Beiträge von Bastul

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    Oder man benutzt halt die Suchfunktion für ein bestimmtes Tempo. Also beim Thema Schönbau und Mitfahrten finde ich es einfach Mist wenn Züge mit 84km/h um ne Kurve fahren. Aber ich Klon mir dann einfach immer die Gleise, benenn sie um und bearbeite die Geschwindigkeit. Aber ist jetzt vielleicht auch ein bisschen OT :/

    gibts noch jemanden der im Bahnhof die gleise nicht ersetzen kan? also oberleitung hinzufügen oder hochgeschwindichkeits schienen legen?

    Was passiert, wenn du es versuchst? An welcher Stelle kommst du nicht weiter?

    Da es hier anscheinend ein bisschen Verwirrung gab und glaub ich auch ein paar Leute aneinander vorbei geredet haben, hier mein aktueller Wissensstand zum ICE Velaro Neo, Velaro Novo und ICE S.


    Der ICE Velaro Neo (ICE 3 Neo) ist im Prinzip ein ICE Velaro D (BR 407), mit zusätzlichem Fahrradabteil und Fenstern, die Mobilfunkwellen besser durchlassen. Äußerlich bräuchte man also wahrscheinlich nur auf den Velaro D, der ja von der Modwerkstatt irgendwann kommen soll, ein Fahrrad drauf malen. Geführt wird der neue Zug unter der Baureihenbezeichnung BR 408. Die DB braucht noch einige Züge mit Vmax 300km/h für den Deutschlandtakt, daher denke ich, dass die aktuelle nicht die letzte Bestellung von Zügen der ICE 3 Familie sein wird. Wer mehr dazu lesen möchte kann das unter anderem hier tun.


    Der Velaro Novo ist ein Projekt von Siemens, das im Prinzip eine neue, futuristische Plattform für den internationalen Markt darstellen soll.


    Der ICE S ist momentan mit 2 TK der BR 402 (ICE 2), 2 ICE Mittelwagen (ICE 1 oder 2 weiß ich nicht genau) und in der Mitte ein Mittelwagen der Velaro Novo wie hier zu sehen. Nominell weiß ich nicht, ob dieser Zug eine Vmax hat, er hat ja experimentelle Waggons im Zugverband und somit kann das Eisenbahnbundesamt ja schlecht eine feste Vmax festlegen. In den Aufnahmen, die ich davon zum Beispiel auf Berlin-Wolfsburg gesehen hab ist er da mit ca. 50km/h rum getuckert.

    Den ICE S, wie er früher unterwegs war (ohne besondere Mittelwagen vom Velaro Novo/ICE 3) kann man sich mit dieser Mod zusammen stellen (zusätzlich noch den ICE 1/2 aus der Modwerkstatt).


    Warum nicht einfach unischtbare Signale ganz eng setzen? Dann fahren die Züge quasi im Bremswegabstand hintereinander her. Gibts eigentlich das ETCS-Blockzeichen irgendwo als Signal? Sollte leicht zu modden sein...

    Hab ich mal probehalber auf ner NBS gemacht, hat auch einigermaßen funktioniert.


    Das ETCS Blockzeichen gab es für TPF, konvertiert funktioniert das aber ganz gut.

    Wie z.B. die Verteilung der Fahrzeuge auf eine Linie (weswegen ja diese Fahrplanmod im Grunde überflüssig ist).

    1. Funktioniert das bei Schienenfahrzeugen nicht. Kann ja auch nicht die können ja nicht durch einander durchfahren. Theoretisch könnten sie beim auf die Linie setzen Stationen überspringen, aber die Wegfindung scheitert dann an Kopfbahnhöfen.


    2. Selbst bei Buslinien tuckern die Fahrzeuge irgendwann alle im Konvoi hinter einander her, zumindest auf Strecken mit viel Fahrgast Aufkommen, weil irgendwann mal ein Bus mehr einladen muss und sich dann der Abstand zum Vorherigen vergrößert und zum Nachfolgenden verkleinert. Das schaukelt sich dann immer weiter hoch.


    3. Die Fahrplan Mod hat nicht nur Unbunch sonder auch feste Abfahrzeiten, mit denen kann man zweigleisige Strecken (mit oder ohne Überholgleise), kompakte Bahnhofsvorfelder, usw um ein Vielfaches effizienter nutzen, bzw überhaupt erst effizient nutzen.


    Ich bin leider bei TPF 2 was die Berechnung der Betriebskosten anging ausgestiegen, aber was natürlich essenziell für eine Wirtschaftliche Rechtfertigung von Fahrplänen ist, ist dass die Züge DEUTLICH weniger Kosten verursachen, wenn sie stehen. Sonst lässt natürlich niemand der noch ganz bei Trost ist seinen Zug >2min im Bahnhof rumgammeln.


    Zu der Sache mit den Signalen: Einfacher als das Blocksignalmodell was in TPF existiert kann man ein Signalsystem kaum machen.

    Ich persönlich sehe aber auch kaum den Sinn von funktionierenden Vorsignalen zum Beispiel. Was ich mir als Spielerei wünschen würde, wäre vielleicht, wenn der Zug sich längere Fahrstraßen reserviert (mehr Rechenleistung-Performance Probleme, ich weiß :D) dass dann verschiedene Geschwindigkeitsanzeiger aufleuchten könnten, je nachdem welche Weiche er befährt.


    Was jedoch absolut einen wirtschaftlichen Sinn machen würde, wäre ein kontinuierliches Beeinflussungssystem, wie ETCS Level 3, was dafür sorgt das Züge deutlich näher an einander fahren können. Wäre wahrscheinlich programmiertechnisch und performancemäßig der reinste Horror, aber verdammt cool.


    Was ich sagen will ist, ich weiß nicht wie man die Signale verbessern würde, ohne sowas -für mich- utopisches umzusetzen, ich will nur sagen, das Signalsystem in TPF ist so simpel wie es geht.

    Ein gutes Beispiel sind die Signale: Simpel und sehr wirkungsvoll gemacht, eröffnet viele Möglichkeiten den Betrieb zu steuern. Aber schon an der Grenze des Machbaren, sonst gäbe es nicht so viele Tutorials dazu. Ich würde da um Himmels willen nichts weiter verkomplizieren.

    Ohne dir zu nahe treten zu wollen aber wo sind die Signale in TPF bitte kompliziert? Dass es soo viele Tutorials gibt finde ich nicht und wenn liegt es daran, dass es einige Content Creator gibt, die so einen Content produzieren und Signale zu erklären sich halt als Videoinhalt anbietet. Aber für jeden der schon mal ein anderes Spiel mit Signalen gespielt hat, ist glaub ich der einzige Mehrwert dieser Videos „Ja es ist halt wie in dem Spiel was du kennst, nur mit nur einem Signaltyp.“


    Und sind wir mal ehrlich die einzig „komplizierte“ Sache an den Signalen ist keine Deadlocks zu kreieren, bei denen sich Züge gegenüber stehen. Und das auch nur weil die Züge lediglich einen Blockabschnitt reservieren statt eine ganze Fahrstraße.

    Also was ich mir glaub ich am meisten von einem neuen Teil/einem Update wünschen würde, wäre dass die Fahrzeug KI mal ein bisschen besser funktioniert. Die Entwickler haben einem das Tool an die Hand gegeben auf Knopfdruck riesige Städte zu bauen, deshalb nutze ich das gerne, indem ich den Bahnhofsvorplatz, die Kirche und den McDonald’s (alles was eine Stadt braucht) per Hand platziere, grob ein Straßenmuster vorgebe und dann eine Stadt platziere.

    Abgesehen davon, dass bei 2-3 Städten nebeneinander unweigerlich die Performance einen Abflug macht, präsentiert sich hier aber ein Riesen Problem:

    Anscheinend wohnen alle KI Männchen in einem einzigen Wohnblock und arbeiten alle in einem Gebäude am anderen Ende der Stadt, wo sie alle links in die Straße einbiegen müssen. Der Effekt: sie ordnen sich natürlich brav alle auf der linken Spur ein, sobald sie ihr Haus verlassen und so bildet sich im Handumdrehen eine schöne Autoschlange die wahrscheinlich Alexander Gerst noch von seinem Weltraum Schlafsack auf der ISS sehen kann. Die rechte Spur? Ja einmal alle 2 Stunden verirrt sich da auch mal jemand lang.
    Klar ist das wahrscheinlich nicht das Hauptanliegen der Entwickler, das gut hinzukriegen, aber irgendwie frustet das schon enorm.


    Ach ja und wenn man endlich mal sinnvoll Hoch-, Tief- und Kreuzungsbahnhöfe im Vanilla Spiel hätte wär das auch super und auch wenn ich es von einer programmiertechnischen Seite nicht beurteilen kann, wäre es von der UI glaub ich nicht schwer.

    Woran liegt es eigentlich dass der ICE 3 zu lang ist (10m glaub ich)? Sind einfach die einzelnen Wagen jeweils ein Stück zu lang?

    Wenn sie die Kurvenüberhöhung umsetzen würden, würde sowas noch viel mehr auffallen, da das Spiel ja nie weiß, wie du weiter bauen willst.

    Naja wenn man sich die Konstruktion von Brücken in Etappen anguckt werden da auch bereits konstruierte Pfeiler nochmal verschoben mitunter. Von daher scheint es kein riesiges Problem zu sein bereits gebaute Konstruktionen an deren Ende man weiterbaut noch zu modifizieren.


    Also so das man Strecken planen kann bevor man das Geld dafür wirklich ausgibt


    Und wenn man diesen Baumodus noch realisieren würde, wären solche Spielereien ja erst recht kein Problem.

    Ok. Dafür ist eine falsch verknüpfte metal_gloss_ao-Textur verantwortlich.


    Unter ...\meister-zogi_ice3_1\res\models\material\vehicle\train findet ihr 5 .mtl-Datein.
    Diese öffnet ihr in einem Editor (z.B. Notepad++) und ersetzt jeweils Zeile 19 mit fileName = "default_metal_gloss_ao.tga",.
    Danach sollte der Zug nicht mehr silbern glänzen.

    Vielen Lieben Dank, das war genau der Fix nachdem ich gesucht hab. Hab ihn zwar jetzt noch nicht ausprobiert aber wird denke ich schon hin hauen. Mal aus Interesse: hast du den dir gerade selber überlegt oder hast du den irgendwo gefunden? Wenn ja wo?

    Das bezog sich auf dich, weil du diese Mod nicht mehr findest.Wäre aber schön wenn irgendeiner doch noch diesen Link findet.

    Habe da auch schon so meine Erfahrungen gemacht.

    Da gab es mal einen Modder der ausgeschlossen wurde.

    Warum wurde natürlich nicht an die große Glocke gehangen. Ist Sache der Admins.

    Da hast du mich aber falsch verstanden. :)

    Ob es mal eine Mod gab ist mir nicht bekannt, ich meine mich aber an eine Anleitung für einen Fix zu erinnern à la „Gehe in die mod.lua, Suche nach Eintrag XY ändere den Wert von 5 auf 2/von True auf False“ oder so in der Art. Eine richtige Mod wär natürlich auch super, aber eine derartige Anleitung zum selber machen, fände ich auch nicht schlecht, zumal da ja eigentlich keine Urheberrechte verletzt werden sollten.

    Mal ne ganz blöde Frage: Welchen Vorteil hätte es denn Signale als Konstruktion zu haben abgesehen von Vorsignalen. Und wie könnte man die damit umsetzen (wenn das ginge wäre das für mich persönlich ja schon Grund genug zum UG Gott zu beten)