorher alles abgerissen oder ersetzt werden, ansonsten stürzt das Spiel ab.
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Maybe you should contact the original author, he knows the best how his mod is structured .
1. Why don't you just use the original lights? You can refer to them in your .mdl. Be aware that they usually need a different .mtl
2. Merks plugin is made for tpf1 meshes, newer meshes may be not usable.
4. There is a lecicon entry about that and nearly the same entry in the official wiki, too: