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Beiträge von Bauer33333
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Das Spiel hat einen Mechanismus, der versucht Fahrzeuge auf einer Linie gleichmäßig zu verteilen. Wenn man eine Linie in Ruhe lässt bekommt man oft einen sauberen Takt.
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Ich hab jetzt auch Bremsungen, die aprupt zum vollständigen Stillstand des Zuges auf freier Strecke führen, nicht nur das Übliche Langsamer werden.
Unter anderem mit der Re 4/4 die ja weder besonders schnell, noch gemoddet ist.
Kennt das jemand von Tpf2?
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I assume that that many UV-maps would kill your performance by the amount of drawcalls they generate. But there is no such thing as a hard limit.
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Ja ist bekannt und schon behoben: Spam im Forum
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P.s. wenn man sich schon die Mühe macht Namen zu zensieren, sollte man es auch überall tun

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Bei einer zu großen Bauplatznot wird das Country ignoriert. Das funktioniert so ähnlich, wie wenn die Bussspur eine große Abkürzung bietet. Da hatte, Maik glaub ich, interessante Tests mit großen Städten auf kleinen Inseln durchgeführt. Und ja, upgraden geht nicht immer.
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Dafür musst du die Texturdateien ummalen. Das sind keine Schriften sondern Bilder. Also praktisch einen Repaintmod erstellen.
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Beim Schiff auch, aber den Clip kennt wahrscheinlich eh schon die Hälfte
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Die Rauchgeneratoren werden abhängig von der aktuell benötigten Fahrleistung/ der Stellung des Gaspedals gedrosselt. Bei Assets ist dieser Wert nicht bekannt, daher laufen sie immer auf Volllast. Ich weiß nicht genau wie die Mods, die für weniger Rauch sorgen das machen, aber da könntest du mal reinschauen.
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Damit hat er halt auch im Jahr 2525 Kutschen auf den Straßen.
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Warum steht da überhaupt die Rautentafel? Da ist ja gar kein Signal in der Nähe. Ich würd die einfach weglassen.
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Normalerweise hängt der Fahrertyp vom Erscheinungsdatum des Fahrzeuges ab. Ich würd mal probieren den all available from 1850 rauszuschmeißen.
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Dafür muss das Gleismodul an der Stelle raus und normales Gleis rein.
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Personen sehen immer gleich aus, egal wo sie ein und aussteigen. Das könnte vom Wohnhaus abhängen.
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Ich kenne das nur in Kombination mit Sh 1 am hohen Mast.
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Ein Bild sagt mehr als tausend Worte

Was ist das? Etcs mit moving-block Simulation?
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- bei manchen sind seltsame Logos drauf. Wo kommen die her? (und wie kriegt man die weg?
Kann es sein, dass manche Modelle noch die Logos aus TpF 1 Zeiten enthalten und diese bei den normalen Fahrzeugen nur versteckt werden, weil es die Funktion nicht mehr gibt?
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Awesome! I would have never expected so much detailation. Just keep an eye on the tris count

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Es muss ja nicht in alle Fahrzeuge eingebaut wedren, nur die Option sollte da sein. Zur Not kann man das dann ja auch über die Modeinstellungen abstellbar machen. Dass man vor Rauch nichts mehr sehen kann ware die meiste Zeit, die dieses Speil darstellt, über sogar realistisch.
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strongi Das erklärt aber nicht, warum Straßenfahrzeuge auch keinen Rauch erzeugen können. Ich glaube auch nicht, dass das so schwierig ist, UG sah wohl nur nicht genug Nutzen für den Aufwand.