Und wo gibts die Datenbank?
Beiträge von Bauer33333
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Das Team der Transport-Fever Community
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Das ist sicher so im Spiel modbar, das ganze modular und mit den Treppen oben an der richtigen Stelle wird halt schwierig. Also eigentlich nur viel Arbeit, die halt jemand machen muss.
In dem Punkt mit den U-Bahnen muss ich dir wiedersprechen, viele U-Bahnen ähneln eher normalen Zügen als Straßenbahnen und erfüllen keine der Ansprüche die im Straßenverkehr erfüllt werden müssen. Spätestens beim Verkehr mit Stromschiene ist da eh Schluss. Allerdings gibt es in Deutschland kaum reine U-Bahnen, das meiste sind Stadtbahnen, also praktisch Straßenbahnen mit sehr viel Tunneln die möglichst getrennt vom Autoverkehr fahren. Dafür wäre es in der Tat praktisch längere Tunnelstrecken zu haben, die dann wieder in den Straßenverkehr münden können.
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Dieser Mod ist für TpF1 nicht TpF2, ohne Konvertierung kann er nur in diesem Spiel verwendet werden.
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Ich glaub dir beides nicht
Du radelst da bestimmt täglich dran vorbei
Aber ein bisschen beobachted fühl ich mich schon -
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Ich kenne die kleinen Hütten auf den Feldern als Geschirrhütten. Die stehen bei uns in Massen rum, an einer Stelle bestimmt 10 Stück auf 500 Metern. Ich hab mal ein besonders großes Exemplar angehängt. Bei Bedarf nach mehr, bitte melden
Ich hätte auch Interesse an den Gebäuden 
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I believe thats the space the train needs to pass a bridge other obstacle. So basically the box that triggers a collision warning if the clearance is not high enough.
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I'm not getting any collision warning, please enlighten me.
There are no collision warnings if you upgrade a construction, it does just not happen. The warning is something you saw in TpF1 but they got rid of it (don't ask me why).
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Für die richtige Tafel musst du dich direkt an Grimes wenden, er weiß eigentlich auch schon davon, aber so ein bisschen künstlerische Freiheit ist im Spiel ja erlaubt.
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Es gibt fahren, sitzend; fahren, Kutsche; stehen; und sitzen (lesen) Man kann natürlich sowas auch zweckentfremden, auch weil ich mir vorstelle dass PeterLustig die als Asset haben will. Wenn man dann die stehend Animation in einem Asset als stehend macht und in einem anderen als Beet harkend kann der Platzierer ja auswählen, was er haben will.
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Da will ich aber kein Lokführer sein. Was zeigt das Signal, was denn, gaanz langsam vor...

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Danke, sowas habe ich gesucht. 2.23, in dem Fall ,,muss das Vorsignal hinter der Verzweigungsweiche angeordnet werden."
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Wie funktioniert das eigentlich bei Formsignalen? Wenn jetzt auf dem recten Gleis ein Hauptsignal kommt, muss ja aufgrund der Weiche auch in der Mitte ein Formsignal stehen. Wenn aber die Weiche geradeaus steht wird dann ja ein Signal angekündigt, an dem nie vorbei gefahren wird? Ein Lichtsignal wird da abgeschalten, aber bei einem Formsignal geht das ja nicht?
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Yes, great, there now some new words to figure out for the user, like model node tree, but you should be able to understand it. The model editor button was the critical missing information. Thanks.
,,I added some information.." ? I thought that was made by UG.
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ManniTF , ja, aber enzo Arbeitet schon an einer Neuen/Verbesserten Version.
Ja, tut es, wie du hier lesen kannst arbeitet Enjoyz schon an der neuen Version.
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Nein, diese Bilder sind aus TPF2:
ManniTF , ja, aber enzo Arbeitet schon an einer Neuen/Verbesserten Version.
und er hat ja auch geschrieben dass es schon geht. Wahrscheinlich ist aber viel Wissen und manuelle Nachbearbeitung notwendig. Nur mit dem Konverter wird es nicht gehen.
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Ich glaube nicht, der Ankerpunkt der Kamera scheint genau auf Bodenhöhe zu liegen, bei einer exakt geraden Kamera würdet du fast immer durch den Boden schauen. Aus der fFroschperspektive würdest du dann immer von unten durch den Boden schauen.
Für Fotos gibt es dafür natürlich noch das Kameratool.
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How the IDs work is one of the things that are explained nowhere, I had to ask it, too. The documentation is just still to weak for beginners.
The mesh looks nice, but I don't know the original one, so I can't say anything about your changes.
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Alle Gbäude, die Stationen sind, sind im Baumenü, alle Dekogebäude sind unter Deko (im Spiel Assets genannt) das du beim Geländewerkzeug findest.
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The number is visible in the model editor if you press the model button. It is just counting, so if you add a new, or delete an old mesh before that mesh, you use the id of, everything has other numbers and your mod is messed up.