Nein, der Uhrmaran ![]()
Beiträge von Bauer33333
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Das Team der Transport-Fever Community
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Do you have assigned the right material to each of the faces? Are there two faces over each other? Are the normals correct? I believe you already checked the mapping.
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Die hardcoded Dinge kannst du dir gar nicht anschauen, die sind in der .exe des Spiels und wie der Name schon sagt, nicht veränderbar.
Auf den Patch hoffen würde ich auch nicht, da sich seit dem Release von Train Fever an der Funktion der Linien nichts so tiefgreifendes geändert hat.
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Müsste das nicht ,,während Corona'' heißen?

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You didn't allow other people to access the files, so sadly no
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Bei TPF durfte man aber auch noch von der rechten Spur nach links abbiegen, jetzt muss vorher ein Spurwechsel durchgeführt werden, oder der Bus biegt nach rechts ab.
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Da sich die Frequenz einer Linie ändert, wenn Fahrzeuge, die im Stau stehen, die nächste Haltestelle erreichen, vermute ich, dass doch regelmäßig nachgemessen wird, wie lang die tatsächliche Fahrtdauer ist und dementsprechend neu aufbrechende Sims andere Routen wählen. Ob auch die Wartezeit gemessen wird kann ich nicht sagen.
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Wenn ich mir auch was wünschen darf, dann wäre das ein orangener Kastenwagen mit den rot-weißen Warnmakierungen. Die kann man überall gebrauchen, z.B. zum Parkplatzbau

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Das Problem ist, wenn du ein langes eingleisiges Stück Strecke mit 2 oder mehr Bahnhöfen hast und an Anfang und Ende des eingleisigen Abschnittes eine Ausweichstelle warten die Züge dort nicht vor dem Signal bis der andere den Bereich verlassen hat, sondern fahren beide in den eingleisigen Abschnitt und stehen sich dann dort frontal gegenüber. Daspassiert auch, wenn im eingleisigen Abschnitt kein einziges Signal steht, da die Bahnhöfe ,,eingebaute Signale" haben.
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Das Problem ist nicht, dass man zuviele Züge auf einer Strecke hat, sodass sie sich nicht mehr ausweichen können, sondern, dass mehrere eingleisige Bahnhöfe hintereinander nicht funktionieren, sobald man mindestens zwei Züge auf der Strecke hat. Bei deinem Aufbau gibt es nicht mal Bahnhöfe und sehr viele Ausweichstellen, sodass das Problem dort nicht auftritt. Der andere Wunsch war Signale vor Bahnhöfen im eingleisigen Abschnitt zu haben, was auch nicht funktioniert.
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Its part of the workaround, there is no better solution yet.
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Dabei darfst du aber nicht die ein, zwei Meter vom Prellbock vergessen. Das hat bei mir schon für Probleme gesorgt. Da muss man denn erstmal auf die Ursache kommen...
Einer Linie mehrere Bahnsteige zuzuweisen ist nicht möglich, es gibt nur ein paar sehr unschöne Tricks.
Mehrere Linien auf der gleichen Strecke (glicher Start und gleiches Ziel) funktioniert auch nicht richtig, da sich Waren und Passagiere dann nicht gleichmäßig verteilen.
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Mir fällt zwar schon lange nicht viel Neues mehr ein, aber natürlich doch
Das zweite Set kann sich ja dann einem anderen Land widmen

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EinfachJxniii gib einfach mal Transrapid bei der bildersuche ein und du wirst zig Rote sehen.
Z.B.: https://www.ice-treff.de/index.php?mode=thread&id=141135
Er scheint auch bis zum Ende noch rot gewesen zu sein: https://img.nwzonline.de/rf/im…r/Transrapid--600x221.jpg
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Du Wahnsinniger, es hört ja gar nicht mehr auf...
Wo soll man die denn alle unterbringen

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Ups, ja das eine war ein normales Vorsignal am Auslegermast
und das andere, dass hatte ich für ein normales Signal gehalten, da nur das Zs3 aber nicht das Zs3v geleuchtet hatte und ich entwerder dachte das Signal müsste blinken oder ich das Zs3v falsch gesehen habe.Mit nem reinen RSTW hätte ich jetzt auch nicht gerechnet, aber ich dachte man hätte man beim Umbau auf ESTW ein paar normale Vor und Hauptsignale (wie heißt das System eigentlich?) stehengelassen.
Stellwerksbereiche werden im Spiel ja nicht simuliert, aber ansonsten hätte man ja auch noch die Thematik dass bei der Umrüstung häufig Bezirke zusammengefasst werden (z.B. BkSTW)
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Mit den Ks Signalen kann ich leider nicht zustimmen. Ich kenne hier bei uns sogar normale Hauptsignale die durch Ks Vorsignale angekündigt werden.
Mischungen zwischen Form und Lichtsignalen wären mir aber neu, ich mein welche Birne man an ein Kabel anschließt ist ja eigentlich egal, aber nen Drahtzug ist nochmal was anderes. Abef wie heißts ja immer: Bei der Bahn gibts nichts, was es nicht gibt.
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Hat das Gebäude selbst die Straßenanbindung? Das ist nämlich das Hauptproblem bei den Ampeln. Sobald man eine Konstruktion mit Straßenausgang an eine Straße mit mehr als 2 Spuren anschließt erscheint die Ampel. Behelfen kannst du dir, indem du zwischen Querstraße und Gebäude ein kurzes Stück Straße einbaust.
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Ich kann deinen Link leider nicht öffnen, aber wenn sich Ampeln nicht entfernen lassen liegt das meistens daran, dass sie an einer Kreuzung zu einem Depot oder Busbahnhof stehen und nicht an einem Mod.