Beiträge von Tom.44

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo zusammen,


    hier meine Erfahrungen mit dem Update und dem Spiel im allgemeinen.

    System ist ein i7-9750, GTX 1660 ti mit 6 GB VRAM und 16 GB RAM.

    Kartengröße Mittel, 1:2, reiner "Schönbau", eine Großstadt und vielen Dörfern / Industrie / Assets in der Pampa. Ca. 280 Mods aktiviert... .


    Vor dem Update bei Texturen "sehr hoch" in der Umgebung 25-30 FPS, in der Großstadt 10-15 FPS. Bei Texturen auf "hoch" über 45 FPS (hab die Framerate auf 45 FPS limitiert) in der Pampas und 35 FPS in der Stadt.


    Zwischenzeitlich hab ich mir nen RAM Upgrade gegönnt, sind nun 32 GB, brachte aber nur so 5 FPS, je nach Umgebung, in der Stadt sogar weniger... . Also keine atemberaubende Verbesserung.


    Nach dem Update auf die Beta hat sich zwar der beanspruchte RAM verringert, eine Verbesserung der Performance konnte ich aber nicht feststellen, alles wie vorher. Die Ladezeit ist evtl. etwas geringer, war vorher aber auch tolerierbar, Probleme mit Mods hatte ich nicht, werden alle mit der Beta einwandfrei (bis jetzt zumindest :-) ) verarbeitet.



    Zur Performance allgemein, mir kommt es so vor als würden sich die Gebäude am stärksten auf die FPS auswirken. Viele Gebäude im Bild, wie in der Großstadt, schon ist die FPS im Keller. Züge, Schiffe, Flugzeuge machen irgendwie fast gar nix, selbst wenn man mit Absicht viele Modzüge mit ganz vielen Details auf einmal "im Bild" fahren lässt bleibt die FPS stabil.


    Lustig ist auch das sobald man mit dem aktivierten Bulldozer auf einen Bahnhof oder ein anderes Gebäude geht (beim Bahhof ist die Auswirkung am größten) die FPS total einbrechen. Gerade ausprobiert, von 45 FPS auf 15 FPS runter... .


    Eine andere Sache ist der VRAM..., ist es eigentlich notwendig, das dieser im Spiel nie "geleert" wird? Im Laufe des aktiven Spiels wird dieser immer voller, aber nie leerer, egal was gerade im Display dargestellt wird. Z.B. 5,1 GB mit der gesamten Großstadt im Bild und auch 5,1 GB mit einem komplett leeren Feld im Bild. Muss aber gestehen das ich mich zuwenig auskenne mit der Grafikverarbeitung in der GPU, vielleicht ist dieses Verhalten ja auch notwendig.


    Abschliessend möchte ich aber festhalten das ich von dem Spiel begeistert bin! Ist ein tolles Spiel mit ein wahnsinns Community. Ich hoffe das der Entwickler weiterhin am Ball bleibt und noch ein paar Verbesserungen nachreicht.


    MFG Tom

    Hallo,


    poste doch mal die stdout.txt, ist im Ordner crashdump zu finden. Vielleicht steht da was plausibles drinnen.

    Die Datei wird aber bei jedem starten des Spieles wieder überschrieben, also bitte gleich nach dem Absturz kopieren/posten.


    MFG Tom

    Hallo zusammen,


    das Problem kommt mir bekannt vor. Eigentlich läuft das Spiel bei mir stabil, allerdings hatte ich auf einmal regelmässige

    "crash to desktop" Abstürze ohne Fehlermeldung. Schlussendlich konnte man feststellen das der Fehler nur auftritt, wenn Terrain bearbeitet wird wo in der Nähe Gleise liegen.


    Im crashdump war dann immer die gleiche Fehlermeldung zu lesen.


    Wird wohl an einer ungünstigen Kombination aus vanilla Gleisen, Bahnhöfen und den manuell platzierten Oberleitungspfosten/Gleisen aus der Mod db_gleisset von Rheingold liegen. Nur wenn alle Sachen wild gemischt werden tritt der Fehler bei mir reproduzierbar auf.


    Bitte nicht falsch verstehen, ich bin ein großer Fan der db_gleisset Mod !


    Hier noch ein Link zu einem etwas älteren Beitrag.

    Abstürze durch track Assets


    MFG Tom