Hier in der Filebase: SNCF Wagon Q70
Beiträge von Bauer33333
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Ja, ich hab nochmal ein bisschen rumgesucht, wenn man sich dadurch Arbeit spart, es aber eigentlich selber machen könnte, ist es nicht zulässig ohne Erlaubnis Teile anderer Werke zu übernehmen.
Die Textur komplett neuzumachen geht dann aber eigentlich auch ohne Erlaubnis, da man ja nichts wiederverwendet.
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Ja klar, aber wenn man den Großteil ändert, zählt das doch als eine neue Sache, sozusagen mit Zitaten des alten, oder?
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dampf19 Wenn du ein Repaint erstellst machst du ja neue Texturen, daher ist das Urheberrecht bei den alten Texturen egal, da du sie ja gar nicht verwendest.
Eher im Gegenteil, du hast dann das Urheberrecht auf die neuen Texturen.
Das Problem mit von anderen konvertierten Mods ist halt, dass man nicht genau weiß, was gemacht wurde, man aber trotzdem Support leisten muss. Außerdem verbesssern die Modder dabei gerne die Mods und bauen neue Funktionen wie z.B. Lichter ein. Aber gar keine Antwort ist schon komisch.
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Erinnert mich irgendwie an sowas: https://c8.alamy.com/compde/x1…f-boden-distri-x1w5hy.jpg
Aber ich glaub ich weiß schon als was sich das ,,entpuppt'', ich habe nur die Befürchtung, dass die Russin auf keinen Frachtflughafen im Spiel passt.
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Ein Wort zu Rucklern: Wenn ein fortgeschrittenes Spiel zu ruckeln beginnt, besonders im Schnellvorlauf, dann liegt es hauptsächlich an der grossen Zahl zu simulierender Stadtbewohner. Je mehr Strassenverbindungen und Städte es in Reichweite eines Bürgers gibt, umso höher ist die Komplexität der Wegberechnungen. Wir verfolgen zurzeit mehrere Ansätze, die Simulationsperformance zu verbessern, aber sie wird immer auch vom Spieler abhängen.
Grössere Maps brauchen mehr RAM, aber wenn gleich viele Städte weiter entfernt sind, wirkt sich dies eher positiv auf die Spielgeschwindigkeit aus.Nein, das ist absolut nicht egal, ich hab eine Map mit 5 Stadten und Megarucklern und eine mit 10 Städten und alles läuft.
Die erste Map ist halt winzig und es kann von überall nach überall umgestiegen werden, während die zweite Map so groß ist, das zwischen manchen Städten gar kein Verkehr besteht. -
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Wegen den Fotos von Peter Lustig, da ist Schnee auuf der Wondschutzscheibe.
Ich will jetzt nicht auch noch nerven, aber kann das sein, dass auf den Fotos das Fahrzeug irgendwie hochbeiniger wirkt?
Oder liegt dass an der Perspektive, dass deins irgenwie tiefergelegt aussieht?
Ansonsten sieht das Fahrzeug jetzt klasse aus.
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In TPF hatten Züge die in einem Bahnhof ohne Ausfahrsignal warteten absolute Vorfahrt. Da war das eigentlich ganz praktisch um Gleisvorfelder schnell zu räumen, oder Züge zu priorisieren (die einzige Methode die wirklich gut funktionierte und auch schnelle Züge im letzten Moment bremste).
Ein Bahnhof, in dem der Zug Kopf macht, muss eigentlich eine Signalfunktion haben, da, wenn man richtige Signale vor der Weiche hinstellt, es schnell zur Blockade kommt (eigentlich gilt ja auch die Regel auf eingleisigen Strecken keine Signale).
Oder aber der Zug muss schon vor der Einfahrt überprüfen, ob hinter ihm Züge sind, die seine Ausfahrt blockieren, sich selbst dabei ignorieren, den Block, in dem er gerade drin ist und den Block in dem er ausfährt schon vor dem Halt blockieren und spätestens wenn du warte bis beladen einstellst geht in nem großen Vorfeld gar nichts mehr.
Was ich mir eher wünschen würde, ist, dass an einem Bahnhof ohne ASig der Zug nicht die Türen zumacht, einen halben Meter beschleunigt, dann eine Schnellbremsung durchführt und obwohl der Zug noch leer ist die Fahrgäste vor verschlossenen Türen stehen. Bei Bahnhöfen mit Signal kann ich mir es ja vorstellen, das es schwer ist da irgendwelche Abstände zwischen Bahnhof und Signal zu überprüfen.
Ich glaube aber, dass das Hauptproblem ist, dass der Zug zum nächsten Halt fährt und erst nach dem Anhalten überprüft, ob und wo es weitergeht (gab es in TF Wegpunkte?) und was ihn dort blockieren könnte, was aber bei einer Änderung, wie schon oben beschrieben, Kopfbahnhöfe sehr schwierig machen würde.
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Hä, warum sollte ich ein Entwickler sein?
Er hat doch dich gefragt ob du einer bist und ich hab im nen Thread verlinkt, in dem man sieht, dass die Entwickler hier im Forum aktiv sind?
Wenn ich nen Entwickler wäre, würde ich auch an ner reinen Wirtschaftssimulation arbeiten und nicht hier, da ich mich schlecht in Schönbauer hineinversetzen kann.
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Das Spiel schaut in falsch bezeichnete Ordner erst gar nicht rein, ob dort eine Lua vorhanden ist.
Ein doppelter mod wird ja auch doppelt angezeigt, wenn du einen mit _1 und einmal mit _2 enden lässt aber nicht, wenn beide _1 haben.
Die Zahl am Ende ist eigentlich die Versionsnummer von Mods, die nicht kompatibel mit Savegames mit alten Modversionen sind.
Ohne die Nummer ist das einfach kein mod sondern irgendwas im Modordner.
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Der Mod wird für die ziehbare Stromschiene benötigt.
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Dadurch lässt sich das hier sogar komplett ohne Signale bauen.
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Du kannst versuchen dich mit Wegpunkten an die Stelle ranzutasten, wenn sonst nichts funktioniert.
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Du kannst bei Dateianhänge ein Bild direkt hier hochladen.
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Du machst bei der alten Datei einen rechtskilick und gehst auf Eigenschaften. Den Dateityp (Endung) merkst du dir und gehst dann in Gimp nicht auf Speichern sondern auf exortieren. Dort ersetzt du dann oben beim Dateinamen die Endung, und der richtige Typ wird exportiert und die Datei überschrieben.
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Man könnte des doch bei allen Wagen einbauen, so wie die Zugschlusstafeln, die nur erscheinen, wenn der Wagen ganz hinten ist, nur dass der Rangierer halt beim Vordersten erscheint.
Da müsste halt jemand die Person erstellen und allen zum Einbau zur Verfügung stellen.
Das halte ich auch eine nette Sache.